Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 11.01.2011 19:50:56
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Ich glaube über der Sache mit den Roten !-Blöcken gibts schon ein thread im Hacking für Fortgeschrittene Bereich .
Schau da mal am besten rein.
geschrieben am 11.01.2011 20:27:37
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ich mein kann mir das nicht jemand in ne rom bauen denn ich bin zu blö dazu!
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SMW-Hack-Kanal zu Err0r's Adventure
geschrieben am 11.01.2011 20:36:01
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Lern es doch lieber selbst, wirklich.
Das geht doch nicht, dass ständig gefragt wird, ob andere etwas für einen machen.
Sobald Du es selber kannst, bist Du nie wieder auf andere Hilfe angewiesen.
Und ich würde Dir lieber 1627 Fragen beantworten, als Dir die Arbeit abzunehmen.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 11.01.2011 21:08:00
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Wobei patchen wirklich keine komplizierte Sache ist .
Guck dir doch einfach mal ein Tutorial über Patches an.
Wenn du dann irgend etwas nicht verstehst kannst du ja jederzeit fragen.
geschrieben am 11.01.2011 21:25:12
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frage: ich hab das genauso gemacht wie es hier im forum bei xkas steht und so: rom 4 mb batdatei mit xkas patch.asm smw.smc
@pause drin und trotzdem hab ich blackscreen -.- der zeigt mir nur nintendo present und anschließend spielt er nur die music -.- mit der rom hab ich noch nichts gemacht auser ow warum was ist falsch?


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Edit: selbst rausgefunden freespacebutton -.-

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Edit2: wie kann ich den stern ausschalten das der blaue immernoch norm ist?
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geschrieben am 11.01.2011 21:49:48
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aehm...ich glaub du musst etwas in der asm file machen.

viewtopic.php?f=20&t=236

hier.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 12.01.2011 12:47:40
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ne da steht nix von wie man den blauen wieder nörmal macht
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geschrieben am 12.01.2011 16:22:16
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Guten Tag,

So mal wieder ein paar Fragen^^
Also ich hab es geschafft ExGFX einzufügen(jaja unglaublich...^^)und es war leichter als ich gedacht habe.
Aber ich hätte dazu noch einige Fragen und zwar:
Also erstmal ich habe mir [FG] Yoshi's Island - Cave heruntergeladen und habe ml eine kleines Testfeld gebaut:
[attachment="0"]Mario.png[/attachment]
So nun die Fragen:
Abb.1:Ich habe mir ja eine [FG] Grafik herunter geladen und soweit ich weiß soll das ja der "Vordergrund"sein also da wo man läuft und sowas.
Aber trozdem kann man auf diesem "Pfeil" stehen.Kann man das ändern?Und wenn Ja,wie?!
Abb.2:Hier kann ich schön draufstehen aber auf Abb.3 sieht man das er drüber ist,da bei den normalen Grafiken ja normaler weise da der Boden angrenzt.
Zählt das als Cutoff (falls das Richtig geschrieben ist)oder unschön?Und wenn Ja,wie ändere ich das,damit er genau dort läuft?!

©nano
Wer anderen eine Grube gräbt, sollte nicht mit Steinen werfen...
geschrieben am 12.01.2011 16:30:30
( Link )
du musst denn steienen die richtige eigenschaft geben ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 12.01.2011 21:16:26
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gibt es irgendwie ne Möglichkeit die P-switch Musik zusammen mit der Level Musik abzuspielen? Also die Level Musik spielt und wenn ich den P-Switch aktivier läuft die Level Musik weiter und die P-Switch läuft zusätzlich. Wie bei YI
geschrieben am 12.01.2011 21:37:27
( Link )
Hier

