Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 23.10.2010 20:07:03
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Hey Exit, sind diese Blöcke nicht Sprites? (Teste mal mit ZSNES und Sprite Layer wegmachen) Weil wenn ja, dann müsste es unterhalb der Pallete sein, weil die oberen Palleten für Layer1/2 Sachen reserviert sind
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 23.10.2010 20:28:04
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Zitat von WYE:
Auch die Sprite-Paletten nicht? Schließlich müssten die ja Sprites sein.

Sagte ich ja.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 23.10.2010 21:37:48
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Schon wieder eine Frage nähmlich.
AM Anfang des Hack möchte ich eine Grafik haben.
Aber am Ende soll eine andere Grafik sein.Wie macht man das am beste und wenn es geht bitte ich um ein verlinktes Toturial.
Viele Dank schon mal
geschrieben am 23.10.2010 21:47:03
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Mahlzeit,Ich habe mal ne Frage.
Wie kann ich die Linien auf denen Plattformen,Kettensägen etc. drauf rum fahren,
in meinen Hack einfügen.Also wo kann ich diese Linien finden(z.B. extended Objects).
geschrieben am 23.10.2010 21:57:36
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@KnallKoppen
http://www.stupidedia.org/stupi/N%C3%A4hmlich

http://www.youtube.com/watch?v=We-0Y_kA ... B6B30840BC

@Noob

Als Tileset Roop3 auswählen und dann bei den Tileset Specific Objekt die Nummer 38 folgend.
geschrieben am 23.10.2010 22:40:11
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Zitat
AM Anfang des Hack möchte ich eine Grafik haben.
Aber am Ende soll eine andere Grafik sein

Bitte was?

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 24.10.2010 18:19:59
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Was hat das eigentlich mit den On/Off Blöcken auf sich?
wie kann man z.B. eine Linie (wo Kreissägen usw.langfahren)so mit ON/OFf Block verlinken das ein Teil verschwindet und eine neue Bahn entsteht?

MFG-SMW Noob-
geschrieben am 24.10.2010 18:22:27
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Zitat von Shog:
Hey Exit, sind diese Blöcke nicht Sprites? (Teste mal mit ZSNES und Sprite Layer wegmachen) Weil wenn ja, dann müsste es unterhalb der Pallete sein, weil die oberen Palleten für Layer1/2 Sachen reserviert sind


Ja, du hast recht! Die Blöcke sind Sprites, aber ich weiß leider immer noch nicht warum sie gelb sind xD

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 24.10.2010 18:59:22
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Mal eine blöde frage,wie findet man "Freespace" in seiner ROM?
Ich hab mir nämlich den 1-Spieler Patch von SMWC runtergeladen und in der ASM - Datei steht:
!FreeSpace = $1FB000 ;~~~¡¡¡Point this to some free space!!!~~~
Notiz an mich:

ERST runterschlucken,DANN lachen...
geschrieben am 24.10.2010 19:02:11
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Benutze slogger oder FreezePace.
No PDA here
geschrieben am 24.10.2010 19:13:37
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Hm..FreezePace hab ich zwar nicht verstanden aber mit Slogger hab ich s hinbekommen,danke ^^
Notiz an mich:

ERST runterschlucken,DANN lachen...
geschrieben am 25.10.2010 15:20:29
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Ich gebs auf, immer wenn ich eine neue Graphik in die Rom einfüge lässt sich die rom nicht mehr in snes spielen...

weiß jemand wieso?
geschrieben am 25.10.2010 16:35:55
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Lunar Magic 1.81 benutzt? Ist bei mir auch so. Benutzte 1.7 oder 1.0
geschrieben am 25.10.2010 16:37:11
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na gut

E: Wie krieg ich alle Level und so auf LM v.1.7.0?
geschrieben am 25.10.2010 16:53:34
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File-->Levels-->Export Multiple Levels to File
geschrieben am 25.10.2010 20:30:01
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Ich hab ein Problem bei meiner Overworld , dort sind ja viele Cutoffs und Perspektivenfehler enthalten. Manche Cutoffs erkenne ich zwar auch selber , nur ich weiß einfach nicht welche Tiles ich anwenden muss um die Fehler zu verbessern. Wie kann ich das ändern? Gibts irgend wo Tipps zu Cutoffs usw? Hab mich bisher sehr wenig mit Overworlds beschäftigt möchte jetzt aber erstmal die Overworlds fertig haben .
geschrieben am 25.10.2010 21:16:14
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Die einzige Möglichkeit, die ich sehe, ist einen Screenshot der OW zu machen und die dann zur Bewertung hier ins Forum reinzustellen. Du kannst ja dann explizit nach den Tiles fragen, die du suchst.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 25.10.2010 21:31:31
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Ok die OW wurde zwar schon im Thread von meinem Hack gepostet aber egal , kann ja nicht jeder wissen.
Das Problem ist , es ist die Main Overworld



Als ich die OW in meinem Thread postete , markierte mir Skorme ein paar Cutoffs .

Das ganze sieht so aus .
.


Jetzt würde ich gerne wissen welche Tiles ich an den Stellen verwenden sollte. Am besten wäre es , wenn ich die Nummer von den Tiles gesagt bekäme.

Und die Overworld ist natürlich noch nicht fertig ganz oben fehlt noch die Deko und auf dem Wasser kommen noch mehrere Inseln.
geschrieben am 25.10.2010 21:58:17
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Das Teil(8B):

Musst es nur passend drehen
geschrieben am 26.10.2010 16:51:48
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Vielen dank würde aber nicht auch Tile 11 gehn?