Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 21.11.2010 13:42:44
( Link )
Naja,
kla muss es nicht so kompliziert sein.
Allerdings finde ich versteht man heute unter "RPG"s schon etwas in der Hinsicht.

Und bevor man das dann mit SMW und Lunar Magic macht würde ich doch eher ein anderes Programm dafür nehmen.

Dieser Aufwand wär schon ziemlich schwer wenn es gut sein soll.

geschrieben am 21.11.2010 13:46:35
( Link )
Zitat von Skorme:
Allerdings finde ich versteht man heute unter "RPG"s schon etwas in der Hinsicht.


Wie gesagt: The Essence Star. In welcher Hinsicht deckt das Spiel NICHT deine Erwartungen von einem RPG ab?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.11.2010 13:51:53
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Zitat von Skorme:
Allerdings finde ich versteht man heute unter "RPG"s schon etwas in der Hinsicht.


Wie gesagt: The Essence Star. In welcher Hinsicht deckt das Spiel NICHT deine Erwartungen von einem RPG ab?


Möp,
denke aber Bandit meinte das mehr im RPGMaker Style...

*rausred* :S


Aber meinetwegen,
sehe es ein das es auch ohne soviel (Naja, eigentlich schon noch^.^) Aufwand geht, gerade mit deinem neuen Patch RPGHacker

geschrieben am 21.11.2010 14:49:40
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goeiedag,mirë dita,vitaju ,privet,hallo,bonjour ,salâm,guete tog,merhaba..............
Jaja ich weiß ist der Name gut RPG Hack ,find ich gut wenn ers auch gut umsetzt .Aber bitte kannn mir irgend jemand helfen die datei ist immer noch smc_Autof_file.
Wers hier nicht postet will ------->skyp name Legoindi13.
geschrieben am 21.11.2010 22:08:11
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hey leute kann mir jemand aufführlich erklären wie man tilesets misch (also z.b. castle und normal oder so) ich find kein tutorial oder so!!!
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geschrieben am 22.11.2010 6:37:06
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naja ich würd ma sagen entweder du eghst auf den roten giftpilz und machst es dar oder mit yy-chr zwei gfx dateien zu sammen schneiden und als exgfx wieder einfügden
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
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geschrieben am 22.11.2010 12:10:24
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kay
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geschrieben am 22.11.2010 13:59:35
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Ist es irgendwie möglich Marios aussehen für ein bestimmtes lvl zu verändern???
wenn ja wie (gibts dafür blöcke oder sprites?)
es gibt ja auch ein block der mario in luigi verwandelt...
aber ich will in komplet neu (so wie in super mario land 1) aussehen lassen..
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
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geschrieben am 22.11.2010 14:02:41
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Ob du den gesamten Sprite verändern kannst,weiß ich nihct,aber du kannst auf jeden Fall für das Level,dass du meinst, die Palette 8 ändern,das sind nämlich die Mario Farben
Somit könntest du für dieses level zumindest Mario's farbgebung ändern
Hier mein Channel für englische LPs,gamingzeuchs und manchmal auch was deutsches übers hacken
http://www.youtube.com/user/ISoulreaverI

geschrieben am 22.11.2010 14:04:46
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ich weiß auch das s i-wie möglich ist mitten im level zwischn mario und luigi zu wechseln aber frag mich nicht wie das hab ich mal in einem japanischen hack gesehen
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geschrieben am 22.11.2010 14:10:06
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ja will ja nicht die palette ändern sondern das gesammte aussehen
aber nicht zu luigi das war nur nen beispiel will ihn su super mario
land 1 mario wechseln lassen (grafiken hab ich)
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geschrieben am 22.11.2010 15:47:55
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Zitat von LPErr0r:
ich weiß auch das s i-wie möglich ist mitten im level zwischn mario und luigi zu wechseln aber frag mich nicht wie das hab ich mal in einem japanischen hack gesehen


Ist mit einem Custom Block, der nur ein paar Zeilen ASM erfordert getan.
(Könnte ich sogar machen, hab letztens die einfachsten Grundbefehle von ASM gelernt.)

