geschrieben am 04.11.2010 16:04:05
ja also:
wegen dem bg-fehler
den bg so einstellen das man die fehler garnichtsieht und bg-scroll auf 0!
und mit dem lava ändern entweder einfach an der pallette rumspielen oder map16 ändern
geschrieben am 04.11.2010 16:27:33
ich kenn mich noch nich so gut aus:
1. wie verstellt man den bg scroll?
2. wie ändere ich die farbe vom wasser und lava? dat mit dem palleten check ich net
3. wie drehe ich munchers um?
4 was fürne map 16?
geschrieben am 04.11.2010 16:43:46
Schau im Tutorial Bereich dieses Forums nach. Dort findest du alles was du brauchst. Für dich am hilfreichsten wird wohl das Videotutorialreihe Video Sein. Dort ist eigentlich alles aufgelistet. Ich könnte dir die Antworten geben, aber die Tutorials sind für dich sicherlich verständlicher, also guck dir die an.
http://www.youtube.com/view_play_list?p ... B6B30840BC
Da findest du die Playlist.
geschrieben am 05.11.2010 18:02:48
Wie kann man eigentlich das "Mario A","Mario B",usw... beim Titlescreen verändern?
Ich kann mich nicht erinnern dafür schonmal was gesehen zu haben...
Notiz an mich:
ERST runterschlucken,DANN lachen...
geschrieben am 05.11.2010 18:38:27
Danke,hat super geklappt ^^
Notiz an mich:
ERST runterschlucken,DANN lachen...
geschrieben am 06.11.2010 18:36:33
Wo finde ich level E7 auf der "Eventliste" beim Overworldeditor.
Alle Levels sind dort nicht aufgelistet.
(richtiger Name:Modify Level Titel Setting(in Hex))
geschrieben am 06.11.2010 18:37:58
Andere Level als die, die da stehen, gehen nicht.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 06.11.2010 19:21:59
Habe folgendes Problem mit Addmusic :
http://img585.imageshack.us/img585/4653/addmusicproblem.jpg geschrieben am 06.11.2010 19:27:10
In der betreffenden Textdatei kommt idealerweise nur einmal ein w und mehrere vs vor. Welche Zahlen stehen jeweils hinter ihnen?
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 06.11.2010 19:38:00
Du meinst die Custom Music Nummern ? ;P Ich geb mal eben alle durch :
Code[LEVEL]
20=YI-Make_Eggs_Throw_Eggs.txt
21=The Biggest Dreamer.txt
22=Donkey Kong 64 - Angry Aztec.txt
23=Donkey Kong 64 - Mermaid's Palace.txt
24=Donkey Kong Country 2 - Boss Bossanova.txt
25=Donkey Kong Country 2 - Credits - Donkey Kong Rescued.txt
26=Donkey Kong Country 2 - Haunted Hall.txt
27=Donkey Kong Country 2 - King K. Rool - Crocodile Cacophony.txt
28=Donkey Kong Country 2 - Klubba's Reveille.txt
29=Donkey Kong Country 2 - Lava - Hot-Head Bop.txt
2A=Donkey Kong Country 2 - Lockjaw's Saga.txt
2B=Donkey Kong Country 2 - Mining Melancholy.txt
2C=Donkey Kong Country 2 - Rigging - Jib Jig.txt
2D=Donkey Kong Country 2 - Run, Rambi! Run!.txt
2E=Donkey Kong Country 2 - Ship Deck 2 - Rattle Battle.txt
2F=Donkey Kong Country 2 - Wasp Hive - Flight Of The Zingers.txt
30=Donkey Kong Country 3 - Cavern Caprice.txt
31=Donkey Kong Country 3 - Hot Pursuit.txt
32=Donkey Kong Country 3 - Kastle Kaos.txt
33=Donkey Kong Country 3 - Lakeside Limbo.txt
34=Donkey Kong Country 3 - Waterfall.txt
35=Donkey Kong Country - Aquatic Ambience.txt
36=Donkey Kong Country - Bonus Room.txt
37=Donkey Kong Country - Cave Dweller Concert.txt
38=Donkey Kong Country - Cranky's Cabin.txt
39=Donkey Kong Country - Fear Factory.txt
3A=Donkey Kong Country - Forest Frenzy.txt
3B=Donkey Kong Country - Gang-Plank Galleon.txt
3C=Donkey Kong Country - Life In The Mines.txt
3D=Donkey Kong Country - Simian Segue.txt
3E=Donkey Kong Country - The Credits Concerto.txt
3F=Donkey Kong Country - Treetop Rock.txt
40=Donkey Kong Land 2 - Barrel Bayou.txt
41=Donkey Kong Land 2 - Ice - In A Snow Bound Land.txt
42=Donkey Kong Land - Blimp.txt
43=Donkey Kong Land - Boss.txt
44=Donkey Kong Land - Clouds.txt
45=Donkey Kong Land - Flooded Ruins.txt
Oder meinste jetzt in der .txt selber ?
