Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 30.12.2010 0:39:29
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Die meisten Sachen, die du angesprochen hast, stehen schon längst in irgendeiner Weise fest. Custom Powerups haben wir schon längst festgelegt. Auch, wie man zur Spezialwelt kommt, nämlich über eine Kanone. Naja gut, zugegeben: Wir haben noch nicht besprochen, wie man zur Kanone kommt. ^^"
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 30.12.2010 11:40:13
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das mit Items kaufen find ich gut. aber wäre das dann nicht zu viel von smw2+3 essence star abgeguckt? Dragon coins finde ich doof da es ja nur 5 pro Level gibt, es sei den mann erhöht die Anzahl und mann bekommt keine Leben mehr. Das wäre dann schon was eigenes.... Oder mann kombiniert das mit Münzen, so das dann z.B ein Dragon Coin 100 Münzen entsprechen. was meint ihr?
geschrieben am 30.12.2010 12:34:48
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Irgendwie entfernen wir uns immer mehr vom Originalkonzept...
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 30.12.2010 13:45:38
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Shop ist meiner Meinung nach nicht so wichtig.
Wenn dann würde ich das aber mit einem größeren Münzcounter combinieren.

Dann könnte man sich ja auch da das Speichern kaufen, so wie RPG Hacker das ursprünglich meinte mit den DKC Münzen, nur halt für Münzen.



Aber keine Ahnung, für mich nicht so ein wichtiger Punkt

geschrieben am 30.12.2010 17:28:33
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Ich persönlich würde es sein lassen. Wir driften einfach zu weit ab. Oder wenn wir es übernehmen, dann hier mein Vorschlag: Wir haben ja das Boulder-Dash-Bonusspiel, in dem man Juwelen sammelt. Alle Juwelen haben unterschiedliche Wertigkeit. Man könnte es so machen, dass man den Score nachher als Geld ausgezahlt bekommt (nicht Münzen, eine eigene Einheit) für das man einkaufen kann. Anderseits wäre das vielleicht sogar keine so schlechte Idee. Da könnte man dann zum Beispiel Bomben kaufen. Was Speichern angeht, wäre ich mittlerweile aber auch irgendwie eher wieder für die "Speichern nach jedem Level"-Idee. Die ist einfach praktischer.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 31.12.2010 10:16:51
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Soweit ich es mitbekommen habe, wird auf der ersten Post die allgemeine Information zusammengefasst, was schon feststeht, oder? Da würde mich noch interessieren, was für einen Schwierigkeitsgrad ihr euch vorgestellt habt? Was meiner Meinung nach ein großer Fehler wäre, wäre dass, falls es ein schwerer Hack werden sollte, sehr viele Kaizo oder Masochistik Mission Elemente drinnen wären. ._. Es kommt aber etwas surreal (ok vll ist es genau beabsichtigt), aber wie kommt man von ner Wüste auf einmal auf einen Eisberg? xD
geschrieben am 31.12.2010 12:44:39
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Schwierigkeit?
Ähnlich wie beim Originalen denke ich.
Also nichts zu schweres, ausser halt ein paar Level am Ende (Falls wir es hinbekommen einen ansteigenden Schwierigkeitsgrad einzubauen)

Wie wir von Wüste auf Eisberg kommen?
Naja, es gibt ja mehrere Welten... =P

geschrieben am 31.12.2010 14:19:26
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Zitat von Skorme:
Wie wir von Wüste auf Eisberg kommen?
Naja, es gibt ja mehrere Welten... =P


Schon klar, dass es funzt war nur moralisch betrachtet xD. Naja Klimawandel etc. ne? ^^
geschrieben am 31.12.2010 14:21:32
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Zitat von kahu:
Zitat von Skorme:
Wie wir von Wüste auf Eisberg kommen?
Naja, es gibt ja mehrere Welten... =P


Schon klar, dass es FUNKTIONIERT war nur moralisch betrachtet xD. Naja Klimawandel etc. ne? ^^


