Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 20.10.2010 22:04:10
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Dazu musst du erstmal die GFX für den BG ändern.
Dazu klickst du auf roten Pilz oben in der Leiste und gibst bei BG1 die Nummer ein für den Castle BG (Schau ambesten einfach in dem Level wo der BG ist nach welche Nummer dadrin steht).
Nachdem du das gemacht hast kopierst du den BG einfach in das Level
(Über "Background Editor", alles makieren, strg + c, ins gewünschte Level und strg + v)

geschrieben am 21.10.2010 11:18:54
( Link )
Weiß jemand zufällig wie man Richtung der Thwomphs angeben kann also z.B. nach oben .
Normal ist ja nach unten bei denen.
geschrieben am 21.10.2010 11:50:58
( Link )
Zitat von SMW Noob:
Weiß jemand zufällig wie man Richtung der Thwomphs angeben kann also z.B. nach oben .
Normal ist ja nach unten bei denen.


Wenn du Thwomps haben möchtest die in eine andere Richtung gehen musst du dir bei SMwCentral die passenden Custom Sprites suchen.
geschrieben am 21.10.2010 12:59:55
( Link )
Ich habe folgendes Problem:

Ich wollte das Super Mario World Logo ins Level einfügen,sodass es stehenbleibt
Deshalb hab ich Im Intro Level Bei Super GFX Bypass bei BG2 und BG3 die Grafiken 29 und 2A ausgewählt,in denen der Title Screen drin ist.
Aber bei mir ist nur was verglitchtes drin:

http://i55.tinypic.com/wl7hci.jpg
Notiz an mich:

ERST runterschlucken,DANN lachen...
geschrieben am 21.10.2010 13:29:28
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Weil das Layer-3-Grafiken sind und ein anderes Format haben. Kopier die Grafiken in eine normale 4BPP-ExGFX-Datei.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 21.10.2010 14:03:14
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Achso,danke ^^
Notiz an mich:

ERST runterschlucken,DANN lachen...
geschrieben am 21.10.2010 18:25:43
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Ich hab jetzt mal wieder nach langer Zeit Costum Music in meinem Hack eingefügt.
Als ich es mit zsnes testete klappte es auch .
Als ich es dann aber mit einem anderen SNES-Emulator , um genauer zu sein bsnes öffnete ging die Costum Music nicht.
Das Problem ist an meinem Pc kann ich nur mit bsnes zocken , zsnes geht nur an meinem leptop.
Woran liegt das , das an am einen Emulator geht am anderen nicht und achja bei snes9x gings auch nicht .
geschrieben am 21.10.2010 18:45:39
( Link )
Wie kann ich den Namen von meinem Hack und die Credits ändern .

VIELEN DANK SCHON MAL IM VORRAUS
geschrieben am 21.10.2010 19:05:45
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Zitat von SMW Noob:
Wie kann ich den Namen von meinem Hack und die Credits ändern .

VIELEN DANK SCHON MAL IM VORRAUS

Im Overworld Editor auf File und dann auf Title Screen oder Credits gehen und nach belieben verändern.
geschrieben am 21.10.2010 19:23:42
( Link )
Was für eine Palette benutzt der Laeyr 3 Title Screen?
Ich wolte nämlich meinen Title Screen so gestalten,dass er nicht mitscrollt ´sonder im Level "stehenbleibt".
Also hab ich die Title Screen Grafiken in eine 4bpp ExGFX reingetan und jetzt als BG GFX eingefügt.
Nur jetzt haut das mit keiner Palette hin...
Notiz an mich:

ERST runterschlucken,DANN lachen...
geschrieben am 21.10.2010 21:39:06
( Link )
Zitat von HoZweMu:
Zitat von SMW Noob:
Wie kann ich den Namen von meinem Hack und die Credits ändern .

VIELEN DANK SCHON MAL IM VORRAUS

Im Overworld Editor auf File und dann auf Title Screen oder Credits gehen und nach belieben verändern.


Dort kannst du aber nur die Grafiken die schon exestieren verwenden.
Wenn du da was groß stehen haben möchtest, wie z.B. das "Super Mario World" in der Originalen Version müsstest du diese mit dem Programm YY-Chr umzeichnen (oder ähnlichen Programmen xD)...
Aber für den Anfang wird es auch mit den kleinen Standartbuchstaben reichen, denke ich xP

geschrieben am 21.10.2010 22:14:26
( Link )
Hey ;D
Hab heute mal wieder ein Level im Ausbaustadium gemacht und wollte einmal etwas fragen:
Ich hab diese sich drehenden Dinger (Bsp: Level 103) in mein Level gepackt.
Und ich hab die Sprites wirklich schon aufs mindeste reduziert...

Hier hab ich mal einen Screen aus LM :


Da gibts ja auch so einen Patch der mehr Sprites erlaubt oder so...
Hat aber bei mir nicht geklappt und meine "schöne Rom" in eine "Bad Rom" verwandelt
(Hab auch Freespace gesetzt.)
Wollte fragen ob es da noch eine Möglichkeit gibt die Sprites zu reduzieren.
EDIT: Bild ist irgendwie verkleinert... Hier nochmal die URL http://www.imageee.de/di-812876917429.bmp
geschrieben am 21.10.2010 22:25:12
( Link )
No more sprite tile limits?
Das erlaubt nicht mehr sprites, sondern verhindert das die sprites auf einmal fehlende Teile haben. Und auch das nur wenn Sprite Memory auf 10 gesetzt ist.
geschrieben am 21.10.2010 22:37:53
( Link )
Mein ich ja, fehlende Teile. Und mein P-Switch verschwindet ab und zu auch mal ganz

Und noch ne Frage... Wie macht man die Transparenz höher? Ich hab mal ein Level von TheRobju gesehen, da war der FG irgendwie etwas "durchschaubar" XD *düdümTSCH*
Wird mich jetzt mal rein interessieren, habs schon öfter gesehen

EDIT: Wie setzt man Sprite Memory auf 10? Macht das dann die fehlenden Teile sichtbar? Weil bei Level 103 gehts ja auch. Und so viele Sprites sind ja gar nicht in einem Abschnitt.
geschrieben am 22.10.2010 0:47:43
( Link )
Einen transparenten FG erhält man bei einem bestimmten Level-Mode (frag mich aber nicht, welcher es ist). Musst mal alle durchprobieren...
Sprite Memory setzt du auf 10, indem du in LM oben in der Symbolleiste auf den Lakitu-Kopf klickst und dort die 10 auswählst.
geschrieben am 22.10.2010 10:21:48
( Link )
Kann mir mal jemand in Schritten(in Video Tutorials kapiere ich das net)erklären wie man ,
Custom Sprites,Blocks etc. einfügt.
geschrieben am 22.10.2010 12:23:37
( Link )
Schon geguckt, ob's auch Text-Tutorials dazu gibt?
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 22.10.2010 12:57:45
( Link )
Jo habe ich schon bei SMWC und gegoogelt habe ichs auch aber ich finde nur Lunar Ips,Overworld Tutorial etc.
DaXEdit:
E:
Oh sry sehe grade das in Forum eins ist sry wird nicht wieder vorkommen.
geschrieben am 22.10.2010 18:26:55
( Link )
Frage wegen Levelnamen: Was heißt Herbstwald auf Englisch?
geschrieben am 22.10.2010 18:37:04
( Link )
Zitat von BlackToonLink:
Frage wegen Levelnamen: Was heißt Herbstwald auf Englisch?

warum benutzt du nicht einfach den googleübersetzter? aber hier : Autumn forest
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