geschrieben am 06.11.2010 19:47:46
ja, die Textdatei ist gemeint... ^^
geschrieben am 06.11.2010 20:06:59
Ja,aber welche ?:D Ich hab die ganzen DK Lieder in einem nu dazu gepackt.;P Die 29 ? Weil das der Error steht ?;P Ich ka..sry..;D
geschrieben am 06.11.2010 20:35:39
Ich hab folgendes Problem:
Ich hab in meinem Hack ein Custom boss platziert der ExGFX benötigt,und alles klappt toll.
Aber im Raum dahinter ist auf einmal alles verpixelt.
Hier ist der Screenshot:
http://de.tinypic.com/r/bgec0l/7 Notiz an mich:
ERST runterschlucken,DANN lachen...
geschrieben am 06.11.2010 20:52:31
Zitat von DerKoppa: Ja,aber welche ?:D Ich hab die ganzen DK Lieder in einem nu dazu gepackt.;P Die 29 ? Weil das der Error steht ?;P Ich ka..sry..;D
3F, Treetop Rock.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 06.11.2010 20:58:09
Ich geb einfach mal die komplette .txt datei durch :
Code;Donkey Kong Country - Treetop Rock
;by Ice Man on 04/20/10
"PATCH000 = @13"
"PATCH004 = @13"
"PATCH008 = @6 "
"PATCH010 = @3 "
"PATCH053 = @0 "
#0 q7f y10
#1 q7f y10
#2 q7f y10
#3 q7f y10
#4 q7f y10
#5 q7f y10
#6 q7f y10
#7 q7f y10
#0 w255 t30
$EF $FF $17 $17
$F1 $04 $34 $01
r1^1^1^1^1^4^32
PATCH010 o4
$EE $0B
$ED $0C $F8
[v129 c32 v124 c32v 126 c32]4
v127 c32r32 v124 o3b32
v127 f+32r32 v124 b32
v127 a+32r32 v124 f32
v129 a+32 v126 a32 v124 e32
v127 a32r32 v124 g+32
v127 d+32r32 v124 g+32
v127 g32r32 v124 d32
v129 g32 v126 f+32 v124 c+32
v127 f32r32 v124 c32
$ED $0C $F6
v127 c32r32 v124 c32
v129 c32 v126 d32 v124 c+32
v127 c32r32 v124 c4^16
v127 c32r32 v124 c32
v129 c32 v126 d32 v124 c+32
v124 c16r32
v129 c32 v126 d32 v124 c+32
v124 c32r32 v127
PATCH004 o4
$EE $00
v144
r1^1^1^1^1^2^8^32
[$ED $0C $FA d+32r32
$ED $0A $FC c32
$ED $0C $FA f32r32
$ED $0A $FC c32]2
$ED $0F $FB g+32r32
$ED $0F $F8 g16r32f8^32r32
$ED $0F $F8 c32
$ED $0F $FA b32r32
$ED $0F $F8 c32
$ED $0F $FA >c32r32
$ED $0F $F8 o4c32
$ED $0F $FA b32r32
$ED $0F $F8 c32
$ED $0F $FA >c32r32
$ED $0F $F8 o4c32
$ED $0F $FB c32r32d32e32r32
$ED $0F $F8 f8^16
PATCH010 o4
$EE $0B
v134
r1^1^1^4^8^32
$ED $0C $F6
$ED $0C $F4 >c2^32r32
$ED $0C $F6 d32e32r32
$ED $0C $F4
v128
r2^4^32
$ED $0B $F4 g16r32a4
$ED $0C $F8
r1^1^1^4^8^32
[v129 o4f32 v124 f32 v126 f32]4
v127 f32r32 v124 e32
v127
v127 d+32r32 v124 o3a+32
v129 o4d+32 v126 d32 v124 o3a32
v127 >d32r32 v124 c+32
v127
v127 c32r32 v124 o3g32
v129 o4c32 v126 o3b32 v124 f+32
