geschrieben am 22.04.2012 15:39:56
Man sieht ganz klein die Muncherspitzen

Natürlich könnte ich leere Blöcke nehmen und die als Actlike z.B Munchers.
Aber gibt es nicht irgendwas was den Spieler killt, wenn er aus dem Screen ist?
geschrieben am 22.04.2012 15:44:28
ich glaub auf SMW-C gibt es einen generator für sowas...
"Floor" Generator:
www.smwcentral.net/download.php?id=657&type=sprites WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.04.2012 22:02:48
Der Sprite ist leider noch nicht ganz ausgereift.
Mit Muncher hab ich es jetzt auch probiert, aber da können Gegner drauf laufen.
Also dachte ich, ich mit meinen tollen ASM Kentnissen

schreib (bzw. klau) mir mal einen Code für einen Block, der Mario instant tötet und sonst wie Teil 25 funktioniert. (Gegner fallen dann durch.
Wäre dieser Code so richtig?
CodeMain:
JSL $00F606 ; Töte Mario
RTL ; Zurück
Kann ich das jetzt so in eine .asm file packen und mit BTSD einfügen?
Da fehlt doch noch was (so was: JMP Main :, oder)
Ich hab keine Ahnung
geschrieben am 22.04.2012 22:18:48
Codedb $42
JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return
JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Mario:
JSL $00F606 ; Töte Mario
Return:
RTL ; Zurück
Meinst du so? Keine Ahnung ob das so geht .. x.x
geschrieben am 22.04.2012 22:55:47
Da ist eher Bladeys richtig und deins falsch, wampe.

Entweder du lässt bei deinem das "MarioCorner" weg, oder du nimmst noch "HeadInside", "BodyInside" und ein db $42 am Anfang dazu.
Wie du die Label nennst, ist egal, weswegen Bladeys auch funktioniert.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 23.04.2012 15:43:14
Zitat von WYE: Da ist eher Bladeys richtig und deins falsch, wampe.

Entweder du lässt bei deinem das "MarioCorner" weg, oder du nimmst noch "HeadInside", "BodyInside" und ein db $42 am Anfang dazu.
Wie du die Label nennst, ist egal, weswegen Bladeys auch funktioniert.
Wirklich? Ich dachte bei meinen Gedöns stirbt Mario wenn ein Feuerball den Block berührt, wenn ich das richtig Verstanden habe (?) .
Unglaublich, dass ich im Bereich ASM mal Recht hatte.. o_o
geschrieben am 24.04.2012 20:50:44
Hallöchen
Ich hab ein Problem bezüglich meines Hacks:
Ich hab in einem Level 2 Exits eingebaut, ein Standard Exit (Goal Line) und ein Secret Exit (Keyhole). Wenn Mario den Standard Exit benutzt, dann funktioniert der auch. Benutzt er jdeoch den Secret Exit, geht er den Weg, der eigentlich für den Standard Exit vorgesehen ist. Wo genau liegt denn jetzt das Problem? Ich hab die Standard Goal Line mal durch die Secret Goal Line getauscht, dennoch nimmt er immer wieder den Standard Exit. Muss ich noch irgendwo Einstellung treffen oder ist das ein Bug?
Hier noch ein Bild zu meinen Einstellung:
geschrieben am 24.04.2012 21:02:57
An den Einstellungen liegt es nicht, wahrscheinlich hast du vergessen einen neuen Spielstand anzulegen? SMW speichert nämlich die Exitrichtungen gerne mal ab. (Wichtig: Der Spielstand muss "EMPTY" sein, nicht "0" oder andere Zahlen!!!)
geschrieben am 24.04.2012 21:11:08
Zitat von W4mp3: An den Einstellungen liegt es nicht, wahrscheinlich hast du vergessen einen neuen Spielstand anzulegen? SMW speichert nämlich die Exitrichtungen gerne mal ab. (Wichtig: Der Spielstand muss "EMPTY" sein, nicht "0" oder andere Zahlen!!!)
Mach immer neuen Spielstand, wenn ich Level teste ^^
Daran liegts nich
geschrieben am 24.04.2012 21:52:37
Vielleicht liegt es daran, dass du bei den Event "No Event" benutzt hast. Das würde auch erklären, weshalb Mario den Weg des Normalen Exits benutzt.
geschrieben am 24.04.2012 22:50:40
Zitat von KingsPosse: Zitat von Bladey: Vielleicht liegt es daran, dass du bei den Event "No Event" benutzt hast. Das würde auch erklären, weshalb Mario den Weg des Normalen Exits benutzt.
Jap, lag daran

Danke
Freut mich, wenn es geklappt hat. :3
geschrieben am 27.04.2012 18:06:59
Zitat von TheTim: Ok, ich weiß ich mach es vielleicht jetzt etwas zu kompliziert, aber wie wäre es, wenn du 10AC0 und 10AB9 wieder zurückstellst und dann 10AA2 auf 21 stellst?
Was dann passieren würde: Aus dem Yoshiegg würde dann eine moving coin rauskommen, wenn man auf Yoshi ist.
Vor lange Zeit hab ich hier mal eine Coin draus gemacht. Ich fände jetzt einen Pilz aber schöner.
Weiß jemand in was ich jetzt die 21 ändern muss?
geschrieben am 27.04.2012 18:37:09
Reicht das als Hinweis?
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 28.04.2012 16:40:20
Hab mal ne Frage:Wie fügt man dieses Donnern/Blitzen vom Bowserfight regulär in ein normales Level ein? :3
Back to the start! geschrieben am 28.04.2012 17:19:50
musst ein customsprite einfügen...
www.smwcentral.net/download.php?id=94&type=sprites WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 28.04.2012 18:12:29
Oder mit ExAnimation (außer, wenn du das Donnergeräusch haben willst)
geschrieben am 29.04.2012 13:01:36
@Heyho danke für den Link.
Habe noch eine Frage:Bei einer Musikdatei von CrispyYoshi (
Duck Tales:The Moon) funktionieren die Samples nicht wenn ich sie in das Level lade.
Woran kann das liegen?Mir ist schon öfters aufgefallen das bei manchen Musikdateien mit Samples, die Samples einfach nicht gehen obwohl sie in das entsprechende Level geladen worden sind.
Könnte jemand vielleicht für mich die Datei downloaden und probieren ob es bei ihm klappt?
http://www.smwcentral.net/download.php? ... type=music
Back to the start!