Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 12.12.2010 16:13:47
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Zitat von Shog:
Nur eine Anmerkung, hat so eine technische Feinarbeit nicht Zeit für später? Ich meine wir reden von dem finalen Level


Die Finallevel sollten wir zumindest im Grobaufbau schon vorher besprechen. Mehr haben wir ja auch nicht gemacht. Wir haben ja noch nicht genau besprochen, was für Attacken die Diebe jeweils haben oder was auch immer.

Ich finde die Idee mit den Farben übrigens gut, würde aber grün und rot tauschen. Rot passt besser zu "stark" und grün besser zu "weise". In Zelda war es ja glaube ich auch irgendwie so... Naja, vielleicht irre ich mich auch.


Einen Punkt, den wir übrigens noch ansprechen müssten, sind die Powerups. Wir müssten uns jetzt einig darüber werden, was für Powerups es geben wird. Wir haben das ja auch nur angekratzt und uns noch nicht auf irgendetwas geeinigt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 12.12.2010 18:07:20
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Ich fand die Idee mit dem Bomben-Powerup gut. Außerdem wäre ein Flug-Powerup toll, ein F.L.U.D.D.-mäßiger Jetpack oder so etwas...
geschrieben am 12.12.2010 18:17:19
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Flug wie mit dem FLUDD fände ich noch ein bisschen zu gut. Das würde zu viele Freiheiten lassen. Wenn schon, dann vielleicht so wie in Wario Land mit einem Jet-Helm.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 12.12.2010 19:40:12
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Bin immer noch für Bombenpowerup, lila Elektrobälle (mit "Cpae" Schaden, also sprich wenn man sich mit dem Cape dreht) und Jethelm wäre gut...momentmal, wie sieht denn der Jethelm aus? Was isn anders an dem als am FLUDD?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 12.12.2010 20:30:17
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Mit dem Jethelm kann man nur geradeaus fliegen und nur für begrenzte Zeit.

Bei Bombenpowerup wäre ich übrigens dafür, dass das auch wirklich ein Powerup wird und nichts mit Counter. Es wäre einfach behindert, wenn man sowohl ein Powerup als auch Bomben bräuchte. Bei Mario-Spielen muss man die Feuerbälle schließlich auch nicht extra sammeln.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
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geschrieben am 12.12.2010 20:32:36
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Aber den Stern hat man auch nur für eine bestimmte Zeit. Wie wäre es, wenn man das Bombenpowerup nur eine bestimmte Anzahl benutzten kann, und dann ein Neues Bombenpoweruzp braucht?
geschrieben am 12.12.2010 20:40:44
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Zitat von HoZweMu:
Aber den Stern hat man auch nur für eine bestimmte Zeit. Wie wäre es, wenn man das Bombenpowerup nur eine bestimmte Anzahl benutzten kann, und dann ein Neues Bombenpoweruzp braucht?

Hey, die Idee ist eigentlich ganz gut...
Nur mag ich sowas nicht xD

Weiß nicht wie das bei den anderen ist.
Also genau aus diesen Gründen mocht ich Super Mario Galaxie z.B. nicht.
Weil da die Hälfte der Powerups einfach wieder verschwunden sind.


Also ich finde es persönlich besser wenn es nicht ganz so stark währe und dafür dauerhaft bleiben würde.

geschrieben am 12.12.2010 20:57:35
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Joa, das finde ich auch nicht so gut, weil es einfach ungünstig wäre. Stell dir vor du hättest ein ordentliches Powerup, nimmst dann das Bomben-Powerup und anschließend ist dann selbst das Original-Powerup weg. Das wäre ziemlich doof (das wäre genau wie mit dem Gigapilz in NSMB, was ich in dem Spiel schon ziemlich doof fand).

Aber ehrlich gesagt habe ich immer noch so meine Bedenken mit dem Bombenpowerup. Ich meine... Wie soll man das nur umsetzten, ohne, dass das Powerup total schlecht wird? Wenn man mit den Bomben nie jemanden trifft, wäre nämlich genau das der Fall. Also hier wären deshalb meine Vorschläge:

-Die Bomben explodieren bei Feindkontakt sofort, damit man nicht immer ein übertrieben gutes Timing haben muss.
-Man kann Bomben auch einfach auf den Boden legen, um - gerade bei kleineren Gegnern - nicht auch immer super zielen zu müssen.

Und ich fände es auch gut, wenn die Bombe einen nicht selbst verletzt, wie es in vielen Spielen ja der Fall ist. Ich finde das würde die Bombe einfach unnützer machen, als sie sein soll.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 12.12.2010 21:13:06
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Das mit dem Bomben legen ist eine sehr gute Idee.
Aber wie lange liegen sie dann da bis sie explodieren?

Wie fliegen die Bomben denn überhaupt? eher in einer hohen Parabel oder mehr geradeaus?
Und hüpfen/rollen sie weiter, wenn sie den Boden berühren?
geschrieben am 12.12.2010 21:18:13
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Oder kann man gar Wände mit ihnen sprengen um Geheimnisse freizuschalten?
geschrieben am 12.12.2010 21:18:48
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Zitat von ihaveagoodday:
Aber wie lange liegen sie dann da bis sie explodieren?


Ich würde sagen, bis entweder X Sekunden vergangen sind oder sie einen Feind berühren.

Zitat von ihaveagoodday:
Wie fliegen die Bomben denn überhaupt? eher in einer hohen Parabel oder mehr geradeaus?


Das würde man dann mit dem Steuerkreuz steuern können. Je nachdem, in welche Richtung man gedrückt hält, ändert sich die Flugbahn.

Zitat von ihaveagoodday:
Und hüpfen/rollen sie weiter, wenn sie den Boden berühren?


Wird dann auch abhängig vom Wurf sein, würde ich sagen.

