Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 28.11.2010 11:32:38
( Link )
@ smw noob
haste vor her grafiken extrahirt und wieder insertet
und mit F9 gespeichert
(bei mir funktionirt das,dass mario dann hinterm
busch ist)
und zwei sachen über einander legen geht nicht
dann wird nur der stein der oben ist angezeigt ^^

und kann mir pls. wer sagen wie ich die status bar in einem lvl weg
machen kann?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 28.11.2010 11:42:15
( Link )
Ähm, habe ich nicht da ich ein (siehe mein name)bin.
geschrieben am 28.11.2010 11:48:47
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dann guck ma auf youtube oder hier
im forum nach nem 16x16 map tuturial ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

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geschrieben am 28.11.2010 11:53:05
( Link )
Wow, ich wurde mal total ignoriert.
Nochmal zur erinnerung:

Ich;
Zitat
Ganz kurz, weil ich gerade wieder mit dne hacken angefangen habe - wie kann ich tilesets miteinander Kombinieren?
Wie zb. das Castle-Set + das rope-Set, sodass ich das Level mit Caslte designen kann, jedoch auch die bewegenden Ropes benutzen kann.

Antwortender User;
Zitat
@paintntuturial guck ma auf der seite 24 das hat lperror schon gefragt^^

Seite 24:
Antwortender User;
Zitat
naja ich würd ma sagen entweder du eghst auf den roten giftpilz und machst es dar oder mit yy-chr zwei gfx dateien zu sammen schneiden und als exgfx wieder einfügden

Ich habe Methode 1 benutzt.
Ich;
Zitat
Wie genau?
Ich meine, FG3 ist ja der FG den mal benutzt, also den man als LEvel normal setzen kann, soweit ich noch weiß.
Und wie kann ich die nun mischen? Also per roten Giftpilz?

Antwortender User;
Zitat
Tutorial hat geschrieben:Du hast ja in LM BG 2 und BG 3 normalerweise frei.
Als erstel suchst du dir z.B. ein level mit einem Wald tileset. Dann klickst du auf den roten Giftpilz und schaust dir FG 2 und FG 3 an und merkst dir was da steht, nehmen wir also an es sind 2A und 18. (schlechtes Beispiel ich weiß) nun gehst du wieder in dein Level in dem du dei Tilsets kombinieren willst z.B. lvl 105. Nun klickst du den roten Pilz unddan machst du in dem feld ein hackchen.
Dann gibst du bei BG 2 und BG 3 2A und 18 ein.

So hast du die Tilsets kombiniert.

Ich;
Zitat
Öhh, FG1 und FG2 sind immer die selben in jedem Level ... 14 und 17.^^

Mal abgesehne davon - wie soll ich dann BG 1 und 2 abrufen können? Und das als FG? xD


So, was nun? o_O
geschrieben am 28.11.2010 12:17:33
zuletzt bearbeitet von mzünni am 28.11.2010 13:25:48.
( Link )
na da steht doch alles was de wissen musst!!!!
also gehts in ein lvl und guckst was da als FG3 steht merkst dir
die zahl und gest in ein anderes lvl und fügst es als bg2/bg3 ein und
baust dan im map 16 editor wieder steine zusammen aus dem bg3 teilen und fertig
das ist nicht schwer und auch nicht schwer zu verstehen !!!
und zwei sachen über einader legen geht nur wenn de layer 2 aktivirst
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
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geschrieben am 28.11.2010 13:15:38
( Link )
Zitat von mzünni:
und zwei sachen über einander legen geht nicht
dann wird nur der stein der oben ist angezeigt ^^


Ach so...
Ich dachte es gibt Layer 1 und Layer 2 extra aus dem Grund das es geht...
Aber da habe ich mich wohl getäuscht... :S

Mit anderen Worten:
Du kannst etwas übereinander legen, indem du den Layer 2 einschaltest.
Allerdings wird dann der Hintergrund ausgeschaltet (Nurnoch 1Farbig), da dieser normal den Platz einnimmt.

geschrieben am 29.11.2010 12:25:28
( Link )
Ähm ja.
Ich hab mir jezt einen Custom Block runtergeladen und eingefügt.
(Beim On/Off Block. Wenn er On ist hat der Custom Block STacheln oben, wenn er Off ist, hat er Stacheln unten.)
Soweit funktioniert es, nur möchte ich natürlich, dass man die Stacheln auch sieht, heißt es wurde keine ExGFX beigelegt.
Meine Fragen sind jetzt.
1. Kann man für einen Block eine ExGFX selber machen? (Wenn nicht, such ich mir halt eine passende aus dem Internet)
2. WIe fügt man diese ein, damit der Block diese benutzt.
3. Wie kann ich einstellen, dass der Block bei ON die GFX mit Stacheln oben, und bei OFF die Gfx mit den Stacheln unten benutzt?