v129 a+32r32 v127 f16
v125 f32r16 v119 f32r16 v114 f32
r1^2^32
$ED $0D $F4 v129
r8^16
$ED $0D $F4 v129 c32c+32r32c32
r1^1^2^8^32
#1
r32
PATCH004 o3
$EE $00
v135
[$ED $0E $FA c32r32 $ED $0C $FA g32 $ED $0D $FA >c32r32 $ED $0B $FA o3g32
$ED $0D $FA c32r32 $ED $0B $FA g32 $ED $0D $FA >c32r32 $ED $0B $FA o3g32
$ED $0E $FA d32 $ED $0C $FA c+32 $ED $0B $FA c32 $ED $0D $FA >c32r32 $ED $0B $FA o3g32
$ED $0D $FA c32r32 $ED $0B $FA o4c+32 $ED $0F $FA c32r32 $ED $0E $FA f+32
$ED $0E $FA
c32r32 $ED $0B $FA o3g32
$ED $0D $FA c32r32 $ED $0B $FA g32 $ED $0D $FA >c32r32 $ED $0B $FA o3g32
$ED $0E $FA d32 $ED $0C $FA c+32 $ED $0B $FA c32 $ED $0D $FA >c32r32 $ED $0B $FA o3c+32
$ED $0D $FA c32r32 $ED $0B $FA c+32 $ED $0D $FA >c32r32 $ED $0B $FA o3c+32]8
(1)[$ED $0E $FA f32r32 $ED $0C $FA o4c32 $ED $0D $FA f32r32 $ED $0B $FA c32
$ED $0D $FA
$ED $0E $FA o3g32 $ED $0C $FA f+32 $ED $0B $FA f32 $ED $0D $FA >f32r32 $ED $0B $FA c32
$ED $0D $FA
$ED $0E $FA
$ED $0D $FA
$ED $0E $FA o3g32 $ED $0C $FA f+32 $ED $0B $FA f32 $ED $0D $FA >f32r32 $ED $0B $FA o3f+32
$ED $0D $FA f32r32 $ED $0B $FA f+32 $ED $0D $FA >f32r32 $ED $0B $FA o3f+32]2
(2)[$ED $0E $FA g32r32 $ED $0C $FA o4d32 $ED $0D $FA g32r32 $ED $0B $FA d32
$ED $0D $FA
$ED $0E $FA o3a32 $ED $0C $FA g+32 $ED $0B $FA g32 $ED $0D $FA >g32r32 $ED $0B $FA d32
$ED $0D $FA
$ED $0E $FA o3g32r32 $ED $0C $FA o4d32 $ED $0D $FA g32r32 $ED $0B $FA d32
$ED $0D $FA
$ED $0E $FA o3a32 $ED $0C $FA g+32 $ED $0B $FA g32 $ED $0D $FA >g32r32 $ED $0B $FA o3g+32
$ED $0D $FA g32r32 $ED $0B $FA g+32 $ED $0D $FA >g32r32 $ED $0B $FA o3g+32]2
PATCH010 o3
$EE $00
$ED $0D $FB
v97
(3)[a32a32a16a32a16a32a16a32a32]4
>c32c32c16c32c16c32c16c32c32
<[b32b32b16b32b16b32b16b32b32]2
(3)2
g+32g+32g+16g+32g+16g+32g+16g+32g+32
[g32g32g16g32g16g32g16g32g32]2
PATCH004 o3
$EE $00
v135
(1)2
(2)2
#2
r1^1^1^32
PATCH010 o3
$EE $0A
$ED $0F $F0
v144
f4 $DD $02 $12 $9F ^8^16
$ED $0C $F8
r32f32r32c32d+32
$ED $0C $F6
r32f16^32
$ED $0C $EF
r32c4^16^32
v151
r1^1^1^1^1^1^1^2^4^8
(4)[$ED $0C $FC c32 $ED $0C $FA d+32r32 $ED $0C $FC c32 $ED $0C $FA f32r32]2
$ED $0C $FC c32 $ED $0C $FB g+32r32 $ED $0C $F8 g16r32 $ED $0C $F4 f8^32r32
(4)2
$ED $0C $FC c32 $ED $0C $FB c16r32 $ED $0C $F4
PATCH010 o3
$EE $00
$ED $0D $FB
v99
r1^1^1^1^8^32
[f32f32f16f32f16f32f16f32f32]11
e32e32e16e32e16e32e16e32
e1^1^1^1^1^2^32
#3
r1^1^1^2^4
PATCH010 o3
$EE $0B
v135
(4)4
[$ED $0C $FC c32 $ED $0C $FA f+32r32 $ED $0C $FC c32 $ED $0C $FA g32r32]2
