Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 11.06.2013 21:10:03
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Oben das Burg-Symbol.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 15.06.2013 9:15:18
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Hallo! Ich suche ein tutorial wie man HDMA einfügt gibt es dafür ein tutorial?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 15.06.2013 11:41:45
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Zitat von Vanilla Hacker:
Hallo! Ich suche ein tutorial wie man HDMA einfügt gibt es dafür ein tutorial?

Is' doch ganz einfach. Dafür brauchst du nur LevelASM (oder UberASM). Und hier sollst du auch gehen.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 21.06.2013 21:52:51
( Link )
hallo leute,

ich habe mir von SMWC folgenden Block besorgt:

POW Shatter Block

der Block ist mit dem von SMB2 vergleichbar, der wenn mario unter diesen springt, alle sprites vernichtet.

ich möchte den Block jetzt aber so verändern, dass dieser nach berührung nicht zerspringt, sondern dass er sich in ein bestimmtes Tile verwandelt (z.B. diesen braunen Block)

kann mir jemand helfen?

hier der Originale Code:

db $42

JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireball : JMP TopCorner : JMP HeadInside : JMP BodyInside

MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
TopCorner:
HeadInside:
BodyInside:
JSL $0294C1
PHY
PHB
LDA #$02
PHA
PLB
LDA #$00
JSL $028663
PLB
LDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0
PLY

SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireball:
RTL
geschrieben am 22.06.2013 9:22:34
( Link )
Das ist gar nicht mal schwer: ändere die letzte #$02 zu #$0D (02 heißt leeres Teil, 0D brauner Block), und verschiebe, wenn du willst, alle Labels bis auf "MarioBelow:" vor das RTL.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 22.06.2013 9:28:31
( Link )
Und lege dir die Ram-Map ans Herz (oder besser gesagt hier)
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 22.06.2013 14:34:31
( Link )
vielen dank dafür...

kannst Du mir eventuell auch sagen, in welcher adresse die GFX ist, die ertönt, wenn sich cape mario auf den boden stürzt?
geschrieben am 22.06.2013 15:38:37
( Link )
Zitat von Marcus_1987:
vielen dank dafür...

kannst Du mir eventuell auch sagen, in welcher adresse die GFX ist, die ertönt, wenn sich cape mario auf den boden stürzt?


Code
db $42

JMP MarioBelow : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return

MarioBelow:
JSL $0294C1
PHY
PHB
LDA #$02
PHA
PLB
LDA #$00
JSL $028663
PLB
LDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0
PLY
LDA #$09 ;Oder war es ein anderer SFX.
STA $1DFC

Return:
RTL

Hier die SFX-Liste in SMW

Übrigens: GFX ertönen keinen Geräusch (gehört zur VRAM) sondern du meinst ein SFX (Soundeffekt; gehört [glaube ich ] mehr zur ARAM).
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 22.06.2013 18:45:44
( Link )
ja... sorry, hab mich da wohlk verschrieben... mein fehler... natürlich meinte ich sfx
geschrieben am 22.06.2013 21:27:00
( Link )
Ich suche noch folgenden Block:

Mario soll diesen Block aufheben und werfen können, ohne dass er dann später zerstört wird (ähnlich dem originalem "Wurf" Block)

natürlich soll auch die passende sfx ertönen, wenn mario die stein wirft
geschrieben am 23.06.2013 11:40:45
( Link )
Das geht nicht mit einem Block alleine, da müsste dann schon ein Sprite mitwirken.

Gibt's auf SMWC vielleicht noch den "Mushroom Block"?
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 23.06.2013 12:40:28
( Link )
meinst Du eventuell den Poison Mushroom Block?

wenn ja, dann kann dir das hier eventuell weiterhelfen

http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=40989

kann mir eventuell jemand meinen block erstellen...ich glaube nähmlich das ist schon eher was für fortgeschrittene
geschrieben am 23.06.2013 13:16:50
( Link )
Zitat von Marcus_1987:
Ich suche noch folgenden Block:

Mario soll diesen Block aufheben und werfen können, ohne dass er dann später zerstört wird (ähnlich dem originalem "Wurf" Block)

natürlich soll auch die passende sfx ertönen, wenn mario die den stein wirft

Du suchst nach irgend etwas ? Es gibt einen eigenen Thread dafür. (Und die Moderatoren [also auch WYE] haben seine Post nicht mal verschoben)
Es gibt in Romi's Sprite Tool einen Mushroom Block aus SMB 2. Es ist ähnlich wie das was Markus_1987 (unser "lieber" Admin RPG Hacker heißt auch Markus) sucht.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 24.06.2013 16:36:24
( Link )
Ich habe ein Problem mit folgendem Block:

POW Block (Block soll, wenn mario ihn von unten berührt alle sprites vernichten).

funktioniert auch alles soweit... aber das problem ist folgendes: wenn z.B. der mushroom diesen block berührt, dann stürzt die rom ab.

hier mal der code:

db $42

JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireball : JMP TopCorner : JMP HeadInside : JMP BodyInside

MarioBelow:
JSL $0294C1
PHY
PHB
LDA #$00
PHA
PLB
LDA #$00
JSL $028663
PLB
LDA #$0D
STA $9C
JSL $00BEB0
PLY
LDA #$09
STA $1DFC
RTL
MarioAbove:
MarioSide:
TopCorner:
HeadInside:
BodyInside:


SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireball:
geschrieben am 24.06.2013 18:46:23
( Link )
Füg nach "MarioFireball:" "RTL" ein.
Code
MarioFireball:
RTL
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 24.06.2013 18:51:16
( Link )
Zitat von W4mp3:
Füg nach "MarioFireball:" "RTL" ein.
Code
MarioFireball:
RTL

Das ist besser:
Code
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireball

MarioBelow:
JSL $0294C1
PHY
PHB
LDA #$00
PHA
PLB
LDA #$00
JSL $028663
PLB
LDA #$0D
STA $9C
JSL $00BEB0
PLY
LDA #$09
STA $1DFC
MarioAbove:
MarioSide:
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireball:
RTL

Verbraucht auch nur einen Byte weniger
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 25.06.2013 20:51:39
( Link )
kann mir maljemand ein kleines Tutorial in sachen Xkas geben?

ich habe mir von SMWC den patch 3 digital coin counter besort.

nun habe ich leider kein plan, wie ich den mit xkas in die rom einfügen soll
geschrieben am 25.06.2013 21:08:48
( Link )
Schau mal hier im Tutorialbereich
geschrieben am 25.06.2013 21:37:53
( Link )
Genauer: Hier!
Am besten immer direkt linken.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 26.06.2013 16:43:48
( Link )
bei mir tritt eine fehlermeldung beim Öffnen der ROM auf:

The graphic file is larger than it should be. This may cause glitches during gameplay.

die meldung kam, nachdem ich einen patch in die rom eingefügt habe.