Chris' SMB3-styled Hack
Ich würde es besser finden, wenn im ersten video die feuer spuckenden Pflanzen das Eis schmelzen.
Da gibts nichts!
beim hintergrund bild ist ein bogen größer als die anderen
und ich finde die pinguine passen nicht rein
und ich finde die pinguine passen nicht rein
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Zitat von mzünni:
beim hintergrund bild ist ein bogen größer als die anderen
Von welchem Hintergrundbild sprichst du? Vom Schloss? Das ist in SMB3 aber auch so. Sonst würde das Bild auch von der Breite her nicht passen (im Background Editor von LM).
Und das mit den Pinguinen ist sicherlich Geschmackssache. Ich finde, dass das die einzigen Gegner aus Yoshi's Island sind, die in dieses Spiel passen.
Zitat von Lunarmario:
Ich würde es besser finden, wenn im ersten video die feuer spuckenden Pflanzen das Eis schmelzen.
Grundsätzlich keine schlechte Idee, aber für dieses Level halte ich es für ungünstig. Das könnte man in einem extra dafür angefertigten Level machen. Noch gemeiner wäre es mit Fire Brothers.
Hier sind zwei weitere Videos:
Ich weiß, das Level ist gecovert. Aber Level 5-7 aus SMB3 ist eines meiner Lieblingslevels, deshalb musste ich es einfach tun
Die Animationen des Piledrivers und der Bricks sind hier nicht synchron, ich arbeite daran.
Je mehr ich zu sehen und testen bekomme, umso mehr gefällt mir das Projekt. Zieh das auf jeden Fall durch, meine Rache wird sonst fürchterlich sein.
WoW, sieht cool aus!
das wird definitiv ein Hack sein, den ich weiter verfolgen werde
das wird definitiv ein Hack sein, den ich weiter verfolgen werde
Der Hack ist so gut, dass er von Nintendo stammen wuerde. Smb3 OW, Sprites, Blocks...und noch ein P-Block ,der On - Off aktiviert^^. Schoenes Wasser-design. Das koennte sogar SMB4 sein!
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
Danke. Aber ich denke, SMB4 würde wieder ganz anders sein. SMB3 - The Lost Levels wäre vielleicht angebrachter
.
Den P-Block, der On - Off aktiviert, habe ich in meinem Hack aber noch nicht entdeckt
Den P-Block, der On - Off aktiviert, habe ich in meinem Hack aber noch nicht entdeckt
Oder SMAS Fusion(Weil auch andere Elemente eingebracht sind)
Sind diese ungefuellten teile Yellow Switch Blocks?
Sind diese ungefuellten teile Yellow Switch Blocks?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
Zitat von wertzedu:
je mehr ich sehe desto grössere Augen krieg ich, darf ich deinen Hack auch testen? da hätte ich extrem bock drauf 
Schauen wir mal. Das entscheide ich, wenn der Hack fertig ist. Dauert nicht mehr allzu lange.
Zitat von Ricicir:
Oder SMAS Fusion(Weil auch andere Elemente eingebracht sind)
Sind diese ungefuellten teile Yellow Switch Blocks?
Sind diese ungefuellten teile Yellow Switch Blocks?
SMAS Fusion würde durchaus Sinn machen, da auch SMB2-styled Levels bzw. Mischlevels (SMB2-SMB3) vorkommen werden, wie ihr bald sehen werdet. Leider ist mir bis heute kein vernünftiger Name eingefallen. Es sollen halt einfach nur weitere SMB3-Levels sein ohne viel Story...Im Titel-Screen steht bislang nur "SMB"...
Diese ungefüllten Blöcke sind Custom Blocks und werden nur fest und gefüllt, wenn und solange ein P-Switch aktiv ist. Wie in Yoshi's Island, diese roten !-Blöcke.
1. Ist dir schon eine Story eingefallen?
2. ExAnimations , oder?
3. Kommen dort auch Custom Bosses vor?(Wie SMB3 Iggy)
4. Sind die Bosse nach Alter geordnet oder, so wie in SMW
5. Wie waers mit SMB-Return to South Mushroom Kingdom
2. ExAnimations , oder?
3. Kommen dort auch Custom Bosses vor?(Wie SMB3 Iggy)
4. Sind die Bosse nach Alter geordnet oder, so wie in SMW
5. Wie waers mit SMB-Return to South Mushroom Kingdom
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
zu 1. Es wird keine eigene Story geben. Hierzu fehlt mir zudem die Kreativität. Stories in Hacks sind für mich eher
uninteressant. Entscheidend sind Levels und Overworld.
zu 2. Richtig.
zu 3. Ja.
zu 4. Noch sind sie nicht geordnet, aber ich will versuchen, sie nach Schwierigkeit zu ordnen.
zu 5. Meiner Meinung nach bisschen lang.
uninteressant. Entscheidend sind Levels und Overworld.
zu 2. Richtig.
zu 3. Ja.
zu 4. Noch sind sie nicht geordnet, aber ich will versuchen, sie nach Schwierigkeit zu ordnen.
zu 5. Meiner Meinung nach bisschen lang.