ticking.asm patchen, tickingsfx.txt mit Romis Addmusic als Sound-Effekt 2B in 1DF9 einfügen.
Das gibt zwar keine zwei Musiken auf einmal, eber ein Geticke wie bei YI.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 13.01.2011 15:43:07
( Link )
jo danke! probier ich gleich ma aus
geschrieben am 13.01.2011 21:55:03
( Link )
Irgendwie will dieser Vertikallevelgenerator bei mir nicht richtig funktionieren. ( Ihr wisst was ich meine oder? Der Generator der bewirkt ,dass wenn man nachts rechts das man links wieder rauskommt ...)
Muss ich irgendwas beachten wenn ich den Sprite im Level benutzt?
geschrieben am 14.01.2011 13:34:32
( Link )
Zitat von wertzedu:
gibt es irgendwie ne Möglichkeit die P-switch Musik zusammen mit der Level Musik abzuspielen? Also die Level Musik spielt und wenn ich den P-Switch aktivier läuft die Level Musik weiter und die P-Switch läuft zusätzlich. Wie bei YI
Zitat von WYE:
Hier

ticking.asm patchen, tickingsfx.txt mit Romis Addmusic als Sound-Effekt 2B in 1DF9 einfügen.
Das gibt zwar keine zwei Musiken auf einmal, eber ein Geticke wie bei YI.
Zitat von wertzedu:
jo danke! probier ich gleich ma aus


1. Habe das alles genauso gemacht, funktioniert auch super aber ist das normal das mann das Geticke fast nicht hört?


2. Ich hab jetzt verstanden wie ich Cutscenes von Romi einfüge, aber noch ne kleine Frage: wie füge ich Grafiken in die Cutscenes ein? im Tutorial was ich gelesen hab wurde das nicht erklärt
geschrieben am 14.01.2011 17:33:14
( Link )
Hey,

Ich weis wie man Blöcke mit Block Tool Super Delux einfügt,aber ich hab so das Gefühl das ich trozdem i-was falsch mache.
Ich füge Blöcke ganz normal ein..-klappt ja auch.Sie werden in Blocktool als eingefügt angzeigt.
Doch bei manchen war das so das ich wenn ich sie im Spiel mal testen wollte,sie entweder wie ein ganz normaler Stein waren,
das wenn ich oder ein Gegner den Block berühren das Spiel hängt/schwarz wird oder das ich durch ein Reihe von Blöcken durch kann!
Ich hab in einem Readme auch gelesen das ich es wie einen bestimmten Block(z.B. 130)handeln lassen soll.(Das war übrigends ein Walljump Block)
Nur wie/wo kann ich diese..kp..eigenschaften denn ändern?

mfg 88Shadow88

©nano
Wer anderen eine Grube gräbt, sollte nicht mit Steinen werfen...
geschrieben am 14.01.2011 19:52:09
( Link )
Zitat von MarcelLp:
Irgendwie will dieser Vertikallevelgenerator bei mir nicht richtig funktionieren. ( Ihr wisst was ich meine oder? Der Generator der bewirkt ,dass wenn man nachts rechts das man links wieder rauskommt ...)
Muss ich irgendwas beachten wenn ich den Sprite im Level benutzt?

Hast du die Sprite als Generator eingefügt oder als normaler sprite?
wenn ja musst du das ändern in einen generator die zahlen die für generatoren sind ich jetzt grad nicht mehr ^^'

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 14.01.2011 19:55:17
( Link )
Hab den Sprite natürlich als Generator eingefügt und Nummer D0 gegeben ( solche Fehler passieren mir schon lange nicht mehr )
Aber warum er nicht funktioniert versteh ich einfach nicht.
geschrieben am 14.01.2011 20:58:38
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Hmm.. Ich habs grad getestet und bei mir gings. Hast du vllt. irgendwelche patches verwendet?
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 14.01.2011 21:08:30
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Jo natürlich Patches verwendet ,aber ich kontrolliere oft ob es an Patches liegen kann usw ( in dem Fall müsste es eigt nicht daran liegen , zumindest funktioniert jeder andere Sprite problemlos.)

Edit:

An nem Patch kanns nicht liegen habs auf ner Clean Rom getestet und da funktioniert der Sprite noch weniger bzw er verhält sich wie der Booring sprite.
Langsam verzweifel ich.
geschrieben am 14.01.2011 22:08:32
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Umm Hast du zufällig extra bit benutzt beim einfügen? Oder welche zahl gibst du bei extra info ein?

EDIT:
Welches lv hast du zum testen bei der clean rom benutzt?
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE