geschrieben am 11.04.2012 9:02:33
Zitat von mzünni: @Bladey wenn du wirklich die original animations verändern möchtest guck mal auf smwc nach dem hier:
Mario + Animated Tile ExGFX v2.1 (ist ein patch)
@Wysey willste die punkte berechnung für jedes level im hack entfernen oder für ein spezifisches?
Für jedes raushauen und dazu noch dieses blöde "Mario won" den ich hab mein eigenes Ziel sytem gemacht.
Back to the start! geschrieben am 11.04.2012 11:59:07
zuletzt bearbeitet von
mzünni am 12.04.2012 1:51:14.
Code
header
lorom
ORG $05CC77
RTS
NOP
NOP
Meinst du das so? (einfach mit xkas patchen)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 11.04.2012 17:08:08
Zitat von mzünni: [codeheader
lorom
ORG $05CC77
RTS
NOP
NOP ][/code]
Meinst du das so? (einfach mit xkas patchen)
1.Da ich von den lustigen Zeichen und Buchstaben da oben keine Ahnung habe sage ich jetzt einfach mal jein. (jap du hast es hier mit einem Hex Noob zu tun

)
2.Soll ich das in eine txt packen und dann mit xkas patchen?
Danke nochmal für deine Mühe.
Back to the start! geschrieben am 11.04.2012 17:19:07
Ich denke ja. Probier es einfach mal aus.
Sieht nach eine Patch aus.
geschrieben am 11.04.2012 17:22:49
hab doch extra noch geschriben mit xkas patchen

du machst ne neue textdatei nesst die dann "xyz.ASM" (also keine txt datei mehr...)
und dann machst du das selbe wie bei jedem anderen patch ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 11.04.2012 17:41:22
Zitat von mzünni: hab doch extra noch geschriben mit xkas patchen

du machst ne neue textdatei nesst die dann "xyz.ASM" (also keine txt datei mehr...)
und dann machst du das selbe wie bei jedem anderen patch ^^
Wollte doch nur auf Nummer sicher gehen *hust* hust*
Danke nochmal.
Back to the start! geschrieben am 11.04.2012 23:51:24
Zitat von mzünni: [codeheader
lorom
ORG $05CC77
RTS
NOP
NOP ][/code]
Meinst du das so? (einfach mit xkas patchen)
Aber denk dran das er mit seinem "code"-Befehl ein Fehler gemacht hat,
also füge ja nicht das "[code" und "[/code]" mit ein
geschrieben am 17.04.2012 21:50:17
Welche Farben benutzt die Textbox (Wort mit 2 X) in der Palette?
Bzw. Wo sind die Farben in der Palette, welche die Textbox benutzt?
geschrieben am 17.04.2012 22:02:25
$19 Das Schwarz
$1B Die Schrift Farbe
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 17.04.2012 23:08:32

Die Paletten, die Layer 3 (also die Statusbar/Layer 3 Hintergründe) benutzt.
Die Textbox benutzt Palette 6 (von Layer 3!), der Rand ist per Windowing realisiert worden und immer schwarz, also ist um den Text ein 8 Pixel breiter Rand.
geschrieben am 21.04.2012 13:56:07
Ich bin mal wieder zu blöd
Ich will in einem Level die vertikal hüpfenden Delfine haben.
(Hab die Einstellungen aus Level 002) übernommen.
Die Delfine funktionieren auch an sich, nur nach dem sie hoch gesprungen
sind fallen sie nicht wieder runter, sondern springen oben aus dem Bildschirm raus und kommen unten dann wieder rein.
Dann fehlt ihnen aber der Kopf
Irgendwer irgendeine Idee?
geschrieben am 21.04.2012 15:22:24
Hast du Spriteinteraktion mit Layer 1 an (beim Lakitukopf mindestens ein Häckchen drin)?
Layer 3 ist auf nur "low tides" eingestellt?
Irgendwelche Patches in der ROM?
Mehr Fragen fallen mir gerade nicht ein.
geschrieben am 21.04.2012 16:16:22
Zitat von W4mp3: Hast du Spriteinteraktion mit Layer 1 an (beim Lakitukopf mindestens ein Häckchen drin)?
Ja.
Zitat von W4mp3: Layer 3 ist auf nur "low tides" eingestellt?
Ja.
Zitat von W4mp3: Irgendwelche Patches in der ROM?
Nein.
Hab das Level jetzt auch mal auf eine andere Levelnummer verschoben aber nix passiert.
Das einzige was in der ROM bisher drin ist, ist ein Hintergrund (ExGFX) und einmal eine veränderte Block Grafik (GFX)
geschrieben am 21.04.2012 18:08:50
Welche sprite memory einstellung benutzt du und welchen hacken hast du bei sprite buoyancy?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 21.04.2012 18:28:45
sprite memory 0 und den ersten Hacken an.
(Wie gesagt, alles wie in 002)
geschrieben am 21.04.2012 18:44:05
zuletzt bearbeitet von
kooooopa am 21.04.2012 21:24:28.
[size=500]NINTENDO, WILLST DU MICH VERARSCHEN?[/size]
Alle Einstellungen waren richtig.
Es darf kein Delfin im letzten Screen sein.
Könntet ihr das mal kurz ausprobieren, ob das nur bei mir der Fall ist, oder auch bei euch so ist?
geschrieben am 21.04.2012 18:52:26
Zitat von kooooopa: NINTENDO, WILLST DU MICH VERARSCHEN?
Technisch gesehen schon, wenn man bedenkt, dass Nintendo dir nie die Erlaubnis erteilt hat, Super Mario World zu editieren.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 21.04.2012 20:50:46
Zitat von RPG Hacker: Zitat von kooooopa: NINTENDO, WILLST DU MICH VERARSCHEN?
Technisch gesehen schon, wenn man bedenkt, dass Nintendo dir nie die Erlaubnis erteilt hat, Super Mario World zu editieren.
Sorry für meinen OT-Beitrag, aber...:
genial xD
geschrieben am 22.04.2012 15:18:52
Wie kann man verhindern, das man unter einem Level durchschwimmen kann?
geschrieben am 22.04.2012 15:35:29
Du könntest ja alle Abgründe mit unsichtbaren Munchern füllen. Die unterste Reihe im Level ist ja normalerweise eh unsichtbar.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.