Hier ist noch eine Idee: Liegen die Bomben auf dem Boden, kann man sie auch geradeaus wegkicken, wie in Bomberman. Das fand ich schon immer ziemlich sinnvoll.

Zitat von HoZweMu:
Oder kann man gar Wände mit ihnen sprengen um Geheimnisse freizuschalten?


Na klar!
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geschrieben am 12.12.2010 21:19:57
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Ich weiß nicht wieschwer das zu Programmieren ist, aber bei SMBX gibt es auch ein Bomben Powerup welches automatisch ein bisschen mitzielt wenn ein Gegner in der nähe ist.
Wenn das nicht zuschwer ist kann man das ja machen, und so übertrieben ist das Powerup dort auchnicht.

geschrieben am 12.12.2010 21:29:25
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Kannst du mal ein Video oder so davon reinstellen? Ich würde das gerne mal in Aktion sehen.
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geschrieben am 17.12.2010 18:26:33
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Hier noch ein paar Juwelengrafiken:

Grafik anzeigen


Um wieder zu den Powerups zurückzukommen:
Den Pilz würde ich von der Funktion her so lassen, wie er war, nur vielleicht mit neuer Grafik. Vielleicht so einen Power-Pot wie aus Wario Land. Die Blume wird dann durch die Bombe ersetzt und die Feder - wenn niemandem etwas besseres einfällt - durch den Jethelm, wobei ich irgendwie auch wieder so meine Zweifel an dem Teil habe...

Aber um mal auf meinen letzten Post zurückzukommen: Skorme, könntest du mal ein Video von diesem Powerup posten?
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 17.12.2010 18:51:42
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Die Juwelen sehen gut aus...
und für den Jethelm wär es doch eine Idee, eine Sprite (oder Block) zu benutzen, die einem Den Jethelm Klaut... und stattdessen hat man einen Pilz oder so...
Wenn man das disignen möchte könnte man einfach ein Stück Foreground benutzen, wenn Waluigi durch diesen Blöcke geht, man ihn durch den Foreground nicht sieht und dann ist der Jethelm weg... So könnte man ihn für spezielle Phasen benutzen... Und Zuanfang JEDES level so eine Sprite machen! Dadurch kann verhindert werden, das jemand diesen Helm durch die "Item nehmen Pause Select" Taktik für mehr Level benutzt werden kann...

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 17.12.2010 19:48:18
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Zitat von Auroros:
Und Zuanfang JEDES level so eine Sprite machen!


Das persönlich fände ich nicht so gut. Ich finde der User sollte das Powerup haben können, welches er will. Es gefiel mir bisher noch nie, wenn irgendein Level in einem Spiel dem Spieler sein Powerup entrissen hat. Was allerdings in Ordnung wäre, wäre allein die Funktionalit eines Items in einem Level zu deaktivieren, ohne das Item zu etfernen.

OK, hier mal eine alternative Idee zum Jethelm (der mir irgendwie immer noch nicht so wirklich gefällt): Wie wäre es mit einem Feldermausflügel oder irgendeinem anderen Item, das Waluigi in einen Feldermaus verwandelt? Als Fledermaus könnte man nicht fliegen (da Waluigi seine Größe behalten würde und einfach zu groß wäre). Stattdessen könnte man durch wiederholtes drücken von B aber schweben, ähnlich wie in Super Mario Bros. 3. Außerdem könnte man mit Y Schallwellen verschießen, die einem zum Beispiel versteckte Passagen zeigen könnten (also wenn man zum Beispiel irgendwo durch eine Wand laufen könnte, würde der Schall nicht zurückgeworfen) und man könnte damit Gegner betäuben. Die Idee gefällt mir ziemlich gut und es würde auch zu Waluigi passen (Wario selbst war immerhin schon einige male ein Vampir).

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-Slowsort-
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geschrieben am 17.12.2010 22:46:17
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Geniale Idee!
Das finde ich sehr gut! Durch das schweben hat man nicht so viele Freiheiten wie beim Cape, man kann aber immer noch ein wenig fliegen.
Was wichtig ist, ist, das sich der Spieler auf jeden fall nicht die Finger Blutig tippen muss (Bei Lylat wars (Starfox Spiel) gab es sowas... 300 Abschüsse machen, in einem Level wo einem echt alles entgegen fliegt... Ohne 6-9 Bomben konnte man da diese Zahl kaum erreichen... Und selbst dann hat danach der rechte Daumen geschmerzt wie sonst etwas...)
Das betäuben er Gegner finde ich auch gut, den sonst wär die Fähigkeit zu stark. (Außerdem ist es sehr Human )
Das mit den Geheim wegen ist auch eine gute Idee

Also kurz um:

ICH WILL DAS IN UNSEREM HACK SEHEN!

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 17.12.2010 22:58:42
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Find's auch ziemlich dufte.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 17.12.2010 22:59:50
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Joa, in SMB3 hat man sich ja auch nicht die Finger blutig gehauen. Wenn wir es in etwa in der Frequenz halten, sollte es in Ordnung gehen. Außerdem wird ja eh noch Zeit gebraucht, um einen Flügelschlag komplett zu animieren. In der Zeit muss natürlich nicht durchgehend der B-Knopf gehämmert werden. Das wäre ja sinnfrei.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 18.12.2010 13:28:11
zuletzt bearbeitet von Skorme am 18.12.2010 13:52:06.
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Hui das Fledermauspowerup ist ziemlich cool.
RPG Hacker, manchmal bist du echt ein Genie :3

Und zu dem Video:
Ich habe jetzt spontan keins gefunden bei Youtube.
Werde gleich nochmal genauer schauen wenn ich mehr Zeit hab^^

Edit:
Ach irgendwie findet man das Powerup in keinem Video xD