Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 26.09.2013 21:46:41
( Link )
Also WYEs erklärung scheint mir pausibel aber
Zitat
Hat jemand ein ähnliches Problem gehabt und weiß, woran es liegt (vielleicht nicht (nur) an Savestates) und wie man das beheben kann?

Jo, hatte ich mal. Da war es immer dann, wenn ich neue Path-Teile zusammengebastelt hab, und einen Savestate gemacht hab, während die OW schon geladen war. Nur um dir auf die Frage zu antworten
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 26.09.2013 22:20:50
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Stimmt, ich habe die Anleitung zum Erstellen von Custom-Intros weggeklickt als das Video fertig war und den letzten Schritt im Zusammenhang mit dem Titelvideo einfach vergessen...
Danke!
geschrieben am 16.11.2013 20:42:19
( Link )
Gab es nichtmal ein Tool namens "lemeetal" oder so etwas, wo man ein paar mit den Physiken spielen konnte?
Kann das nicht mehr finden ._.
Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 16.11.2013 20:47:21
( Link )
Hier ist es aber ich empfehle dir SMW Customizer.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 16.11.2013 21:00:37
( Link )
Danke
Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 17.11.2013 0:00:57
( Link )
Hey Leute,
ich suche eine Energie Bar, die von 99 runter geht. Bspw. wurde diese Energie Bar beim SMW Hack Touhou Mario verwendet, aber ich finde die nicht. Könnt ihr mir irgendwie beschaffen ? Oder eine Energie Bar, die so ähnlich ist ?

Danke im Voraus

SMW Hacken? Was ist das?
geschrieben am 17.11.2013 1:35:11
( Link )
http://dl.smwcentral.net/4222/MetroidHP.zip
Das hier müsste das sein.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 27.11.2013 16:54:54
( Link )
Hi, ich hätte nur ein paar Fragen...:

Gibt es überhaupt noch ein aktuelles Tutorial für das Erstellen von SMW-Intros? Den Level hab ich schon, nur weiß ich nicht wie ich Luigi dort koordiniere.
Und vielleicht bin ich nur ein Blindfisch in diesen Sachen, aber wie aktiviert man einen Exit bzw. das Levelende nachdem alle Sprites vom Screen weg sind, weil sonst bringen es sich die ganzen Custom-Bosses nicht wirklich ._.
P.S.: Ich arbeite mit Romis SpriteTool 1.4 und HuFlungdus Addmusic, wenn das irgendwas bedeutet.
Ich bin eine Signatur...
geschrieben am 27.11.2013 17:03:41
( Link )
Zitat von AquaBulla:
Und vielleicht bin ich nur ein Blindfisch in diesen Sachen, aber wie aktiviert man einen Exit bzw. das Levelende nachdem alle Sprites vom Screen weg sind, weil sonst bringen es sich die ganzen Custom-Bosses nicht wirklich ._.
P.S.: Ich arbeite mit Romis SpriteTool 1.4 und HuFlungdus Addmusic, wenn das irgendwas bedeutet.


Ähnliche Frage

Edit: Zu deiner ersten Frage: Englisches Tutorial.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 27.11.2013 17:15:20
( Link )
Danke, genau so etwas hab ich gesucht
Ich bin eine Signatur...
geschrieben am 27.11.2013 17:15:29
( Link )
Sprite Tool liegt der Level Ender-Sprite bei, jedenfalls sollte er das. Einfach einfügen, platzieren und testen. Sollte dann alles klappen.
Zu deinem Intro: Alao, zu allererst: Im Kopf bin ich mir auch nicht 100%ig sicher... Jedenfalls brauchst du ZSNES dafür.
Im OW-Menü klickst du erst auf File>Title Screen>Install Title Moves Recording ASM.
Jetzt öffnest du deine ROM mit ZSNES (SNES9x, BSNES etc. gehen nicht!) und betrittst dein Level, etwa mit ner Röhre, die in das Sublevel führt.Genau in dem Moment, wo der das Level geladen hat (Etwa wenn sich die Musik geändert hat) gehst du in das Menü, machst einen Savestate, und beginnst, ein ZSNES-Video aufzunehmen (MISC>MOVIE OPT>CONTROLS>RECORD). Savestates kannst du hier benutzen, die werden im Video letztendlich nicht bemerkbar sein. Beachte, dass Röhren, Türen, POW-Switches, Stars, Exits und Tode nicht benutzt werden/vorkommen dürfen, das kann böse enden.
Wenn du feddich bist, stoppst du das Video (MISC>MOVIE OPT>CONTROLS>STOP). Jetzt gehst du wieder in Lunar Magic, und klickst im OW-Menü auf File>Title Screen>Insert Title Moves Playback ASM & Data... und wählst da deine ZSNES-Movie-Datei aus, ich glaub das hat die Dateiendung [Romname].zmv, bin mir aber nicht ganz sicher... Jetzt sollten die Bewegungen drinnen sein, sorry wenn ich mich vertan habe. Kann auch sein dass man den Savestate erst danach macht, aber ich denke so ist es richtig. Den Layer 3, also wo im Original das Super Mario World-Logo zu sehen war, kann man mit Terra Stripe oder einfach im OW Editor in File>Title Screen>Load Title Screen ändern. Hoffe, es hat geholfen, hab versucht es so gut wie möglich zu erklären
EDIT: Danke, MFG, die ganze Schreibarbeit umsonst Damit hab ich wieder 20 Minuten meiner wertvollen Lebenszeit verschwendet
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 27.11.2013 17:54:00
( Link )
Danke Leute, hat echt funktioniert ^^ So ab sofort beginnt das Projekt "Luigi und die Wunderschnitte"
Ich bin eine Signatur...
geschrieben am 07.01.2014 13:06:42
( Link )
Hey Leute, wie kann ich ein Object wie die schwarze Piranha Pflanze horizontal/vertikal drehen?
Ich möchte, dass es an einer Ranke von der Decke hängt.

