Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 03.05.2012 10:57:30
( Link )
Bei mir wollen die Events wohl wieder nicht, wie ich möchte. Ich habe folgendes Problem: Wenn ich das Schloss in der ersten Welt zerstöre, soll

1. Die Brücke beim ersten mal erscheinen. Die Brücke erscheint aber erst, wenn ich von der Main OW wieder zurrück zu Yoshi's Island gehe.

2. Wenn ich das Schloss zerstöre, öffnet sich ein Event in der Main OW aber man kann nachdem das Schloss zerstört wurde, links so transparente Event Tiles sehen. Wie kann ich das fixen?

Hier ein Video, falls einige es nicht richtig verstanden haben.

Event Fehler
geschrieben am 03.05.2012 11:33:51
( Link )
Du willst ein Event auf einer anderen Karte aktivieren als der, auf der du gerade bist, sehe ich das richtig?

Für so was solltest du "Silent Steps" nehmen. Ich selber weiß wenig darüber (hab's nie gebraucht), aber durchforste doch mal die LM-Hilfe danach.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 03.05.2012 13:52:39
( Link )
für das zweite Problem musst du die Teile auf der Mainmap mit gedrückter Shift taste platziren (dann steht ganz unten auch "silent step" statt "step")
für die Brücke wird villeicht noch ein aderes Layer 1 objeckt in diesem event sichtbar?
EIDT: für die Brücke gilt wohl das du sie versuchst kommplett über den Layer1 event mode zu machen oder?
du musst sie unter dem normalen level mode platziren und bei dem event sichtbar machen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 03.05.2012 16:06:21
( Link )
Zitat von mzünni:

du musst sie unter dem normalen level mode platziren und bei dem event sichtbar machen


Das habe ich ja. Das wird mir in Lunar Magic auch so angezeigt, wenn ich es unter Change Events passed nachsehe.

Übrigens haben die Silent Steps geholfen danke dafür!

Zur Brücke: Die Sache ist die: Ich habe die Brücke kein bisschen editiert, seitdem ich mit der Rom angefangen habe.
geschrieben am 07.05.2012 15:12:15
( Link )
Hab mal für YY-CHR alle Datein zu allGFX zusammengefasst. Wie bekomm ich die wieder auseinander?
geschrieben am 07.05.2012 16:38:12
( Link )
LM, importieren, "Options -> Use joined GFX Files" aus, exportieren, zack.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 12.05.2012 15:03:46
( Link )
Welche Farben in der Palette sind für die StatusBar zuständig?
geschrieben am 12.05.2012 15:10:12
( Link )
Zitat von kooooopa:
Welche Farben in der Palette sind für die StatusBar zuständig?

Das weis sogar ich!

Von A-F und von 1A-1F bin mir aber nicht 100% sicher müsste aber so ungefähr hinkommen xD
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 12.05.2012 17:15:15
( Link )
Harhar, mal kurz was von WYE posten:

Und was von Ersanio:
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 12.05.2012 17:27:50
( Link )
Danke!

Wieso gibt es nur ExGFXler die diese Farben benutzen....
geschrieben am 15.05.2012 16:02:43
( Link )
Hallo.. eine kleine Frage.

Wie kann ich 2mal in einen Level Direction Coins verwenden? Immer wenn ich den 2. Block aktiviere kommt nur 'ne Münze raus..
geschrieben am 15.05.2012 17:43:45
( Link )
Musst mit nem Hexeditor das hier ändern:
Zitat
(10B5F) -$02:895F - Change from F0 to 80 to allow Directional Coins to reappear if you activate the block, then leave the area and come back.
-SMWCentral ROM-Map

Funktioniert, hab ich gerade ausprobiert, darf nur nicht zu lang sein, nach 4 Screens ist bei mir eine davon flöten gegangen.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 15.05.2012 18:09:11
( Link )
Zitat von W4mp3:
Musst mit nem Hexeditor das hier ändern:
Zitat
(10B5F) -$02:895F - Change from F0 to 80 to allow Directional Coins to reappear if you activate the block, then leave the area and come back.
-SMWCentral ROM-Map

Funktioniert, hab ich gerade ausprobiert, darf nur nicht zu lang sein, nach 4 Screens ist bei mir eine davon flöten gegangen.


Danke.
geschrieben am 21.05.2012 7:14:06
( Link )
Hallöchen,
ich hab mein Level mit dem gelben Switch-Palace verbunden, hab den Switch-Palace ein wenig geändert, zuerst hats geklappt, aber danach, als ich noch ein paar Sprites eingefügt habe, war der gelbe Switch weg. In LM wird er mir angezeigt, jedoch nicht im Spiel. Womit kann das zusammenhängen?
geschrieben am 21.05.2012 11:43:00
( Link )
SMW erlaubt nur eine bestimmte Anzahl von Sprites auf einmal, und wenn es zu viele sind, gehen einige dabei drauf.

Du könntest das Sprite Memory Setting () verändern - vielleicht funktioniert 0E - oder du entfernst einfach ein paar Sprites. Vielleicht ist letzteres der bessere Weg, denn soviele Sprites auf einmal braucht normalerweise kein Mensch. Klingt für mich erst mal nach zu viel des Guten.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 21.05.2012 22:22:07
( Link )
Alle Sprites entfernt, selbst unnötiges Layer 1 Zeugs, dennoch will der dämliche Switch nicht erscheinen, am Anfang hats ja geklappt, aber nach dem ich die Sprites eingefügt hatte, wollte der nich mehr erscheinen
geschrieben am 21.05.2012 23:51:57
( Link )
Sprites sind ohnehin nicht das Problem, denn der Switch ist ja ein Block.

Frage: Benutzt du zum Testen einen alten Spielstand? Schalter kann man immer nur einmal drücken. Danach verschwinden sie. Deswegen kann man in SMW jeden Switch Palace auch nur einmal besuchen. Du solltest also dafür sorgen, dass der Switch Palace nur einmal zugänglich ist.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.05.2012 1:40:49
( Link )
Hallo Leute, ich bin auch mal wieder da *freu*
Ich hab eine kleine Frage:

Wenn ich einen Block mit einer Münze drin anstoße und die "10" von den Punkten angezeigt wird, wir neben der 10 auch noch ein 8x8 Teil des Koopas angezeigt.
Nun die Frage: Wie krieg ich den Koopa da weg ?!
geschrieben am 22.05.2012 7:43:36
( Link )
Einfachste Möglichkeit:

Übermal den Koopa wenn du ihn nicht brauchst.
geschrieben am 22.05.2012 11:29:21
( Link )
Zitat von kooooopa:
Einfachste Möglichkeit:

Übermal den Koopa wenn du ihn nicht brauchst.


Wird jedoch ein wenig umständlicher, da ich den Koopa benötige. Obwohl, eigentlich könnte ich ja auch die Tilemap des Koopas ändern und schnell die Exanimation verschieben. Werd ich machen ;D
Danke