$ED $0A $FD c32 $ED $0A $FA a+32r32 $ED $0A $FE >c32r32
$ED $0A $EF o4e32f32 $ED $0A $FE f+16 $ED $0A $FB f32d+16r32
v116
$ED $0A $F8 >c4^16^32
PATCH053 o2
$EE $0B
$ED $09 $E4
v94
r4^8^32
a+2^8^16^32r32
>c1^1^8^16^32r32
PATCH010 o4
$EE $0B
v124
$ED $0B $F3 c16r8 $ED $0C $F5 d+16r16^32
$ED $0B $F7 c32 $ED $0C $F9 f32r32
$ED $0B $F7 c32 $ED $0B $F9 f+16r32
$ED $0B $F6 g16r8 $ED $0C $F3 c16r8
$ED $0C $F5 d+16r16^32 $ED $0C $F7 c32
$ED $0D $F9 f32r32 $ED $0C $F7 g16c16r32o3a+32>c32r32
$ED $0A $FC g32a+32 $ED $0A $FA >c8^32r32d+8
$ED $0A $FC d32d+32 $ED $0A $FE d16c32
$ED $0A $FA g8r32 $ED $0A $FE g32f16r32g16r32
$ED $0A $FA c8r32 $ED $0A $FE g32f32r32g16
$ED $0A $FA a+8^16^32r32 $ED $0A $BA >c4^16^32
PATCH010 o3
$EE $0B
v135
r1^1^2^8
[$ED $0A $FD o3g32 $ED $0A $FC a+32r32 $ED $0A $FD g32 $ED $0A $FC >c32r32]4
$ED $0A $FD o3g32
[$ED $0A $FC >c+32r32 $ED $0A $FD o3g32 $ED $0A $FC >d32r32 $ED $0A $FD o3g32]2
$ED $0A $FD >f32r32g16r32c32c+32r32c32
PATCH053 o2
$EE $0B
$ED $07 $E4
v98
r1^8^32
d2^8r32e16r32f2^8r32a16r32d4^16^32r32c4^16^32r32
PATCH010 o4
$EE $0B
v135
$ED $0A $FC c32d+32
$ED $0A $FA f8^32r32g+8
$ED $0A $FC g32g+32
$ED $0A $FE g16f32d+16r32
$ED $0A $FA c8r32
$ED $0A $FE c32c16r32
$ED $0A $FA
$ED $0A $FE o4c32
$ED $0A $FA d+8^16^32r32
$ED $0A $BA f4^16^32
r1^8^32
$ED $0A $BA f4^16r32
$ED $0A $FC a+32a32r32g32f16r32
$ED $0A $FA d8r32
$ED $0A $FC o5d32c32r32o4a+32g16r32f16r32f32r32g32d16r32c32
$ED $0A $FA
r1^1^4
#4
r1^1^1^1^1^4^32
PATCH010 o4
$EE $0B
$ED $09 $F5
[v115 c32 v110c32 v112 c32]4
v113 c16 v110
v113 f+16 v110 b32
v113 a+16 v110 f32
v115 a+32 v112 a32 v110 e32
v113 a16 v110 g+32
v113 d+16 v110 g+32
v113 g16 v110 d32
v115 g32 v112 f+32 v110 c+32
v113 f16 v110 c32
$ED $09 $F4
v113 c16 v110 c32
v115 c32 v112 d32 v110 c+32
v113 c16 v110 c32
r4^32
[v113 c16 v110 c32]2
v110 c16^32
v115 c32 v112 d32 v110 c+32
v110 c16 v113
PATCH004 o4
$EE $00
v128
r1^1^1^1^1^2^8
[$ED $0A $F8 d+16 $ED $0A $FA c32 $ED $0A $F8 f16 $ED $0A $FA c32]2
$ED $0C $F8 g+16 $ED $0C $F4 g16^32 $ED $0C $F5 f8^16 $ED $0C $F4 c32
[$ED $0C $F8 b16 $ED $0C $F4 c32 $ED $0C $F8 >c16 $ED $0C $F4
$ED $0C $F8 c16 $ED $0C $F4 d32e16 $ED $0C $F5 f8^16^32
PATCH010 o3
$EE $00
$ED $0D $FB
v97
r1^1^1
[d32d32d16d32d16d32d16d32d32]9
[c+32c+32c+16c+32c+16c+32c+16c+32c+32]2
c+32c+32c+16c+32c+16c+32c+16c+32c+1^2^32
PATCH010 o3
$EE $0B
$ED $09 $F5
[v115 f32 v110 f32 v112 f32]4
