geschrieben am 26.11.2010 22:45:49
Nur eine spontane Frage, was müssen wir jetzt planen/diskutieren?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 26.11.2010 23:18:10
Genau das.
Irgendeiner sollte mal die Führung übernehmen (^^) und einen Termin für die Abgabe einer OW mit z.B. 6 Leveln festlegen. Dann wissen alle ganz klar, was zu tun ist.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 27.11.2010 0:12:12
Zitat von Yussuf: Irgendeiner sollte mal die Führung übernehmen
Schläfst du eigentlich? WYE ist und bleibt der Leiter. Außerdem wurde schon längst festgelegt, dass die Arbeit erst beginnt, wenn die Planungsphase komplett vorüber ist. Wieso sollten wir jetzt direkt schon mit OWs anfangen?
Also was in der Planungsphase noch teilweise fehlt: Bestimmte Levels, die auf jeden Fall im Hack drin vorkommen sollten. Das bleibt ja größtenteils jedem selbst überlassen, aber bestimmte Levels sollten wir schon festlegen. Zum Beispiel haben wir zum Finalschloss ja gesagt, dass dieses aus Lava- und Eisrätseln besteht. So was ähnliches sollten wir auch für ein paar andere Levels machen. Z.B. "Es soll mindestens X Wasserlevels geben" oder "In Welt X muss es ein Schloss mit diesem und jenem geben".
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 27.11.2010 15:19:20
Zitat von RPG Hacker: Zitat von Yussuf: Irgendeiner sollte mal die Führung übernehmen
Schläfst du eigentlich? WYE ist und bleibt der Leiter.
Ja, aber der tritt hier nicht so auf wie ein Leiter. Er sagt nicht richtig was im entsprechenden Moment Sache ist.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 27.11.2010 15:47:38
wir können ja in die roten !-blöcke feuerblumen und in die blauen eisblumen stecken
geschrieben am 27.11.2010 16:38:06
Wollten wir nicht sowieso noch warten?
geschrieben am 27.11.2010 17:56:41
Zitat von Yussuf: Er sagt nicht richtig was im entsprechenden Moment Sache ist.
Natürlich nicht, weil er uns die Planung überlässt.
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Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
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geschrieben am 27.11.2010 22:33:06
Zitat von RPG Hacker: Zitat von Yussuf: Er sagt nicht richtig was im entsprechenden Moment Sache ist.
Natürlich nicht, weil er uns die Planung überlässt.
^This
Er ist sozusagen nicht der "Aufsichtsrat", sondern der "Vorstand", der nur durchführen muss (welches Fach habe ich wohl geübt XP)
Also folgende Level sind wichtig:
-Warios Schloss
-Eisfeuerbergschloss
-Waluigis Bandenversteck
-Switchpalace(? Sollen die besonders aussehen ?)
Und dazu fällt mir ein, wie wäre es mit einem eigenen 0/100Level Bonusminigame? So wie ich das verstanden habe, muss man nur einen Timer starten, damit das Bonusgame aufhört. das könnte man ja mit Custom ASM machen, weil ich fände das cool
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 27.11.2010 23:21:32
Zitat von Shog: Und dazu fällt mir ein, wie wäre es mit einem eigenen 0/100Level Bonusminigame? So wie ich das verstanden habe, muss man nur einen Timer starten, damit das Bonusgame aufhört. das könnte man ja mit Custom ASM machen, weil ich fände das cool

Joa, das wäre nicht schlecht. Ich schlage etwas vor, wo man, Wario-typisch, möglichst viele Schätze sammeln muss.
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geschrieben am 28.11.2010 13:21:28
Zitat von RPG Hacker: Joa, das wäre nicht schlecht. Ich schlage etwas vor, wo man, Wario-typisch, möglichst viele Schätze sammeln muss.
Wie meinst du das?
Also das man in einem Labyrinthraum ist wo überall Schätze verteilt sind und man die einsammeln muss in schnellstmörglicher Zeit oder wie?
Nur die Frage ist folgende:
Wenn wir den Bonusgame Starcounter dingens für die Bomben benutzen, womit wollen wir dann ein Bonusgame machen?
Ein zweiten Ausgang? Eine Münze die man im Level finden muss damit man am Ende in das Game kommt?
Oder die Bombe doch anders Anzeigen lassen? :3
geschrieben am 28.11.2010 15:04:24
@Skorme: Man bin ich dooof