Hä?
Wieso sollte das moralisch nicht funktionieren? =P
Hier, auf der Erde, gibt es doch auch Wüsten und Eisberge.
Und Mario kann durch die Röhren ja in Sekundenschnelle um die halbe Welt reisen, also warum sollte es nicht gehen? xD

Egal, lassen wir das Thema lieber sein ^.^

geschrieben am 31.12.2010 15:36:30
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Um das noch mal klar zu machen: Das ist ein stinknormaler Berg der nur auf der Spitze Eis hat, wie es bei Bergen nunmal so ist. Er hat aber auch Höhlen, in denen es Lava gibt. Es ist also eine Mischung aus Feuer und Eis.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 31.12.2010 17:15:11
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wäre es nicht besser wenn wir mal alles in kleinere topics unterteilen???
weil es ist alles so durcheinander irgendwie unpraktisch

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 31.12.2010 17:20:15
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Ja ich finde auch dass es mal langsam Zeit für mehrere Topics wird.
geschrieben am 31.12.2010 18:15:53
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Zitat von gurkeXtreme:
wäre es nicht besser wenn wir mal alles in kleinere topics unterteilen???
weil es ist alles so durcheinander irgendwie unpraktisch


Wird es ja, wenn die Planungsphase rum ist.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 01.01.2011 16:51:59
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von gurkeXtreme:
wäre es nicht besser wenn wir mal alles in kleinere topics unterteilen???
weil es ist alles so durcheinander irgendwie unpraktisch


Wird es ja, wenn die Planungsphase rum ist.


Sie meinten ja, die Planung in verschiedene Threads zu machen.
Find ich persönlich überflüssige Arbeit xP

geschrieben am 01.01.2011 19:43:02
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Würde doch sowieso keinen Sinn machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 01.01.2011 22:00:47
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doch es wäre schon sinnvoll weil dann kann man z.B: gfx, story oder overworld machen dann kann jeder bei dem wo er beitragen will etwas schreiben und dann ist es nicht so unübersichtlich weil hier kann jeder mit einem ganz neuen thema anfangen und alles kommt wieder aus dem konzept und das andere geht vergessen oder was auch immer....also nützlich wäre es schon

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 02.01.2011 12:43:04
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ich hab mir jetzt nicht alle 299239 seiten durchgelesen...ja ich hab heut die wario und waluigi gfx auf smwc gesehn, kommt die idee daher?

es kommt immer auf die gleiche story hinaus - bowser klaut peach...wie wärs mal wenn bowser mario klaut und man mit peach/yoshi durch die welten rennt um mario zu befreien? so ist schon mein hack aufgebaut aber naja kann ja trotzdem nicht schaden

ich würde den hack schon etwas größer gestalten, eben erst so ne art "demo" rausbringen und wenns gut läuft weiterhacken...

hmm arg viele ideen hab ich jetzt auch grad nicht mehr
geschrieben am 02.01.2011 13:31:37
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Leute, ich glaube, wir übernehmen uns hier. Ich glaube ehrlich, wir trauen uns viel zu viel zu. Schaut euch den letzten Team-Hack an, da wurden zuerst große Reden geschwungen und später wurde überhaupt nichts draus, weil keiner so recht Lust hatte und wusste, wie's weitergehen sollte. Ich weiß, im Moment denken alle noch, wie toll so ein Häck wäre, mit selbst gemachten Powerups vollgestopft und komplexe Boss-Kämpfe auf dem Mond dank extrem ausgefeilter Story, und wie schnell und einfach das gehen würde, aber glaubt mir, so ist das nicht. (Ganz zu schweigen von all den Bugs, die mit so viel ASM sicherlich auftreten werden). Ich sage euch, wenn wir an der Riesenstory und den vielen Welten und Gimmicks festhalten, wird nie was daraus. Noch sieht alles nach Spaß und Riesenfreude aus, aber das ist ein ganz schöner Aufwand. Wir haben so was noch nie probiert, und dann gleich in die Vollen zu gehen, ist sinnlos und bringt niemandem was. Ich hatte im ersten Post ja schon geschrieben, dass es kein komplizierter Hack werden soll, mit höchstens zwei Welten, besser noch einer, aber ich schätze, keiner kann verhindern, dass vermeintlich tolle Ideen und Visionen von Riesenhacks das Originalkonzept verdrängen.

