geschrieben am 18.12.2010 17:07:22
Ips
http://www.smwcentral.net/download.php? ... type=tools WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 19.12.2010 16:01:41
Wie mache ich das mario immer wieder ein stück zurück geht.Kein Automatic Walk!So als ob es windig ist .
geschrieben am 19.12.2010 22:20:54
Es gibt einen Wind Generator auf SMWC:
http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=sprites
Der drückt Mario vor oder zurück.
geschrieben am 21.12.2010 11:50:23
ich hab ein problem: wollte von Romis Sprites den Bumpty Sprite auf meine Rom haben wollte den insterten ging nicht. dann hab ich GetDrawInfo.asm, SubOffScreen.asm und definition.asm drauf gepatcht mit dem normalen xkas. Dann konnte ich den Sprite inserten. Aber jetzt lässt sich das level wo ich den Sprite drin hab nich mehr starten egal ob ich extra bit aktivier oder deaktivier. Hab es auch mal mit nen anderen 'Romi' Sprite gemacht mit dem selben ergebnis. was mache ich falsch?
sry das ich vorher im falschen thread gepostet hab...
geschrieben am 22.12.2010 13:15:48
ich vormulier das ma anders kann mir jemand erklären, wie ich die Sprites von 'Romi' in meine Rom kriege so das alles funktioniert? Die Readme ist ziemlich verwirrend und unverständlich...
geschrieben am 22.12.2010 15:31:17
es waäre etwas umständlich hier im forum alles zu erklären also guck dir das an:
http://www.youtube.com/watch?v=eMBKaJd_X7E
oder:
viewtopic.php?f=22&t=61
wenn de dann noch irgendwelche fragen hast frag mich
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.12.2010 15:35:00
ähmm ich weiß wie ich die Sprites einfüge ich will nur wissen wie das geht mit Romis Sprite Package, weil mann da irgendwas patchen muss. siehe hier
Spoiler anzeigenZitat von wertzedu: ich hab ein problem: wollte von Romis Sprites den Bumpty Sprite auf meine Rom haben wollte den insterten ging nicht. dann hab ich GetDrawInfo.asm, SubOffScreen.asm und definition.asm drauf gepatcht mit dem normalen xkas. Dann konnte ich den Sprite inserten. Aber jetzt lässt sich das level wo ich den Sprite drin hab nich mehr starten egal ob ich extra bit aktivier oder deaktivier. Hab es auch mal mit nen anderen 'Romi' Sprite gemacht mit dem selben ergebnis. was mache ich falsch?
geschrieben am 22.12.2010 15:36:59
naja da kann ich dir nicht weiter helfen (bei mir ging es ohne patches)
ansonst nimm halt andere sprites von smwc
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 23.12.2010 20:46:42
hab zwei Fragen:
1.
Spoiler anzeigenZitat von wertzedu: ich hab ein problem: wollte von Romis Sprites den Bumpty Sprite auf meine Rom haben wollte den insterten ging nicht. dann hab ich GetDrawInfo.asm, SubOffScreen.asm und definition.asm drauf gepatcht mit dem normalen xkas. Dann konnte ich den Sprite inserten. Aber jetzt lässt sich das level wo ich den Sprite drin hab nich mehr starten egal ob ich extra bit aktivier oder deaktivier. Hab es auch mal mit nen anderen 'Romi' Sprite gemacht mit dem selben ergebnis. was mache ich falsch?
2. Wie füge ich ExAnimations ein? ich hab da grad mächtig probleme mit also ich mach es so: lade die map16page. importiere die grafiken stelle die Grafiken bei AN2 ein, und was ist? bei mir ist die Animation(schnee) verglicht. Kurios: kopier ich mein level in das sample level mit den animationen ein hab ich zwar den schnee aber viele FG Teile sind verglicht. ich weiß nicht weiter ich hoffe ihr könnt mir helfen.
geschrieben am 23.12.2010 21:08:01
ich kann dir sagen wie ich esanimationen einfüge :
man nimmt die exgfx fügt die in ein lvl ein als gfx file for animated blablabla
und geht dann auf lvl edit lvl/globel exanimated frames und dann halt wie vile frames/bilder
und wie groß die animation seien soll ...