lg ^^
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
L wird vom selbigen übermannt, der Creeper explodiert...
...und L stirbt.
geschrieben am 29.11.2010 13:44:34
( Link )
kater t das ist relativ komplizirt ^^
aber ich weis es also
du brauchst die grafiken ein malvorher und nacher (also stachel oben und stachel unten)
dann fügste die bin datei als exgfx ein
und machst sie dann in das lvl als skipfile (ganz unten)
dann gehste auf lvl und dan auf edit lvl exanimated frames
dann wehste type 8x8 16x16
und als triger On/OFF
so dann gibste bei destination an wo es auf dem
16x16 tile editor liegen soll
und dann gibste unten im ersten frame das bild an wenn der on off switch on
ist und im zweiten frame das bild wenn block off
die bilder liegen bei 680 und 684 (so lege ich sie immer)
wenn de das nicht verstanden hast schick mir ne pn^^
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geschrieben am 29.11.2010 14:41:36
( Link )
Also, soweit habe ich es verstanden.
Nur habe ich jetzt keine passende .bin File gefunden.
Also habe ich mir die beiden Grafiken im 8x8 Editor selber gemacht.
Also 4 8x8 Grafiken, die zusammen ein 16x16 Bild ergeben. (Zwei mal für ON und OFF)
Jetzt habe ich diese beiden 16x16 Grafiken im 16x16 Tile Map Editor, weisst du, wie ich die bei Edit Level Extended Animation Frames auswählen kann?
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
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...und L stirbt.
geschrieben am 29.11.2010 14:48:18
( Link )
mach mal nen bild von der bin oder schick mir die bin datei dann kann ich dir das sagen
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geschrieben am 29.11.2010 14:58:51
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Ne eben das ist das Problem, ich habe keine Bin Datei, sondern nur die Grafik im 16x16 Editor:

Und diese beiden Bilder würde ich da halt gerne auswählen, geht das? ^^
L Lawliet
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Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
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...und L stirbt.
geschrieben am 29.11.2010 15:12:01
( Link )
naja hab das jezt mal ganz schnell gemalt ^^
mit den farben musste gucken (habe teilweise
farbe genommen die in der pallette nicht gehutz werden ^^)
http://www.easy-share.com/1913133786/ExGFX100.bin
und das bild stachen nach oben ist 680
und das andere 684 (meine ich ^^)
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geschrieben am 29.11.2010 15:23:18
( Link )
Also, wenn ich das gemacht habe, wird nichts angezeigt.
Könntest du den Schritt:
und machst sie dann in das lvl als skipfile (ganz unten)
genauer erklären? ^^

Ich glaube ansonsten hab ichs fast. xD
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
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...und L stirbt.
geschrieben am 29.11.2010 15:37:28
( Link )
naja ich kann dir das schlecht erklären ^^
also könnte ich dich in skype oder so anrufen?
oder du schickst mir den hack und ich fügs ein weil eigentlich hab ich alles erklärt
und ich weis halt nicht warums nicht klappt^^
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Ich putze hier nur.

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geschrieben am 29.11.2010 16:37:12
( Link )
Zitat von mzünni:
na da steht doch alles was de wissen musst!!!!
das ist nicht schwer und auch nicht schwer zu verstehen !!!

'You sir, failed. Failed in the hard way.' Sagte mals ein weißer Hater.

Zitat
Dann klickst du auf den roten Giftpilz und schaust dir FG 2 und FG 3 an und merkst dir was da steht

Ich habe das so gedeutet, das ich mir im Level welches das Wald-tileset benutzt die FG 2 und FG 3 angucke und merke.
Was ist daran so "nicht so schwer zu verstehen !!!"? Erklär mir das mal bitte.

Trotzdem danke.

/edit:
Uuuuund trotzdem immer noch fail!
Habe es so gemacht, wie mzünni es gesagt hat.
Habe mir von Level 12A den FG3 gemerkt, sie im Level 45
( war schon editiert, hatte auch schon das fertige Castle-Tileset drin. nurnoch ropes haben gefehlt. )
unter BG 2 und BG 3 eingefügt - nichts.
Weder in der Map16-Page, noch unter irgendwelchen Kategorien.

Wer oder was lässt mich nur so grausam failen?
geschrieben am 29.11.2010 17:08:03
( Link )
du musst im map 8x8 editor auf seite 3 gucken und dann im map 16x16 editor neue steine zusammen bauen ^^
wenn des dann immer noch nicht verstehst schick mir die rom per pn und ich mach das ^^
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geschrieben am 29.11.2010 17:19:56
zuletzt bearbeitet von PaintNETutorial am 29.11.2010 17:22:35.
( Link )
Ohh.
Nene, schon gut, danke für den Tipp.
( Von wegen das steht da alles >_> Fahr zur hölle mit diesem Spruch! xD )

Ich versuch mich mal dran .. und ja, im Notfall schicke ich dir dann die Rom oder den IPS Patch.

/edit:
Woher weiß ich, welche die bewegenden-Teile sind?^^
/edit²:
Ach komm, ich geb's auf, bevor ich mich noch 10 Jahre damit auseinander Setze, lass ich dich das einmal schnell machen.^^
Uhh, reicht es, wenn ich dir die Level-Datei alleine schicke?^^
geschrieben am 29.11.2010 17:22:20
( Link )
wie was die sich bewegenden teile sind ??? welche bilder bewegen sich denn ^^
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geschrieben am 29.11.2010 17:23:23
( Link )
Keine o_o
Das isses ja.^^
Ich habe 16 ( FG 3: 16 aus Level 12A ) genommen.
Auserdem; brauchst du die komplette rom, oder geht auch nur die Level-Datei?^^
geschrieben am 29.11.2010 17:24:09
zuletzt bearbeitet von mzünni am 29.11.2010 17:32:41.
( Link )
schick lieber die ganze rom und schreib genau was de willst XD
aber dass kanst du doch auch selber ^^
du gehst jetzt in das lvl in das de willst und drückst den roten
pilz dann guckste bei BG§ da steht 7f skip file da machste dann 16 draus
und dann machste im 16x16 editor neue steine mit anderem aussehen indem de
einen stein annklcikst und dann auf edit 16x16 und dann halt bei tile 1tile 2 ets ne
andere zahl hinschreibst ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

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