Zusammengefasst: So wird das nichts. Wir müssen die Sache sehr viel langsamer angehen und für den Anfang einen ganz kleinen, simplen Hack machen. An mehr können wir uns nicht wagen, glaubt mir.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 02.01.2011 14:05:01
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Ja da geb ich dir ganz klar Recht wenn man bedenkt das z.B. bei SMWCP über 200 Hacker mitgemacht haben.
An nen größeren Hack sollte man sich wirklich erst ranwagen wenn hier viel mehr User aktiv sind (und dann auch wirklich viele mit guter Hacking Erfahrung).
geschrieben am 02.01.2011 15:01:19
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Zitat von MarcelLp:
Ja da geb ich dir ganz klar Recht wenn man bedenkt das z.B. bei SMWCP über 200 Hacker mitgemacht haben.


Das ist aber kein gutes Beispiel, denn SMWCP enthält sehr viele Fehler gerade WEIL so viele Leute mitgewirkt haben. Nicht umsonst sagt man "viele Köche verderben den Brei". Bei wenigen Usern bleibt wenigstens die Organisation leicht und alles überschaubar. Wir haben zum Beispiel sofort besser angefangen, indem wir gesagt haben, dass GFX einheitlich gemacht und sich auch nur ein einziges Team um Musik kümmert.

Außerdem sehe ich es als arge Beleidigung meiner Persönlichkeit an zu hören, dass ich die größtenteils von mir stammenden Ideen nicht umsetzen könne. Wieso sollte ich Ideen in den Raum werfen, die ich selbst nicht umsetzen kann? Ob Custom Powerups oder einen eigenen Bonusraum, ich bin ja kein Novize mehr auf dem Gebiet. Klar, der letzte Versuch ist gescheitert. Damals hatten wir alle noch weniger Erfahrung. Das war aber nicht das Problem. Das Problem war, dass es an Motivation gemangelt hat. Die Erfahrung war nicht das Problem. Keiner der damals teilnehmenden Mitglieder hatte genug Motivation. Die paar Mitglieder, die vielleicht genug Motivation hatten, konnten alleine nichts ausrichten.

Um aber wieder auf meine eigentliche Aussage zurückzukommen: Ich würde nie irgendwelche Ideen in den Raum werfen, die ich nicht umsetzen könnte. Außerdem strebe ich eine Karriere als professioneller Spieleprogrammierer an. Wenn ich nichtmals so ein paar popelige Gimmicks programmieren könnte, was für Chancen hätte ich dann schon? Darüber hinaus bin ich nunmal kein Game Designer, kein Grafiker, kein Musiker. Ich möchte aber irgendwie an diesem Hack mitwirken. Das kann ich nur in dem Gebiet, indem ich mich auch auskenne. Und wenn ich dann schon in nur einem Gebiet am Hack mitwirke, tja dann soll dieses Gebiet auch bis zum geht nicht mehr ausgeschöpft sein. "Unkomplizierter kleiner Hack", schön und gut. Aber was bringt es denn, überhaupt erst einen Teamhack-Versuch zu starten, wenn doch von vorn herein klar ist, dass der finale Hack dann - mangels Besonderheit - im Hack-Sumpf untergehen wird? Irgendwie MÜSSEN wir uns abheben. Und wie gesagt: Ich werfe keine Ideen in den Raum, die ich nicht auch umsetzen kann.

Was mich aber am meisten stört ist dass du scheinbar erst jetzt einen Einwand gegen diese Ideen hast. Es war doch bestimmt schon 5 bis 6 Seiten vorher zu sehen, in welche Richtung sich das ganze entwickeln würde. Wieso hast du da nichts gesagt? Dann gäbe es das "Problem" jetzt gar nicht erst.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.