(die zahl aus der exgfx fangen bei 680 an)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 25.12.2010 11:46:58
Ich war jetzt für längere Zeit kaum aktiv im Smw-Hacking und hätte da mal ne Frage.
Und zwar benutzt ich seit kurzem lm 1.82 , da kommt immer so eine Meldung über System restore und ich hab keine ahnung was das sein soll.
Ich habe das jetzt aber unter Optionen deaktiviert.
Jetzt zur Frage :
Was bringt das ? brauch man das? Und ist es schlimm wenn man es deaktiviert?
geschrieben am 25.12.2010 12:41:58
Es kann dir helfen, in einem schlimmen Notfall deine ROM zu fixen. Es macht dafür regelmäßig Backups vom Stand deiner ROM. Brauchen tut man es nicht, aber es kann ganz nützlich sein. Wenn aber selbst regelmäßig Backups anlegt, kommt man auch gut ohne das parat.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 25.12.2010 15:58:19
ah ok dann ist es relativ unwichtig für mich.
geschrieben am 26.12.2010 21:13:58
Wie mach ich einen block, wo ein pilz rauskommt, wenn man dagegen springt?
geschrieben am 26.12.2010 22:00:11
Object 30 oder 31 (bei den "Extended Objects"). (Wenn du von Map16-Edits redest: Das Teil wie 11F oder 120 "acten" lassen.)
Und willkommen.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 26.12.2010 22:18:27
Nenn mich verrückt WYE, aber ich glaube er weißt bestimmt nicht was Du meinst. Ist nur so ein Bauchgefühl, kann mich auch irren.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel geschrieben am 26.12.2010 22:45:11
Na ja, ich bin davon ausgegangen, dass er weiß, dass es im "Add-Objects"-Fenster mehrere Auswahlmöglichkeiten gibt. Wenn nicht: Statt "Standard Objects" kannst du auch drei andere Optionen im "Add-Objects"-Fenster auswählen. (Und um das aufzurufen,

).
Und wenn er den zweiten Teil nicht versteht, braucht er ihn eh noch nicht.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 27.12.2010 22:29:43
ZitatNenn mich verrückt WYE, aber ich glaube er weißt bestimmt nicht was Du meinst. Ist nur so ein Bauchgefühl, kann mich auch irren.
Ich hab zwar ne zeit rumgerätselt, warum da nur weiße blöcke entstehen, wenn ich mit der map16 rumspiele, aber dein bauchgefühl irrt dich... bin nur etwas aus der übung mit lunar magic (blöde f9 taste xD)
CodeObject 30 oder 31 (bei den "Extended Objects"). (Wenn du von Map16-Edits redest: Das Teil wie 11F oder 120 "acten" lassen.)
Und willkommen.
Danke hat funktioniert.. auch wenn ich mich wundere, warum bei objekt 30 und 31 nicht pilz, sondern feder und so steht... hmm
und wegen dem "120".. wenn ichs einstelle hab ich das problem, dass ich durch den block springen kann, und ihn nicht aktivieren kann.... das mit f11 funktioniert!
geschrieben am 28.12.2010 0:54:13
So ich hab folgendes Problem,da ich viele meiner Grafiken im Redrawn Style ändern werde, müsste auch das Aussehen vieler Costum Sprites geändert werden.
1.Gibts es da vlt Personen die man drauf ansprechen könnte ob sie einen beliebigen Sprite im Redrawn Stile zeichnen?
2.Einer der häufigsten Costum Sprites im meinem Hack ist die Venus Piranhapflanze ,kennt der Großteil bestimmt. Ich meine ich hätte davon bereits mal einen Redrawn Sprite gesehn ( falls es einen zum Download gibt bitte bescheid sagen)
Wäre froh wenn mir jemand weiter helfen könnte.
geschrieben am 28.12.2010 12:13:12
Zitat von -max-: auch wenn ich mich wundere, warum bei objekt 30 und 31 nicht pilz, sondern feder und so steht... hmm
Na ja, so funktionieren die Blöcke in SMW halt. Wenn man noch kein Powerup hat, kommen aus den Blöcken keine Feuerblumen/Federn, sondern Pilze. Und nur ersteres wurde in LM notiert.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)