geschrieben am 04.04.2012 14:46:22
Huhu,
Wie kann ich es Verhindern, dass wenn man eine Yoshicoin einsammelt, und man geht durch eine Röhre und kommt im Selben Level wider raus das die Yoshicoin nicht mehr da ist?
Weil bei mir kommt die immer wider und somit kan man sich unendlich Leben "Cheaten"
Offtopic: Jeaaaah Ich habe es gesdchafft auf Seite 100 die erste Frage zu stellen
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 04.04.2012 14:48:48
Das liegt daran, dass du die Yoshi Coin aus der Map16 genommen hast
Du musst die Coin einfach aus Extended Object's auswählen .. Das gleiche gillt übrigens auch für Münzen.
geschrieben am 04.04.2012 14:50:50
Zitat von Bladey: Das liegt daran, dass du die Yoshi Coin aus der Map16 genommen hast
Du musst die Coin einfach aus Extended Object's auswählen .. Das gleiche gillt übrigens auch für Münzen.
Ohh, OK aber ich arbeite gerne mit Map16, da ich mit Map16 besser umgehen kann als mit den Anderen.
Danke!
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 04.04.2012 20:14:49
ich hab mir vorhin den cluster sprite falling leaves von smwc rutnergeladen, mit dem man nicht nur blätter, sondern auch Regen generieren lassen kann.
hab ihn mittels sprite tool eingefügt, jedoch frage ich mich ob ich erst noch ne grafik einfügen muss, da der sprite nicht funktioniert, wenn
ich ihn in LM einfüge .__.
hat jmd vieleicht Erfahrung mit dem Sprite und kann mir eventuell helfen?
geschrieben am 04.04.2012 20:19:21
hast du das cluster sprite auch mit dem cluster sprie tool eingefügt?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 04.04.2012 20:25:21
Zitat von mzünni: hast du das cluster sprite auch mit dem cluster sprie tool eingefügt?
aww das ist natürlich peinlich, dass es dafür ein seperates tool gibt ;/ werde es sofort ausprobieren.
geschrieben am 04.04.2012 21:06:54
hab mich an das tutorial in der readme gehalten hab den spawner.asm in den ordner gepackt und in der
csprites.txt 0C csprites/flowerspawn.asm eingetragen direkt nach dem schon standart eingefügtem 0B csprites/spikehell.asm .
Dann hab ich das tool ausgeführt und die Meldung erscheint.
Hab das verzeichnis schon zich mal geändert, das tool neu entzippt aber immer das gleiche :[
geschrieben am 04.04.2012 21:33:15
Vielleicht wirst du hier ja fündig:
http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=19&t=572 geschrieben am 05.04.2012 2:32:58
ok, habe die sprites eingfügt etc. nur werden im emulator keine grafiken angezeigt ;/ also ich sehe nichts fallen...
wo muss ich denn die grafik dafür einfügen ? ._.
geschrieben am 05.04.2012 8:19:31
Ich würde es ganz normal einfügen, so wie ExGFX.
Ob das funktioniert weiß ich nicht, aber probier es mal unter SP3.
Edit: Und eine Frage, wie kann ich eine achtel Triole in smw darstellen?
geschrieben am 05.04.2012 22:59:37
ich hab ein Problem mit der Palette, auf dem Screen sieht man ja die main area[?] mit mehreren verschiedenen Paletten [Boden].
ich würde gerne ähnliches in meinem Hack haben, d.h. normaler Boden und dann noch Wüste [so wie man links auf dem Screen sieht], hab leider kp wie :/
geschrieben am 05.04.2012 23:08:05
Meinst du einfach mehrere Paletten auf der Overworld oder wie?
Dann einfach :
geschrieben am 05.04.2012 23:53:00
genau das meinte ich, danke
geschrieben am 06.04.2012 11:48:25
Zitat von kooooopa: Edit: Und eine Frage, wie kann ich eine achtel Triole in smw darstellen?
Wenn ich mich recht erinnere, musst du die Note(n) dafür in geschweifte Klammern({}) einschließen. Alles in geschweiften Klammern hat nur zwei Drittel der originalen Länge, und genau das sind Triolen ja.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 10.04.2012 12:52:03
Wie kann ich GFX33 für nur ein Level ändern? Brauche nämlich für ein Level anderes Animiertes Wasser.
geschrieben am 10.04.2012 13:51:17
Also ich würde eher da eine neue ExAnimation machen, schwer ist das nicht.
Kannst ja mein
ExAnimations Tutorial als Hilfe verwenden.
geschrieben am 10.04.2012 13:55:26
Zitat von W4mp3: Also ich würde eher da eine neue ExAnimation machen, schwer ist das nicht.
Kannst ja mein
ExAnimations Tutorial als Hilfe verwenden.
Ich werde es mal probieren.. Und danke schonmal.
geschrieben am 10.04.2012 13:57:03
Zitat von Bladey: Wie kann ich GFX33 für nur ein Level ändern? Brauche nämlich für ein Level anderes Animiertes Wasser.

(Immer diese Ninjas)
*Ahnungslos schreib*
Da musst du ExAnimations benutzen!

Tut:
viewtopic.php?f=22&t=607
Hoffe ich konnte dir helfen.
*In den Thread seh* Are you kidding me?!
Habe eine Frage, weiß jemand wie ich die Punktberechnung am Ende eines Levels wegkriege?
Back to the start! geschrieben am 10.04.2012 15:32:25
@Bladey wenn du wirklich die original animations verändern möchtest guck mal auf smwc nach dem hier:
Mario + Animated Tile ExGFX v2.1 (ist ein patch)
@Wysey willste die punkte berechnung für jedes level im hack entfernen oder für ein spezifisches?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 10.04.2012 15:55:58
Naja ich möchte nicht die Animation ändern, sondern wollte das Wasser für ein Level transparent machen,
weil es in den Level einfach besser Aussehen würde.
Dennoch danke.