Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 19.10.2012 20:34:14
( Link )
Hey Ho

Mit welchen Tool kann man FG's bzw. BG's rippen ?

MFG

SMW Hacken? Was ist das?
geschrieben am 19.10.2012 23:49:23
( Link )
Geh auf folgende Seite:
http://www.smwcentral.net/?p=list&type=tutorials

Und lade dir folgendes Tutorial herunter:
ExGFX Ripping Tutorial (German/Deutsch)
geschrieben am 21.10.2012 18:37:16
( Link )
Wie schaltet man das blaue Schild wo die Levelnummer drauf steht aus?
geschrieben am 21.10.2012 19:27:21
( Link )
Wo jetzt? Auf der Overworld F1, im Level F5/F6/F7 für Main/Midway/Secondary Entrances. (Keine Garantie für die richtige Reihenfolge.)

Oder eben im View-Menü.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 22.10.2012 21:20:23
( Link )
Hay Wat geht! eine kleine Frage! die 2 Version von Iggy ich glaub Lemmy war das. gibt es für Ihn und seine Insel Customgrafiken oder wo kann ich die ändern? Und welches Level befindet er sich in LM?
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SMW-Hack-Kanal zu Err0r's Adventure
geschrieben am 22.10.2012 22:33:36
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GFX27, und da gab's auf SMWC irgendein Tool, das die in ein bearbeitbares Format konvertiert.
Die Levelnummer würde dir nicht viel helfen, glaube ich, aber wenn doch, geh in Level 101 und verfolge den Pfad weiter.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 22.10.2012 23:14:04
( Link )
Wie füg ich denn einen Endbossscreen nach einem level ein?
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geschrieben am 22.10.2012 23:20:14
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"Overworld --> Change Boss Sequence Levels...", glaube ich.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 23.10.2012 19:47:53
( Link )
Kann man Ein Level aus einen Hack in meinen anderen Hack einfügen?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 23.10.2012 20:04:51
( Link )
Jep. "File --> Save level to file..." und dann in der anderen ROM "File --> Open level from file..."

So ungefähr war's jedenfalls, ich hab's fast wieder vergessen. Gott, ich hab viel zu wenig Zeit zum Hacken in letzter Zeit. (Ja, das sind die wirklich wichtigen Dinge des Lebens.)
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 27.10.2012 20:33:44
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Hey Leute

Anfänger Frage: Ich möchte ein Level mit Secret Exit Event haben, ein Event (Normal Exit) besitze ich schon aber funktioniert das mit dem Secret Exit Event ?

Bzw. Wie füge ich es ein ?

SMW Hacken? Was ist das?
geschrieben am 27.10.2012 20:51:29
( Link )
zitat aus LM Overworld Editor: "Notes: You can only set one event to pass per level number.Using a secret exit activates the above event number+1."
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 27.10.2012 22:22:45
( Link )
Ich check es nicht

SMW Hacken? Was ist das?
geschrieben am 27.10.2012 22:25:36
( Link )
Secret Exit Event = Event vom normalen Exit + 1.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 28.10.2012 20:50:48
( Link )
So ich bins nochmal. Und zwar habe ich ein kleines Problem. Ich möchte in meinem Level den Kaboomba aus YI haben. Im Sprite Tool war auch alles drin, die cfg und die tilemap. Hab den sprite richtig eingefügt und die tilemap auf sp 4 gesetzt wie es ja sein soll. Nur das Problem ist, dass die Kugel die er schießt, verglitcht ist, obwohl in der Tilemap die Kugelgraphik vorhanden ist.

Vielleicht könnt ihr mir ja helfen.

Und noch eine andere Frage: Gibts es zum downloaden fertige Graphiken für den electricity-Sprite? Weil im Sprite Tool leider keins vorhanden ist.

Danke im Vorraus ^^
geschrieben am 28.10.2012 21:55:05
( Link )
Das liegt daran, dass Kaboomba so eingestellt ist, dass er Bullet Bills schießt. Du müsstest also die Bullet-Bill-Tiles aus GFX05 in das Tileset von Kaboomba an die gleiche Stelle einfügen.

Zum zweiten Problem: Es gibt glaub ich wirklich keine Grafiken für den Electricity-Sprite. Du könntest ja die Sparky-Grafik aus SMB2 nehmen, der verhält sich ja ähnlich (du brauchst natürlich einen Savestate von einem Level, in dem Sparky vorkommt).
Falls das zu kompliziert ist, musst du dir wohl selbst eine Grafik ausdenken.
geschrieben am 28.10.2012 22:10:49
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Ich würde es doch gerne so haben, dass er die Kanonenkugeln schießt (es funktioniert ja auch (siehe TSRPR neverfly fortress)). Würde es was bringen, die Grafiken der Kanonkugel auf die Position der diagonal Bullet Bills zu packen, aber das trotzdem in derselben GFX? Dadurch würde dann der Spike-Sprite rausfallen, was nicht so schlimm wäre.