Edit: Noch eine Frage:
Ich habe Mario so platziert, dass er durch einen Spalt in eine Grube fällt. Startet man jedoch das Level, so sieht man Mario zwar fallen, die Kamera scrollt aber nicht mit, und anstatt auf den Boden zu landen, stirbt Mario am Bildschirmrand. Wie kann ich einstellen, dass die Kamera sich Mario anpasst und runterscrollt, wenn er runterfällt?
Hab mal ein Foto zur besseren Verständigung:
http://www.directupload.net/file/d/3495 ... 5k_png.htm
geschrieben am 07.01.2014 15:10:28
( Link )
An der X- und Y-Achse kannst du Teile mit Hilfe des 16*16 Editors (der ausgefüllte Fragezeichenblock) spiegeln.
Einfach dort dann den schwarzen Muncher suchen (mit Pfeiltaste hoch und runter kannst du die Seite wechseln)
Wenn du den Muncher gefunden hast ein mal links Klick (kopieren) anklicken. Danach mit rechts Klick auf einer freien Stelle einfügen.
Wieder den Muncher mit links Klick markieren (sollte er nicht mehr ausgewählt sein), und dann auf Flip Y drücken.
Dann das ganze Speichern.
Nun kannst du deinen neuen Muncher ganz normal, wie die anderen Objekte, beim Direct Map 16 Access, beim Turnblock einfügen.

Du sorgst dafür dass der Bildschirm mit Mario mit scrollt wenn du auf den Mariokopf drückst.
Hier wählst du dann aus: Vertical Scroll at Will.
Fertig
geschrieben am 07.01.2014 15:53:30
( Link )
Danke, hat mir weitergeholfen, beim Testen des Levels kommt im Hintergrund jedoch ein komischer Glitch: http://www.directupload.net/file/d/3495 ... 8e_png.htm
Und das passiert nur, wenn Mario von oben fällt. Wenn Mario auf dem Boden steht und "Vertical Scroll at Will" aktiviert ist, passiert es nicht.
Liegt es vielleicht am originalen Level? Ich habe 115 überarbeitet.
EDIT: Hat sich erledigt, musste nur Layer 2 entfernen
geschrieben am 07.01.2014 16:24:14
( Link )
Hat sicherlich irgendeinen Zusammenhang mit dem Originallevel, da hier Layer 2 und Layer 3 genutzt wird.
Wenn es für dich kein Weltuntergang ist würde ich das Ganze in ein anderes Level kopieren.
Oder Versuch mal beim Mariokopf bei der Einstellung SNES Registers und Level Modes statt 02: 00:.
geschrieben am 07.01.2014 16:46:28
( Link )
Nächste Frage (Hoffentlich nerve ich dich nicht )
Ich möchte Yoshi's Island farblich umändern.
Im 8x8 Overworld Tile Selector habe ich die Palette F ausgewählt, doch wie kann diese Palette benutzen? Wenn ich Tiles aus ihr kopiere und auf Yoshi's Island anwende, wird diese automatisch zu einer anderen Palette (hier 7) .
Link zu einem Tutorial reicht auch
geschrieben am 07.01.2014 17:22:18
( Link )
Das liegt darin, dass nur Sprites Palette 8-F benutzen können während Layer 1 und 2 (Layer 3 bildet eine Ausnahme) Palette 0-7 nutzen können. Es liegt an der Hardware aber weil du sicherlich kein ASMer bist, wirst du es sicherlich nicht kapieren.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 08.01.2014 18:03:20
( Link )
Möchtest du Palette F auf der Yoshis Island OW benutzen machs mal so:
Geh in den OW Editor und öffne das Palettenfenster. (bunter Stern)
Hier wählst du dann am Rand einfach noch Yoshis Island als deine OW aus.
Nun kannst du die Farben aus Palette F in die Palette kopieren, welche die Teile original verwenden.
Oder einfacher. Änder hier einfach die Farben der Teile die du benutzen willst direkt in der Palette.

Bsp. Teil A verwendet die 3. und 4. Farbe in Palette 2. --> Ändere die 3. und 4. Farbe in Palette 2. So einfach ist das
geschrieben am 08.01.2014 18:25:05
( Link )
Ahh,das hat mir gut geholfen, nachdem ich jedoch die Palette kopiert habe, sind die grünen Hügel mit Augen immer noch grün und nicht dunkel.
Welche Farbe muss dafür geändert werden?
Hier ein Bild wie das jetzt bei mir aussieht: http://www.directupload.net/file/d/3496 ... hk_png.htm