geschrieben am 13.07.2013 19:24:03
Ähnlich:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3810 Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 14.07.2013 18:38:18
gibt es irgendwie die Möglichkeit ein Level komplett im ein anderes zu kopieren?
also z.B. das koplette fertige Level 105 in Level 104
geschrieben am 14.07.2013 19:19:00
Zitat von Marcus_1987: gibt es irgendwie die Möglichkeit ein Level komplett im ein anderes zu kopieren?
also z.B. das koplette fertige Level 105 in Level 104
Ja es geht (Möchtest du auch wissen wie ? ;D)
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 14.07.2013 19:30:42
FIle --> Save Level To ROM As...
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 16.07.2013 16:47:19
Wie kann ich sowas vermeiden?
bzw wie entferne ich das?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 16.07.2013 18:17:50
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 16.07.2013 22:41:55
Ich habe folgendes Problem:
wenn ich mit der bild auf bzw. Bild ab zum nächsten level bzw. zum vorigen level in LM gehen möchte, dann wird nur der Hintergrund des Aktuellen Levels Schwarz.
aber das nächste bzw. das vorige Level kann ich nicht öffnen.
hat jemand ne idee woran das liegen kann?
geschrieben am 17.07.2013 22:46:44
Ich habe ein Problem, was die Levelnummern betrifft.
zuerst folgendes... ich habe angefangen bei LM Level 100 komplett zu editieren.Nur wenn ich es in der Overworld setzen möchte, dann kann ich dieses Level leider nicht in der Liste finden.
desweiteren würde ich gerne wissen, wozu die sogenannten "Testlevel" in LM sind
sie haben die Levelnummer 25 bis 92 in LM...
in der Overworld sind sie jedoch nicht zu finden. Kann man diese irgendwie als Level in die Overworld einfügen? in der Liste zum Auswählen sind sie jedenfalls nicht
wäre über eine Hilfe sehr dankbar
geschrieben am 18.07.2013 14:21:04
Also, zuerst:
Editiere niemals Level 0 oder 100!!!
Das sind die Bonusräume und können echt schwere folgen haben.
Dann gibt es noch eine kleine Behinderung bei Lunar Magic, nur Level 0-24 und 101-13C (?) können in der OW angewählt werden, der Rest sind einfach für Sublevel.
Dann die TEST-Level, das sind eben Test-Level, die man ganz einfach benutzen kann, solange du die normalen Level nicht einfach editierst ist alles in Butter

Edit: Ne, nicht Level 13C, dondern 13B idt das letzte OW-Level...
Zitat von Robju am 22.11.2013: ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013: Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!
anzeigenMFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!
DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH geschrieben am 20.07.2013 21:18:33
Ich habe schon wieder ein Problem mit LM
siehe Pic
das Problem ist, dass der Koopa (es ist ein Bouncing Koopa) dort wo er sich momentan befindet) langläuft.
wie kann ich das vermeiden bzw.woran liegt das?
desweiteren stürzt die Rom ab, wenn Mario den Goalpoint berührt
geschrieben am 22.07.2013 23:10:52
Zitat von Marcus_1987: wie kann ich das vermeiden bzw.woran liegt das?
Alle Teile, durch die der durchfliegen soll, wie Teil 25 verhalten lassen.
Zitat von Marcus_1987: desweiteren stürzt die Rom ab, wenn Mario den Goalpoint berührt
Welche Patches hast du installiert?
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 23.07.2013 15:44:09
Zitat von WYE: Zitat von Marcus_1987: desweiteren stürzt die Rom ab, wenn Mario den Goalpoint berührt
Welche Patches hast du installiert?
Nutzt du Custom Music (kann auch daran sein)?
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 27.07.2013 21:31:21
Gibt es eine Einstellung beim MarioKopf, bei der das Level vertikal ist und man Layer 2 benutzen kann, welcher seitlich hin- und her scrollt? Wenn ja, wie lautet die?
geschrieben am 27.07.2013 22:23:57
Der Level Modus muss 08 sein und Sprite EF muss im Screen sein.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 03.08.2013 13:02:40
Ich suche eine Liste, in der alle "Act As"-IDs drinstehen.
(Das Act As-Feld findet man im 16x16 Tile Map Editor)
geschrieben am 03.08.2013 14:39:28
Das steht doch im 16x16-Editor selbst? Wenn du mit der Maus über ein Teil fährst, siehst du am unteren Rand des Fensters die Nummer des Teils, und die gibst du einfach im "Act as"-Feld an.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 03.08.2013 14:56:38
Ja, das stimmt schon. Trotzdem wäre eine Liste mit allen IDs wesentlich übersichtlicher, meiner Meinung nach.
EDIT: Und gibt es einen "Eisblock" der rutschig ist? Oder gibt es den nur mit ASM?
geschrieben am 03.08.2013 15:41:01
Weiß nicht, ich find's im Map16-Editor einfacher.
Glaube auch nicht, dass es eine Liste gibt doch, die gibt's.
Im Original-SMW ist entweder alles rutschig oder gar nichts; nur bestimmte Blöcke rutschig zu machen ist überraschend schwer. Sollte es aber auf SMWC geben, solche Blöcke.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 03.08.2013 15:43:11
Wenn dir ne Liste wirklich hilft, hier mal die grundlegensten:
002 - Wasser
006 - Ranke
025 - "Dirt"
02B - Münze
106 - Wolke (von unten drauf springen)
130 - festes Teil
Zum Eisblock:
SMW benutzt andauernd ASM, was du wahrscheinlich eher meinst, ist ob es den Eisblock schon im Spiel gibt, oder ob man den noch extra einfügen muss.
Du kannst in SMW ein komplettes Level rutschig machen. Nicht einen einzigen Block.
Möchtest du dass nur ein einziger Block rutschig ist brauchst du den passenden "custom Block".
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3883 geschrieben am 04.08.2013 11:44:38
Das hat mir aufjedenfall schonmal geholfen, danke dafür.
Gibt es auf SMW Central einen Block, der etwas aktiviert, wenn Mario ihn betritt?
Ich denke da an eine Art Fallgrube, habe jedoch unter "Trap" und "Pit" usw. nichts auf SMW Central gefunden.
Wahrscheinlich such ich einfach nur zu genau.