Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 25.07.2014 14:01:57
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Thx a lot! Ich habs. ^^
geschrieben am 28.07.2014 17:36:49
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Hey, ich hab mal eine Frage :
Gibt es so eine Art Hex Liste? Also so eine Liste wo zum Beispiel steht: 42952529835523745972649 = Max. Speed?

Danke im Voraus für die Antwort
geschrieben am 28.07.2014 22:01:35
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Du meinst warscheinlich entweder die ROM Map oder die RAM Map
(Die ROM Map ist für Hex Edits relevant, die RAM Map für's programmieren von blöcken, Sprites etc...)
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 29.07.2014 10:35:39
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Ah, ja danke
geschrieben am 08.09.2014 12:15:58
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Mal wieder so ne klitzekleine Frage! Wie bekomme ich es hin das Yoshi die von mir in Map16 bearbeiteten Berrys (äpfel) essen kann. theoretisch müsste man doch nur dieselbe Nummer wie die normalen nehmen oder? Leider geht das net.... Help?
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geschrieben am 08.09.2014 17:19:57
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Ganz einfach: Du suchst die Act as von dem jeweiligen Berry raus und gibst den Act as den Berrys, die Du erstellt hast.

Bzw. Was geschieht, wenn Yoshi eine deiner Berrys ist? Nichts oder?

SMW Hacken? Was ist das?
geschrieben am 08.09.2014 19:33:20
( Link )
Yoshi kann die Berren nicht essen obwohl sie theoretisch die richtige Nummer haben

Bilder anzeigen



Ich bin jetzt Ideenlos... Ich würde die aber zu gerne drinne haben!
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geschrieben am 26.09.2014 14:16:30
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Neue Frage neues Glück!

Kann man irgendwie das Layer3 mit den Fischen nur auf der unteren Hälfte des Levels anzeigen lassen? (Geht das vielleicht mit den neuen Layer3 Optionen von LM 2.3? Ich hab leider bisher nichts gefunden aber ich kann auch nicht so gut Englisch)

Grund für die Frage anzeigen
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geschrieben am 26.09.2014 14:27:05
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Was genau meinst du mit "nur untere Hälfte"?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 26.09.2014 14:38:26
( Link )
Ich möchte die Goldfische vom Layer3 nur da in diesem Level haben wo das Wasser ist. sonst sieht das doof aus (Fliegende Fische= NO!)

Beispiel für fliegende Fische anzeigen


Und grad ist mir noch eine 2. Frage eingefallen die mir schon lange auf der Zunge liegt aber ich immer wieder vergesse!
Was hat es mit diesem "Game View Screen" Auf sich? Ich versteh das teil nicht

Noch ein Beispiel anzeigen
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geschrieben am 26.09.2014 17:36:46
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Das ist ganz einfach: Zuerst stellst du im Level so ein, dass du als Layer 3 Image die Fische hast. Dann gehst du zum Layer 3 Editor und löschst die oberen Fische (also so, dass nur rechts eine Kopie von links ist) einer Ecke und bewegst sie 10 Tiles nach unten. Dann speicherst du es aber mit stellst die "Destination" auf "Bottom Half..." und "Size" "0x1000 Bytes..." und im Level setzt du die Layer 3 Y Position auf 60.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 26.09.2014 20:22:16
( Link )
Zitat von Err0rLP:
Was hat es mit diesem "Game View Screen" Auf sich? Ich versteh das teil nicht

Noch ein Beispiel anzeigen

Das ist eine Vorschau, des Level, wie es auf dem SNES-Bildschirm aussieht. (In LM kann man ja manchmal schwer einschätzen, wie das Level im Emulator aussieht und wie viel man auf einmal sieht.)

Die bunten Bänder stehen für die Standard-Positionen des Spielers auf dem Bildschirm.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 26.09.2014 22:16:43
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Ok kann man das irgendwie verschieben?
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geschrieben am 27.09.2014 7:36:10
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Alt+links Klick
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 27.09.2014 11:53:51
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Ich probier grad was mit der neuen Verison und den Layer 3-Funktionen rum, und wollte daher wissen, ob man den Layer 3 auch hinter den Layer 2 verschieben kann. (Ich mein' das ging sogar schon vorher, nur weiß ich nicht mehr wie xD)
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 27.09.2014 15:46:24
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Bei den Layer 3 Einstellungen im Level kannst du es machen.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 28.09.2014 0:20:20
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Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 28.09.2014 7:23:35
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Eigentlich doch, jedoch habe ich noch vergessen zu erwähnen, dass man "Move Layer 3 to Subscreen" markiert haben.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 03.11.2014 19:12:53
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Ich hab ein Proplem mit meinen ExGFX wenn ich diese im 16x16 Tile Map Editor drehe, werden mir diese ohne Fehler angezeigt, wenn diese für das Level verwende. Beginne ich aber das Spiel, sind die gedrehten Teile verglitcht. Kann ich das irgendwie beheben?
geschrieben am 03.11.2014 19:55:55
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Willkommen.

Könnte daran liegen, dass du versucht hast, Sprite-Teile zu benutzen. Objects können nicht aus Sprite-Grafiken bestehen; das sieht nur in Lunar Magic akzeptabel aus, aber nicht im Spiel.
(Oder du hast einfach nicht gespeichert?)
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)