Gestern hab ich mich gefragt, ob es eine Riesen Welt , wie im richtigen SMB3 gibt. Dann hab ich mich gefragt, was es fuer Welten gibt. Eiswelt? Pflanzenwelt? Dschungel? Wueste? Wenn du willst kann ich die Stories machen ^_^.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
Die Welten sind ähnlich wie in SMB3: Es wird neben dem Grasland, das aus verschiedenen Abschnitten bestehen wird, auch eine Wüste, eine Wasserwelt, eine Eiswelt und eine Röhrenwelt geben und nicht zu vergessen die letzte Welt, in der Bowser lebt. Es wird auch mehrere Riesenwelt-Levels sowie Himmel-Levels geben, die aber keine eigene Welt innehaben.
Eine Story ist für das alles nicht vorgesehen, du kannst natürlich was vorschlagen, wenn dir was Passendes einfällt. Aber eigentlich ist es das gleiche Spiel wie eh und je, nämlich dass Bowser die Prinzessin entführt hat und Mario sie befreien muss. Ich lege keinen großen Wert auf Story, sondern vielmehr auf das Spiel an sich.
Meinen ursprünglichen Zeitplan, den Hack im März zu beenden, werde ich nicht einhalten können. Durch neu verfügbare Dinge wie neue Patches oder Sprites und durch neue Ideen, die es umzusetzen galt (was manchmal echt schwierig war/ist), zögert sich alles hinaus. Auch habe ich bestehende Levels nochmal überarbeitet.
Aber letztendlich führen all diese Dinge zur Verbesserung und Perfektionierung meines SMB3-Hacks. Gut Ding will Weile haben
.
Eine Story ist für das alles nicht vorgesehen, du kannst natürlich was vorschlagen, wenn dir was Passendes einfällt. Aber eigentlich ist es das gleiche Spiel wie eh und je, nämlich dass Bowser die Prinzessin entführt hat und Mario sie befreien muss. Ich lege keinen großen Wert auf Story, sondern vielmehr auf das Spiel an sich.
Meinen ursprünglichen Zeitplan, den Hack im März zu beenden, werde ich nicht einhalten können. Durch neu verfügbare Dinge wie neue Patches oder Sprites und durch neue Ideen, die es umzusetzen galt (was manchmal echt schwierig war/ist), zögert sich alles hinaus. Auch habe ich bestehende Levels nochmal überarbeitet.
Aber letztendlich führen all diese Dinge zur Verbesserung und Perfektionierung meines SMB3-Hacks. Gut Ding will Weile haben
Ich hab jetzt nach längerer Zeit auch mal wieder etwas zum Präsentieren. Es handelt sich um SMB2-styled Levels, ohne den Bezug zu SMB3 zu verlieren.
Eine Pyramide mit allem, was dazugehört:
SMB2 bei Nacht:
Den Hintergrund im zweiten Abschnitt (mit den Ranken) habe ich inzwischen aber etwas nach unten versetzt.
Die Item-Box habe ich jetzt übrigens komplett entfernt.
Eine Pyramide mit allem, was dazugehört:
SMB2 bei Nacht:
Den Hintergrund im zweiten Abschnitt (mit den Ranken) habe ich inzwischen aber etwas nach unten versetzt.
Die Item-Box habe ich jetzt übrigens komplett entfernt.
Ach wie schön ,so weit man blickt ,schöne Vorankündigungen und hübsche Level.
Glückwunsch Chris, Du bist somit der erste SMWHacker, wo ich mich tierisch auf einen Release freue.
Deine Level wirken so..echt, es würde mir bestimmt kaum auffallen, dass das ein Hack ist.
Deine Level sind unglaublich gut designed, trotz overuseder ExGFX hast Du wirklich etwas daraus gemacht, was andere Level wirklich dumm dar stehen lässt.
Mach bitte weiter so, mir gefällt Dein Style ungemein.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
Deine Level wirken so..echt, es würde mir bestimmt kaum auffallen, dass das ein Hack ist.
Deine Level sind unglaublich gut designed, trotz overuseder ExGFX hast Du wirklich etwas daraus gemacht, was andere Level wirklich dumm dar stehen lässt.
Mach bitte weiter so, mir gefällt Dein Style ungemein.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
So, nach Jahren von Arbeit ist der Hack praktisch fertig!