Ich habe ja meine BonuscounterMünzchen vergessen---naja, dann verwende ich sie für mich
Sprich, wir lassen dass mit den Münzen und hauen stattdessen einen eigenen Bombenpatch rein
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 28.11.2010 16:40:57
zuletzt bearbeitet von
RPG Hacker am 28.11.2010 18:51:29.
Pffft... Hallo? Wieso sollten wir überhaupt den Star Counter für die Bomben verwenden? Es gibt jawohl genug freien RAM in SMW. Und wenn nicht, erweitern wir den SRAM auf bis zu 128 KB und haben dann auf jeden Fall genug. Und in der Status Bar finden wir auch noch irgendwo ein Plätzchen für den Counter, ohne den Star Counter wegfallen zu lassen. Wieso müsst ihr nur immer so einseitig denken?
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Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 28.11.2010 17:39:34
Zitat von RPG Hacker: Pffft... Hallo? Wieso sollten wir überhaupt den Star Counter für die Bomben verwenden? Es gibt jawohl genug freien RAM in SMW. Und wenn nicht, erweitern wir den SRAM auf bis zu 128 KB und haben dann auf jeden Fall genug. Und in der Status Bar finden wir auch noch irgendwo ein Plätzchen für den Counter, ohne den Status Bar wegfallen zu lassen. Wieso müsst ihr nur immer so einseitig denken?

Es ging nur darum das wir bissher das mit den Star Counter gesagt hatten weil wir davon Bilder hatten xP
Natürlich kann man das ja anders machen...
Aber naja, kannst du mal nen Pic machen wie du dir das in umgefähr vorstellst mit deiner Idee, RPG Hacker?
geschrieben am 28.11.2010 18:16:11
Du willst RPGHACKER doch nur nackt sehen D:
Zu Shogs Idee mit den wichtigen Leveln: Wie wäre noch eine Stadt die von Warios Diebesbande ausgeraubt wurde, und in der man kleine Aufgaben erlediegen kann um die Stadt wieder aufzubauen oder so ähnlich...
Bei einem Bonusgame würde mir so auf anhieb ein Budelspiel in den Sinn kommen, dass heißt, man kann sich durch die Erde buddeln. Einleuchtend, oder? Man kann sich nach unten und zur Seite Budeln, nach oben nicht. Dabei trifft man wahrlos auf Schätze die, umso tiefer sie liegen, weniger aber wertvoller werden. Mit diesen Schätzen kann man dann im Diebesversteck oder dann in der von mir vorgeschlagenen Stadt Sachen, geheime Wege auf der overworld oder kleine Minispiele freikaufen, Bei denen man dann wieder etwas anderes gewinnen könnte.
geschrieben am 28.11.2010 18:22:15
Zitat von HoZweMu: Du willst RPGHACKER doch nur nackt sehen D:
Zu Shogs Idee mit den wichtigen Leveln: Wie wäre noch eine Stadt die von Warios Diebesbande ausgeraubt wurde, und in der man kleine Aufgaben erlediegen kann um die Stadt wieder aufzubauen oder so ähnlich...
Bei einem Bonusgame würde mir so auf anhieb ein Budelspiel in den Sinn kommen, dass heißt, man kann sich durch die Erde buddeln. Einleuchtend, oder? Man kann sich nach unten und zur Seite Budeln, nach oben nicht. Dabei trifft man wahrlos auf Schätze die, umso tiefer sie liegen, weniger aber wertvoller werden. Mit diesen Schätzen kann man dann im Diebesversteck oder dann in der von mir vorgeschlagenen Stadt Sachen, geheime Wege auf der overworld oder kleine Minispiele freikaufen, Bei denen man dann wieder etwas anderes gewinnen könnte.
Hört sich zwar gut an, denke aber das der Aufwand dafür ziemlich groß ist und sich kaum Lohnt.
Allerdings weiß ich nicht WIE groß er ist, vllt stellt sich das ja als dochnicht zuviel arbeit dar?
geschrieben am 28.11.2010 18:54:44
Ich hatte noch keine genaue Idee, nur eben, dass es verschiedene Schätze mit verschiedenen Wertungen gibt. Am Ende werden dann alle Wertungen addiert und durch 1000 bzw. 100 geteilt. Das Ergebnis sind dann die Leben, die man bekommt. Sowas in der Art.
Das mit dem Graben klingt gut. So kompliziert dürfte das auch nicht sein. Möglich wäre zum Beispiel ein Boulder-Dash-Klon, nur ist fraglich, ob man da auch irgendwie Schwierigkeit einbauen kann. Mann könnte es dann ja auch so machen, dass man nochmals drei Extraleben erhällt, wenn man alle Schätze gesammelt hat.
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Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 28.11.2010 19:06:36
Die Schwierigkeit kann man durch gegner, die an manchen Freigebudelten Stellen erscheinen, erhöhen. An einen Buddler Dash Klon hab ich auch gedacht, so in der Art.
geschrieben am 28.11.2010 19:17:08
Ah, natürlich! Stimmt, so könnte man es machen. So Monty Moles würden da perfekt passen!
Das wird eine feine Angelegenheit.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 03.12.2010 12:10:38
Und wie gehts jetzt weiter?
Es stehen ganz viele Vorschläge und Meinungen im Raum, teilweise festgelegt, teilweise noch unsicher.
Vielleicht sollten wir eine "Umfrage" oder so für die unklaren Bereiche machen.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.