geschrieben am 21.11.2010 21:43:29
Zitat von spinatkuchen: Zitat von TheTim: PS: Wo ist eig mein Super cRazy World Thread? :S
Auf der zweiten Seite im Hacks-Unterforum, du Nase
viewtopic.php?f=21&t=43
Uhlala es gibt schon zwei seiten!
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 21.11.2010 21:50:15
Zitat von HoZweMu: Doch wie ist es mit der großen Overworld?
Zitat von RPG Hacker:
Wieso brauchen wir überhaupt eine? Wenn die Welten was Levels angeht eher klein bleiben, brauchen wir keine große Overworld und sollten die auch eher vermeiden. Submaps fände ich besser.
Ich fände es richtig cool, wenn man die HauptOW als "Verbindung" zwischen den Welten sehen würde; man könnte dann mit Start sich die OW anschauen, wo man wo hinkann (außerdem kann man Carols OWSprites benutzen, um geheime Bonilevel freizuschalten,
BEISPIEL wenn man das Spiel durch hätte, würde man ein Blauen Yoshi finden und man könnte dann überal hinfliegen)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 21.11.2010 22:00:16
Zitat von Shog: Zitat von HoZweMu: Doch wie ist es mit der großen Overworld?
Zitat von RPG Hacker:
Wieso brauchen wir überhaupt eine? Wenn die Welten was Levels angeht eher klein bleiben, brauchen wir keine große Overworld und sollten die auch eher vermeiden. Submaps fände ich besser.
Ich fände es richtig cool, wenn man die HauptOW als "Verbindung" zwischen den Welten sehen würde; man könnte dann mit Start sich die OW anschauen, wo man wo hinkann (außerdem kann man Carols OWSprites benutzen, um geheime Bonilevel freizuschalten,
BEISPIEL wenn man das Spiel durch hätte, würde man ein Blauen Yoshi finden und man könnte dann überal hinfliegen)
Hey, diese verbindungs OW finde ich eigentlich recht gut.
Das hat irgendwie echt Style :O
Wie ich das mit dem blauen Yoshi finden soll, weiß ich nicht so Recht ^.^
geschrieben am 21.11.2010 22:29:59
Ich sollte vielleicht an dieser Stelle nochmal darauf hinweisen, dass das eigentlich ein
kurzer Hack werden sollte. Wenn wir jetzt wieder dahingehen, dass wir tausend Submaps mit tausend Leveln und sogar "Verbindungsmaps" machen, dann ist das das genaue Gegenteil von kurz und verfehlt nicht nur den Sinn, sondern geht auch mit Sicherheit in die Hose. Gerade deshalb würde ich auf die große Overworld verzichten.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 21.11.2010 22:48:36
Zitat von RPG Hacker: Ich sollte vielleicht an dieser Stelle nochmal darauf hinweisen, dass das eigentlich ein kurzer Hack werden sollte. Wenn wir jetzt wieder dahingehen, dass wir tausend Submaps mit tausend Leveln und sogar "Verbindungsmaps" machen, dann ist das das genaue Gegenteil von kurz und verfehlt nicht nur den Sinn, sondern geht auch mit Sicherheit in die Hose. Gerade deshalb würde ich auf die große Overworld verzichten.
Naja, aber die Übergangsmap hat ja nur wenige (mögl. 1 Level zwischen den Verbindungen) bis garkeine Level.
Also ist das nur eine Sache von grafischer Aufgabe, und das könnte man, denke ich, hinbekommen.
geschrieben am 21.11.2010 22:51:37
Wenn man es bei 1 bis 2 Levels pro Übergang belässt, dann ja. Nur dann wäre die große Overworld meiner Meinung nach aus dem Grund nicht nötig, dass man dan eh nur sehr wenige Levels auf ihr hätte. Also ich persönlich bleibe dabei, dass ich eher gegen die große Overworld wäre.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
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geschrieben am 22.11.2010 1:06:22
also 4 kleine ow sind vollkomen oke!
geschrieben am 22.11.2010 14:11:44
Finde ich auch.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 22.11.2010 20:24:46
Ich finde, zwei, höchstens drei Welten, reichen.