Ist nicht die beste Marketingstrategie für mein Spiel, aber es muss sein:
Ich möchte gleich vorneweg erwähnen, dass es Probleme mit der IPS-Datei geben kann. Der Hack ist dermaßen mit Patches, ExGFX usw. vollgestopft, dass jede größere Veränderung im Hack für neue Fehler oder gar für Abstürze des Spiels sorgen konnte. Das Gleiche galt, wenn ich auch nur kleine Veränderungen in bestimmten Levels (meist Levelnummern mit hoher Hex-Zahl wie 1F0...) vornahm
.
Ihr müsst es wahrscheinlich öfter mit dem Patchen probieren, ich wollte das Spiel deswegen jetzt nicht auf meinem PC versauern lassen.
Wie schon im Thread erwähnt, handelt es sich um einen Hack im SMB3-Style. Hier nochmal ein paar Bilder dazu:

















Ich habe den Hack mehrmals durchgespielt und alle gefundenen Fehler beseitigt. Trotzdem möchte ich nicht hundertprozentig ausschließen, dass es noch Glitches u.ä. gibt!
Folgendes möchte ich auch noch sagen:
- In einigen Levels mit Layer-3-Hintergrund kann es vorkommen, dass Mario beim Ein- bzw. Austritt in/aus Röhren nicht zu sehen ist. Ist aber nur selten der Fall.
- Bei Luftschiffen ist der Layer-3-Nebel am Anfang für ca. 1 Sekunde nicht transparent (keine Ahnung, warum).
- In Level 3-3, was ein typisches Boss-Bass-Level ist, musste ich auf das vertikale Layer-1-Scrolling verzichten, weil Boss Bass sonst mitscrollt und in der Luft schwimmt.
- Die Score Card und den Course-Clear-Text habe ich deaktiviert (sonst gab es Probleme mit Layer 3).
- Auf eine Story habe ich keinen Wert gelegt. Es ist halt die typische Prinzessin-Rettungsaktion.
Wer sich durch das alles nicht entmutigt fühlt, kann den Hack hier runterladen:
http://www.smwhacking.de/download.php?id=128
Jetzt kann ich nur noch viel Spaß und gutes Gelingen wünschen!
Ist nicht die beste Marketingstrategie für mein Spiel, aber es muss sein:
Ich möchte gleich vorneweg erwähnen, dass es Probleme mit der IPS-Datei geben kann. Der Hack ist dermaßen mit Patches, ExGFX usw. vollgestopft, dass jede größere Veränderung im Hack für neue Fehler oder gar für Abstürze des Spiels sorgen konnte. Das Gleiche galt, wenn ich auch nur kleine Veränderungen in bestimmten Levels (meist Levelnummern mit hoher Hex-Zahl wie 1F0...) vornahm
Ihr müsst es wahrscheinlich öfter mit dem Patchen probieren, ich wollte das Spiel deswegen jetzt nicht auf meinem PC versauern lassen.
Wie schon im Thread erwähnt, handelt es sich um einen Hack im SMB3-Style. Hier nochmal ein paar Bilder dazu:

















Ich habe den Hack mehrmals durchgespielt und alle gefundenen Fehler beseitigt. Trotzdem möchte ich nicht hundertprozentig ausschließen, dass es noch Glitches u.ä. gibt!
Folgendes möchte ich auch noch sagen:
- In einigen Levels mit Layer-3-Hintergrund kann es vorkommen, dass Mario beim Ein- bzw. Austritt in/aus Röhren nicht zu sehen ist. Ist aber nur selten der Fall.
- Bei Luftschiffen ist der Layer-3-Nebel am Anfang für ca. 1 Sekunde nicht transparent (keine Ahnung, warum).
- In Level 3-3, was ein typisches Boss-Bass-Level ist, musste ich auf das vertikale Layer-1-Scrolling verzichten, weil Boss Bass sonst mitscrollt und in der Luft schwimmt.
- Die Score Card und den Course-Clear-Text habe ich deaktiviert (sonst gab es Probleme mit Layer 3).
- Auf eine Story habe ich keinen Wert gelegt. Es ist halt die typische Prinzessin-Rettungsaktion.
Wer sich durch das alles nicht entmutigt fühlt, kann den Hack hier runterladen:
http://www.smwhacking.de/download.php?id=128
Jetzt kann ich nur noch viel Spaß und gutes Gelingen wünschen!
Freut mich das du fertig geworden bist!
Werde den Hack demnächst mal testen, komme aber wohl erst nächste Woche (nach den Ferien) dazu!
Werde den Hack demnächst mal testen, komme aber wohl erst nächste Woche (nach den Ferien) dazu!