v113 f16 v110 e32
v113 e32
v113 d+16 v110
v115 >d+32 v112 d32 v110
v113 >d16 v110 c+32
v113 c+32
v113 c16 v110
v115 >c32 v112
v113 a+16 v110 f32r16
v108 f32r16 v106 f32r16 v104 f32
v110
r1^2
g16g32a+16g32>c32r32d8r8^16c+16c32
r1^1^2^8
#5
r1^1^1^2^4
PATCH010 o3
$EE $0B
v119
[$ED $09 $FB c32 $ED $09 $FA d+16 $ED $09 $FB c32 $ED $09 $FA f16]4
[$ED $09 $FB c32 $ED $09 $FA f+16 $ED $09 $FB c32 $ED $09 $FA g16]2
$ED $09 $FB c32 $ED $09 $F7 a+16
$ED $09 $FC >c16 $ED $09 $EC
$ED $09 $F8 f+16r32d+16^32 $ED $09 $F5 >c4^8
PATCH008 o2
$EE $00
$ED $0B $E2
v87
$DE $02 $03 $02
r4^8
a+2^4>c1^1^4
PATCH010 o3
$EE $0B
v106
$ED $09 $F2 c16^32r16^32
$ED $0B $F4 d+16^32r16
$ED $09 $F6 c32
$ED $0A $F8 f16
$ED $09 $F6 c32
$ED $09 $F8 f+16^32
$ED $09 $F5 g16^32r16^32
$ED $0A $F2 c16^32r16^32
$ED $0A $F4 d+16^32r16
$ED $0A $F6 c32
$ED $0B $F8 f16
$ED $0A $F6 g16^32c16c16r32
PATCH010 o3
$EE $0B
v115
$ED $09 $F9 g32
$ED $09 $F7 >c8^16
$ED $09 $F9 d+8^32d32
$ED $09 $FC d16r32
$ED $09 $F9 g8^32g32
$ED $09 $FC f16^32g16^32
$ED $09 $F9 c8^32
$ED $09 $FC g32f16g32r16
$ED $09 $F7 a+8^16^32
$ED $07 $B7 >c4^8
PATCH010 o3
$EE $0B
v119
r1^1^2^16^32
[$ED $09 $FB c16]4
[$ED $09 $FB c+16 $ED $09 $FB d16]2
$ED $09 $FB
f16g16^32c32c+16c32
PATCH008 o3
$EE $00
$ED $0B $E2
v89
r1^8
d2^8^32e16^32f2^8^32a16^32d4^8c4^8
PATCH053 o2
$EE $0B
$ED $06 $E2
b2^4a1^4^8^16^32
PATCH010 o3
$EE $0B
v119
$ED $09 $F9 c32
$ED $09 $F7 f8^16
$ED $09 $F9 g+8^32g32
$ED $09 $FC g16r32d+16^32
$ED $09 $F9 c8^32
$ED $09 $F9 c32
$ED $09 $FC c16^32
$ED $09 $F9
$ED $09 $FC >c32c32r16
$ED $09 $F7 d+8^16^32
$ED $07 $B7 f4^8
r1^8
$ED $07 $B7 f4^16^32
$ED $09 $FA a+32a16g32f16^32
$ED $09 $F9 d8^32
$ED $09 $FA >d32c16
$ED $09 $F7
r1^1^8^16^32
#6
r32
PATCH004 o3
$EE $00
v119
[$ED $0A $F8 c16 $ED $08 $F8 g32 $ED $09 $F8 >c16 $ED $07 $F8
$ED $09 $F8 c16 $ED $07 $F8 g32 $ED $08 $F8 >c16 $ED $06 $F8
$ED $0A $F8 d32 $ED $08 $F8 c+32 $ED $07 $F8 c32 $ED $09 $F8 >c16 $ED $07 $F8
$ED $09 $F8 c16 $ED $07 $F8 >c+32 $ED $08 $F8 c16 $ED $06 $F8 f+32
$ED $0A $F8 c16 $ED $07 $F8
$ED $09 $F8 c16 $ED $07 $F8 g32 $ED $08 $F8 >c16 $ED $06 $F8
$ED $0A $F8 d32 $ED $08 $F8 c+32 $ED $07 $F8 c32 $ED $09 $F8 >c16 $ED $07 $F8
$ED $09 $F8 c16 $ED $07 $F8 c+32 $ED $08 $F8 >c16 $ED $06 $F8
(5)[$ED $0A $F8 f16 $ED $08 $F8 >c32 $ED $09 $F8 f16 $ED $07 $F8 c32
$ED $09 $F8 c32 $ED $08 $F8 f16 $ED $06 $F8 c32
$ED $0A $F8 f16 $ED $07 $F8 c32