Im Ernst. Übernehmen wir uns nicht.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 22.11.2010 20:33:55
Ich wäre für 4 Welten, einfach nur wegen der Special World. Ich meine Anfangswelt und Endwelt sind ja sowieso irgendwie klar, sowas muss in einem Hack sein. Die Special World sollte eine Map für sich haben, also schonmal mindestens drei. Irgendwie finde ich aber, dass da einfach noch eine Map dazwischengehört. Ich meine die Special World wid wahrscheinlich eh nicht all zu groß, deswegen dürfte das ja kein Problem werden.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 22.11.2010 21:04:14
Ich hab ne simpel idee: wie wäre es, wenn wir als erstes Final, Boni und First Map designen, und später erst noch Maps hinzufügen? Wenn wir die 3 haben, wird das schon hinhauen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 22.11.2010 21:11:49
Klingt, nur würden wir uns dann bei allen zusätzlichen Maps insofern einschränken, dass die Paths nur in bestimmte Richtungen gehen können. Naja obwohl... Nicht unbedingt. Doch, klingt nach einer guten Idee.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 22.11.2010 21:43:14
Zitat von Shog: Ich hab ne simpel idee: wie wäre es, wenn wir als erstes Final, Boni und First Map designen, und später erst noch Maps hinzufügen? Wenn wir die 3 haben, wird das schon hinhauen

Danke mitdenkendes Gehirn.
Die Idee ist gut xP
Dann stellt sich aber wieder die Frage:
Ist die "Final Map" Wasser oder Sumpf/Wald?
Haben wir uns überhaupt schon auf die 2 Subs geeinigt? xD
geschrieben am 22.11.2010 22:14:49
Die einzigen zwei Maps, auf die wir uns bis jetzt geeignet haben, waren die Wüste als Startwelt und der Mond als Special World. Die "Final" World haben noch nicht festgelegt, aber es sollte schon auch etwas sein, was nach einer finalen Welt aussieht, also irgendetwas düsteres und gefährliches.
Die Wasserwelt hätte ich natürlich gerne mit drin, aber als Finalwelt ist eine Wasserwelt einfach nicht geeignet, deswegen sollten wir wohl solange darauf verzichten, bis wir fest beschlossen haben, noch eine Map einzufügen.
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Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 22.11.2010 23:16:51
Zitat von RPG Hacker: Die einzigen zwei Maps, auf die wir uns bis jetzt geeignet haben, waren die Wüste als Startwelt und der Mond als Special World. Die "Final" World haben noch nicht festgelegt, aber es sollte schon auch etwas sein, was nach einer finalen Welt aussieht, also irgendetwas düsteres und gefährliches.
Die Wasserwelt hätte ich natürlich gerne mit drin, aber als Finalwelt ist eine Wasserwelt einfach nicht geeignet, deswegen sollten wir wohl solange darauf verzichten, bis wir fest beschlossen haben, noch eine Map einzufügen.
Naja, die Wasserwelt kann auch düster sein, indem sie gaaanz tief ist...
Nein, ich weiß in etwas was du meinst.
Aber ein Sumpf, auch wenn es jetzt nicht umbedingt das düsterste auf der Welt ist, könnte man, denke ich wenn man es gut gestaltet schon nehmen.
Also dann macht man so ein dunklen Wald mit so bösen Schleimfiechern und diesen "Schlamm aka Treibsand".
Also nen bisschen düstere Stimmung kann man schon aufbringen dort.
geschrieben am 22.11.2010 23:37:20
also nen sumpfwald oder nen Waldsumpf wäre doch ganz schön
geschrieben am 22.11.2010 23:38:44
Zitat von Skorme: "Schlamm aka Treibsand".
Juhuu meine Idee hat Anhänger gefunden!
Vllt könnte man einfach die Blargg-Palette verändern und dann in die Sumpfwelt reinpacken? Da gibts bestimmt ne Menge Möglichkeiten. Wir bräuchten nur nen passenden Boss. (Schlamm-Bowser XD)
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geschrieben am 23.11.2010 8:04:18
Zitat von TheTim: passenden Boss. (Schlamm-Bowser XD)
Ähhhm...
Hast du eigentlich schonmal gelesen was in dem Hack passiert? ô.Ô
geschrieben am 23.11.2010 14:25:17
Ich glaub das hat er nicht. -.-
Ich denke, die Special World könnten wir ja schon zur Bearbeitung freigeben oder?
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 23.11.2010 14:28:41
Nö, wir haben ja nicht mal eine Idee was für level in ihr vorkommen sollen... ich würde nicht voreillig anfangen, sondern wenn, dann gleich alles machen, nicht das dann irgendwo noch ein problem besteht und die Special World für Katz war.