Zitat von mzünni:
ja will ja nicht die palette ändern sondern das gesammte aussehen
aber nicht zu luigi das war nur nen beispiel will ihn su super mario
land 1 mario wechseln lassen (grafiken hab ich)


Ich glaube auf SMWCentral gibt es so eine Grafik.
Wenn du die schon hast, musst du sie nurnoch in die Rom einfügen.
(GFX mit Lunar Magic aus der Rom extrahieren, die Dateien mit denen aus der Grafik austauschen, und wieder einfügen.)
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
L wird vom selbigen übermannt, der Creeper explodiert...
...und L stirbt.
geschrieben am 22.11.2010 16:01:48
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bitte ganz durch lesen
ich will es nur für ein lvl ändern!!!
und nicht für alle
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geschrieben am 22.11.2010 17:49:16
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Zitat von mzünni:
Ist es irgendwie möglich Marios aussehen für ein bestimmtes lvl zu verändern???
wenn ja wie (gibts dafür blöcke oder sprites?)
es gibt ja auch ein block der mario in luigi verwandelt...
aber ich will in komplet neu (so wie in super mario land 1) aussehen lassen..


Also du könntest diesen Block der Mario in Luigi umwandelt benutzen und in den GFX vorher die Luigi Grafiken mit denen von Mario aus sml 1 überzeichnen, dann müsste das funktionieren
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 22.11.2010 17:51:05
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haben nicht mario und luigi genau das selbe aussehen und selbe datei nur andere farbe?
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geschrieben am 22.11.2010 18:35:56
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Ne haben sie nicht^^ Du weisst ja Luigi is etwas schmaler und hat nen anderen Kopf, hab extra in der gfx nachgesehen ;D Ich glaub luigi kommt als erstes in der GFX dann Mario
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DEAE
geschrieben am 22.11.2010 18:56:02
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naja aber z.b. die sache mit dem kape das gibts ja auch nur einmal
und so ne das geht nicht vernünftig weil nur ein teil der grafiken
doppelt vor kommen und der andere teil bei beiden gleich ist...
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geschrieben am 22.11.2010 19:11:00
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Ich hab jetzt dummerweise auch ne Frage, aber im Bereich Overworld.
Bilder:

(Keine Schimpfe, ist meine erste OW xD)

Jetzt geht im SPiel auch alles Perfekt, nur wenn ich das Schloss beende, und nach unten zur Röhre gehen kann, kann ich noch ein weiteres Feld nach unten. (was gar nicht existiert) Und dann kann ich mich garnicht mehr bewegen.

Bei meinem Schloss steht jetzt im Moment:
Event to activate then above level is passed: 3 (Das Event, dass den Weg zur Röhre aktiviert.)
Direction to enable when a normal exit is used: Down
Reveal this Level tile on any of these events: Event 2 (Das Event, dass den Weg vom Level zum Schloss aktiviert.)
Initial Level Flags: Enable Down, No entry if level passed, Save prompt.


Ist irgendetwas falsch, oder muss ich etwas bei der Röhre einstellen?

Danke. ^^
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
L wird vom selbigen übermannt, der Creeper explodiert...
...und L stirbt.
geschrieben am 22.11.2010 19:15:58
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wenn du meinst dass er nach der röhre noch ein feld weiter runter
geht dann musste dir röhre eins höher machel weil er sonst glaubt
dass er da ne kreuzung machen muss...
(das hat zumindest bei mir geholfen)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
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geschrieben am 22.11.2010 19:19:35
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@mzünni

Nee, nee, er geht perfekt auf das Röhren-Feld.
Aber wenn ich ein zweiters mal nach unten drücke, kommt er auf ein Feld (das nicht existiert.) und von dem nicht vorhandenen feld kommt er nicht mehr weg. o.o
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
L wird vom selbigen übermannt, der Creeper explodiert...
...und L stirbt.