Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 16.01.2011 10:42:18
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Leider nein. Ich hab gestern schon mit den Werten rumgespielt das hatte im Endeffekt zur Folge, dass die Ranke umgedreht war oder der Kopf nur noch in eine Richtung schaute. Deswegen fragte ich ja auch hier. Ich werd gleich mal mit diesem Piranha Pack rumspielen, welches ca. 48 Varianten von den klassischen Piranhapflanzen und den Venus Pflanzen bietet. Werde da wohl die Tilemaps ein wenig anders anordnen und versuchen, den Feuerspuck Soundeffekt hinzuzufügen. Ich hoffe, dass klappt so einfach, wie ich es mir vorstelle.

Edit: Ah, ich bin blöd. Du hast Recht, Reallink. Ich hab in deinem Post nicht 8A, sondern 0A gelesen. Letzteres hatte ich bereits ausprobiert, was zu keinem guten Ergebnis führte. Verfluchte Kurzsichtigkeit. -.-
geschrieben am 16.01.2011 14:06:12
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Ich hab grad mal ne Cutscene getestet wenn ich das Level allerdings anzocke, passiert nur folgendes:

Spoiler anzeigen
geschrieben am 16.01.2011 15:00:06
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Mehr Info wäre nett.

- Was willst du als Nachricht angezeigt haben?
- Wo platzierst du den Sprite?
- Kommen irgendwelche Fehlermeldungen?
- Hast du eine Ahnung, wo der Fehler liegen könnte?
- Was heißt "anzocken" und was unterscheidet es vom normalen Zocken?
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 16.01.2011 15:05:36
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hab ein Problem:
hab Level mode 2 eingestellt um mit Layer 2 zu interagieren. Ich kann aber nur max 5 Screen Level bauen obwohl ich viel mehr Screens voll gebaut hab und wenn ich dann auf 10 Screens erweitere kann ich im Level immer nur 5 Screens weit gehen, das Problem hatte ich schon mit zig leveln, könnt ihr mir weiterhelfen?
geschrieben am 16.01.2011 15:22:46
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Ok dann beschreib ich es mal genauer:

- Hier den Text den ich geschrieben hab
Spoiler anzeigen
( sollte halt nur kurz zum Testen dienen.)
- Also vwf hab ich ganz oben links platziert und direkt rechts daneben vwf_data1
- Eine Fehlermeldung kommt nicht.
- Mit anzocken meinte ich nur testen

Edit:

So jetzt klappt es ich hatte nur ne kleinigkeit vergessen ( hab mir das Tutorial wohl zu schnell durchgelesen)
geschrieben am 16.01.2011 18:33:47
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Weiß jemand, ob man den Bouce-Sound des Noteblocks ändern kann? Konnte in der ROM-Map dazu nichts finden.
geschrieben am 17.01.2011 11:58:15
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Zitat von wertzedu:
hab ein Problem:
hab Level mode 2 eingestellt um mit Layer 2 zu interagieren. Ich kann aber nur max 5 Screen Level bauen obwohl ich viel mehr Screens voll gebaut hab und wenn ich dann auf 10 Screens erweitere kann ich im Level immer nur 5 Screens weit gehen, das Problem hatte ich schon mit zig leveln, könnt ihr mir weiterhelfen?


diesen Post ^ ignorieren, hab das Problem gelöst

EDIT: wie füge ich Grafiken in Cutscens ein?
geschrieben am 17.01.2011 16:33:33
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Ich hab jetzt ein kleines Problem bekommen und zwar folgendes:
Hab seit gestern Addmusic revX benutzt ( hab bei meinen früheren Hacks immer das alte genommen) Als ich dann das erste mal die Music eingefügt hab hat auch alles geklappt aber danach wollte ich halt noch mehr Music einfügen geht aber nichtmehr .
Die erste Fehlermeldung war das Addmusic im falschen ordner ist ( obwohl es ja vorher klappte) dann wollte ich halt alles im selben Ordner haben .
Aber da spritetool einen Ordner namens src hat und Addmusic auch klappt das nicht (gibts da irgend ne lösung?).
So aber daran lag es wohl nicht jetzt kommt nämlich ne andere Fehlermeldung und zwar:

The Rom doesn't have 0x200 bytes header
The Rom must be expanded

Ich hab die Rom allerding anfangs auf 4mb expandet höher gehts ja nichtmal ( oder ist 4mb vlt falsch?)