$ED $09 $F8 f+32 $ED $08 $F8 f16 $ED $06 $F8 b32
$ED $0A $F8 c32 $ED $09 $F8 f16 $ED $07 $F8 c32
$ED $09 $F8 c32 $ED $08 $F8 f16 $ED $06 $F8 c32
$ED $0A $F8 f16 $ED $07 $F8
$ED $09 $F8 f16 $ED $07 $F8 f+32 $ED $08 $F8 >f16 $ED $06 $F8
(6)[$ED $0A $F8 g16 $ED $08 $F8 >d32 $ED $09 $F8 g16 $ED $07 $F8 d32
$ED $09 $F8 d32 $ED $08 $F8 g16 $ED $06 $F8 d32
$ED $0A $F8 g16 $ED $07 $F8 d32
$ED $09 $F8 g+32 $ED $08 $F8 g16 $ED $06 $F8 >c+32
$ED $0A $F8 o3g16 $ED $08 $F8 >d32 $ED $09 $F8 g16 $ED $07 $F8 d32
$ED $09 $F8 d32 $ED $08 $F8 g16 $ED $06 $F8 d32
$ED $0A $F8 g16 $ED $07 $F8
$ED $09 $F8 g16 $ED $07 $F8 g+32 $ED $08 $F8 >g16 $ED $06 $F8
PATCH010 o4
$EE $0B
v118
r4^8
$ED $09 $F3 a16b32
$ED $09 $F1 >c2^16
$ED $09 $F3 d16e32
$ED $09 $F1
v112
r2^4
$ED $08 $F2 g16^32a4^32
PATCH004 o3
$EE $00
v119
r1^2^4^8
(5)2
(6)2
r1
#7
r1^1^1^32
PATCH000 o2
$EE $00
$ED $08 $A0
v166
c1^1^1^1^1^1^1^1^2^4^8^16r16
f1^1^2^4^8^16^32r32
g1^1^2^4^8^16^32r32
v146
d2^8r32e16r32f2^8r16a32r32
v137
$ED $08 $F9 d2^8^16^32
v166
$ED $08 $A0
r1^1^4^32
f1^1^2^4^8^16^32r32
g1^1^2^4^8^16^32r32 geschrieben am 06.11.2010 21:03:13
Uff, sieht kompliziert aus. Da kann ich dir leider auch nicht helfen.
Wahrscheinlich ist der Song nur für Carols Addmusic gedacht.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 06.11.2010 21:06:22
Na,dann muss ich darauf verzichten,ich bedanke mich trotzdem recht herzlich.^^
geschrieben am 07.11.2010 12:28:30
Ich hab heute festgestellt, das in der ExGFX die ich haben will, auch EXAnimations stecken...
Also ich hab ein Tutorial von RealLink im alten Forum gelesen, bin aber immer noch nicht wirklich weiter. Außerdem benutzte er zu der Zeit auch ein älteres LM. Ich benutze ver.1.8.
Dort sind die Fenster u.s.w ganz anders und so weiter ^^
Und jetzt weiß ich nicht wie ich die Blöcke das Wasser und die Münzen animieren muss...
Das sind die ExGFX:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=619
Und hier die fertig eingefügten ExGrafiken im 8x8 Window:
Könnt ihr mir irgendwie helfen wie ich vorgehen muss und so weiter oder das ganze nochmal erklären?
geschrieben am 07.11.2010 12:54:37
Ich hab ein Problem: ich hab meine rom gepatcht damit ich custom music hören kann so weit so gut aber wenn ich jetzt in der Overworld etwas verändere und speicher dann kann ich die rom nicht mehr mit nem emu starten und zsnes sagt dann stall detected... wie kann ich das problem beheben?