Allerdeings ist es bei so, dass wenn ich Grafiken per YY-CHR kopiere und in eine andere einfüge abspeichere, dann verdoppelt sich die Größe der GFX von 4kb auf 8 und dann ist diese nicht mehr verwendbar, weil sie für LM zu groß ist.

zu 2: Habe selber nie wirklich Grafiken erstellt, die auch funktionieren, weil ich immer dieses 8kb Probllem habe, selbst wenn ich mir eine neue GFX erstelle, damit ich mehrere Sprites aus mehreren Tilesets kombinieren kann. Und wenn das nicht funktionieren will, muss ich wohl auf den Electricity-Sprite verzichten (ooooh)

Naja trotzdem danke für deine/eure Hilfe.
geschrieben am 31.10.2012 10:58:40
( Link )
(Ich hatte in den letzten tagen keine Zeit, deshalb jetzt die Antwort.)

Auch in Neverfly Fortress schießt Kaboomba Bullet Bills. Der Hacker hat lediglich die Original-Bullet-Bill-Grafik gegen die Grafik der Kanonenkugel ausgetauscht.
Ich verstehe allerdings nicht, warum sich deine GFX-Datei vergrößert. Du musst doch einfach nur die GFX-Datei öffen, danach die Datei mit der Kanonenkugel-Grafik. Du wählst darin im unteren rechten Auswahlfeld x8 an, wählst dann die gewünschte Grafik aus, klickst oben aus Kopieren, wählst in der ersten GFX-Datei Bullet Bill aus, klickst oben auf Einfügen und speicherst das und fügst das in LM ein.
geschrieben am 31.10.2012 13:43:03
( Link )
Ich hab nicht wirklich Ahnung, was da los ist. Aber immer, wenn ich etwas mit YY-CHR mache, sei es auch nur die Palette ändern, expandiert die Datei auf 8kb. Gut, dass man die meisten Spritegrafiken im Sprite Tool Ordner sind, wo man sie immer wieder rauskopieren kann. Aber trotzdem wärs schön, wenn mir irgendwer mit dem YY-CHR-Problem helfen kann. Bin da echt ratlos

Außerdem hab ich noch ein anderes, nicht soo schlimmes Problem.

Wenn ich mit AddMusicM Musik einfüge (das passiert aber nur bei Einzelnen (aber besonders bei Musik, die mir richtig gut gefällt =\)), werden manche Soundeffekte von Mario irgendwie überschrieben, sodass sie die SFX richtig glitchy (kann man das Wort für Musik verwenden?) anhört. Also alles schief, langgezogen usw.. Und bei einer Musik (Rudra No Hihou - Creatures from the Silent Sea) stürzt die ROM ab, wenn ich sie einfüge bzw. ein Level starte, was diese Musik beinhaltet.

Wäre nett, wenn ihr mir helfen könntet, weil (Rudra No Hihou - Creatures from the Silent Sea) so wunderschön klingt


EDIT: Das YY-CHR Problem ist gelöst. Musste bei den Optionen einen Haken in keep filesize machen. Bei Rudra No Hihou - Creatures from the Silent Sea stürzt die ROM nicht mehr ab, allerdings wird sie auch im Level nicht abgespielt. In der .txt Datei steht: N-SPC Patch required! (AM4). Kann mir jemand verraten, was es mit der AM4 auf sich hat und wie ich zu dieser Zeit den NSPC-Patch patchen soll, da er auf SMWC nicht mehr vorhanden ist.
geschrieben am 31.10.2012 14:41:17
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Zitat von Rubis:
Wenn ich mit AddMusicM Musik einfüge (das passiert aber nur bei Einzelnen (aber besonders bei Musik, die mir richtig gut gefällt =\)), werden manche Soundeffekte von Mario irgendwie überschrieben, sodass sie die SFX richtig glitchy (kann man das Wort für Musik verwenden?) anhört. Also alles schief, langgezogen usw.. Und bei einer Musik (Rudra No Hihou - Creatures from the Silent Sea) stürzt die ROM ab, wenn ich sie einfüge bzw. ein Level starte, was diese Musik beinhaltet.


Das passiert normalerweise, wenn bestimmte Instrumente in den Soundeffekt-Kanälen abgespielt werden. Ich glaube es war Percussion oder so. Du musst also normalerweise nur die Kanäle umtauschen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.