Hoffe das mir jemand weiterhelfen kann
geschrieben am 18.01.2011 17:39:45
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Ich weiß natürlich das man Doppelposts vermeiden soll aber mein vorheriger Post ist sowieso etwas älter und ich hab jetzt ein anderes Problem.
Ich hab den MORE.asm Patch patchen wollen klappt auch aber danach teste ich auch halt immer ob die Rom noch funktioniert wenn ich ExGFX usw einfüge (in dem Fall stürzt die Rom dann nach dem Patchen ab wenn ich ExGFX inserte )
Jetzt ist meine Vermutung ich muss die Freespace ändern oder?
Da ich dies eigentlich noch nie anwenden musste, habe ich auch recht wenig Ahnung wie man das ganze anstellt.
Also könnte mir vielleicht einer erklären wie man am einfachsten die Freespace ändert? Ich weiß nur noch das Lunar Adress irgend ne Rolle dabei spielt.
geschrieben am 18.01.2011 17:48:51
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Zitat von MarcelLp:
Ich weiß natürlich das man Doppelposts vermeiden soll aber mein vorheriger Post ist sowieso etwas älter und ich hab jetzt ein anderes Problem.
Ich hab den MORE.asm Patch patchen wollen klappt auch aber danach teste ich auch halt immer ob die Rom noch funktioniert wenn ich ExGFX usw einfüge (in dem Fall stürzt die Rom dann nach dem Patchen ab wenn ich ExGFX inserte )
Jetzt ist meine Vermutung ich muss die Freespace ändern oder?
Da ich dies eigentlich noch nie anwenden musste, habe ich auch recht wenig Ahnung wie man das ganze anstellt.
Also könnte mir vielleicht einer erklären wie man am einfachsten die Freespace ändert? Ich weiß nur noch das Lunar Adress irgend ne Rolle dabei spielt.


Hatte vor einiger Zeit ein ähnliches Problem. Bei mir ist die Rom (welche mit More.asm gepatched war) immer gecrashed, nachdem ich sprites eingefügt habe. Doch ich konnte diese wieder "reparieren" und wieder komplett zum Laufen bringen, mit den neuen Sprites, indem ich einfach die Rom erneut mit der More.asm nach jedem Einfügen von Sprites oder anderen Patches gepatched habe.
Kann auch sein, dass ich dein Problem jetzt vollkommen falsch verstanden habe, in dem Fall tuts mir leid.
geschrieben am 18.01.2011 17:54:54
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das problem hatte ich auch mal, immer wenn ich gepatcht hab crashte die Rom nachdem ich an der OW gebastelt hab.
Lösung: MORE.asm auf ne Clean Rom patchen dann funktioniert alles wundebar. Merke: diesen patch immer auf ne clean rom anwenden, oder romis addmusic mit dem -se Kommando benutzen, wenn ich mich nicht irre kann man dan auch auf eine extendet rom patchen ohne das sie im nachhinein crasht.
geschrieben am 18.01.2011 18:01:13
zuletzt bearbeitet von MarcelLp am 18.01.2011 18:03:54.
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Zitat von d4rkw15h:

Hatte vor einiger Zeit ein ähnliches Problem. Bei mir ist die Rom (welche mit More.asm gepatched war) immer gecrashed, nachdem ich sprites eingefügt habe. Doch ich konnte diese wieder "reparieren" und wieder komplett zum Laufen bringen, mit den neuen Sprites, indem ich einfach die Rom erneut mit der More.asm nach jedem Einfügen von Sprites oder anderen Patches gepatched habe.
Kann auch sein, dass ich dein Problem jetzt vollkommen falsch verstanden habe, in dem Fall tuts mir leid.


Danke es klappt wenn ich es danach nochmal neu patche, allerdings weiß ich nicht ob das die optimale Lösung ist .

Edit:
@wertzedu Ich werds mal testen, aber ich mein das würde doch alles per free space ändern gehen ( hab ja noch genug backups wo noch kein more.asm draufgepatcht ist)
geschrieben am 18.01.2011 18:02:37
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nein ist es überhaupt nicht, siehe vorherigen Post von mir, und sag mir ob es klappt, ich helfe gern^^

EDIT:oder eine andere idee: mach aus deiner Rom eine ips, patche dann more.asm auf ne clean rom und patch anschließend die ips auf die clean rom, wenns funktioniert hast du keinen Datenverlust.
geschrieben am 18.01.2011 18:08:37
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Was genau ist dieses sekommando ?
Ich hab romi's addmusic noch nie benutzt bin jetzt wieder auf Carols umgestiegen ( da revX irgendwie nicht mehr will)
Aber will jetzt erst einmal gerne wissen:
Was ist den jetzt eigtl das beste und bugfreiste addmusic?
geschrieben am 18.01.2011 19:01:18
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ich finde das beste addmusic ist das von Romi, mann kann dann auch in Lunar magic den songnamen sehen, anstatt immer nur ''not used''.Schau dir das hier an mach alles nach und du wirst froh sein:

http://smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=133
geschrieben am 18.01.2011 19:46:47
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Zitat von wertzedu:
mann kann dann auch in Lunar magic den songnamen sehen, anstatt immer nur ''not used''.

.msc-Dateien können nicht nur Nutzer von Romi's Addmusic erstellen. In der LM-Hilfedatei müsste stehen, wie die aufgebaut ist (wenn's nicht eh schon offensichtlich ist), und dann können auch Nicht-Romiisten die Liedernamen sehen.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 18.01.2011 19:56:15
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Romi's Addmusic ist ja so ziemlich das selbe wie revX .
Aber jedenfalls klappt es jetzt perfekt bei mir, wertzedu vielen dank nochmal.
geschrieben am 19.01.2011 11:52:34
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kein Problem, ich helf doch gerne
geschrieben am 19.01.2011 17:49:36
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wie ändere ich die Intro- und die Titel Music?
geschrieben am 19.01.2011 17:57:19
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Also zur Title Music:
Du benutzt doch Romi's addmusic oder? Wenn ja dann musst du in der Datei wo du sonst immer die Lieder änderst das Lied das du haben willst als OW Music einfügen und oben bei TitleMusic die Zahl der Music eingeben.
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE