Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 23.01.2011 11:31:03
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Genauso ist es.
Hier übrigens ein Geheimtipp: Stell mal den Font in deinem Texteditor auf "Lucida Console" um. Diese Formatierung ist ja schrecklich!


Ok und vielen dank für den Tipp mit der Font.
Allerdings noch ne kleine Frage ,wenn ich einen Patch auf meine Rom installier und dann direkt nach dem patchen was teste, dann steht da Bad Rom ( es klappt aber alles.)
Wenn ich dann wieder in Lunar Magic was mache und danach teste steht kein Bad Rom mehr da.
Ist das normal?
geschrieben am 23.01.2011 11:41:48
( Link )
Das ist vollkommen normal.
Ich glaub es hat was mit dem Header zu tun, was LM wieder fixt.
No PDA here
geschrieben am 23.01.2011 12:06:42
( Link )
Zitat von majora211:
Ich bin mir ziemlich sicher, dass die JMP return eigentlich JMP Return heißen sollen.

Soweit ich weiß sind Blöcke da pingelig.


@majora211 Ich werds versuchen

Edit: Sry jetzt heißt es:

error: temp.asm: line17{4}: invalid opcode or command [JMP Return:JMP Return]

Hilfe ?
geschrieben am 23.01.2011 12:25:51
( Link )
änder dieses JMP:
JMP Return: JMP return

zu dem hier:
JMP Return : JMP Return
No PDA here
geschrieben am 23.01.2011 13:03:09
( Link )
Zitat von majora211:
Das ist vollkommen normal.
Ich glaub es hat was mit dem Header zu tun, was LM wieder fixt.


Danke dann ist ja gut ,hab da bis jetzt nur nie drauf geachtet deswegen kam es mir komisch vor.
geschrieben am 23.01.2011 13:11:14
( Link )
@majora211 So steht das ja auch in der asm, ich hab dann nur den Error falsch abgeschrieben :/

Edit: ist jetzt eig. auch egal, hab an der Stelle jetzt Walljump Blocks... würde mich trozdem interessieren warum es nicht geht. Kannst du es mal probieren ?
geschrieben am 23.01.2011 13:42:33
( Link )
Du hattest also Leerzeichen vor und nach den Doppelpunkten? Das ist nämlich wichtig.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 23.01.2011 13:45:44
( Link )
@WYE Ja, ich hab an der asm nicht rumgebastelt, siehe Seite vorher. Was stimmt da nicht ?
geschrieben am 23.01.2011 19:27:39
( Link )
Kann mir einer erklären wie man die Level bei smw
so einstellen kann, dass wenn Mario irgendwo weit oben läuft,
z.B. auf Wolken, mann Mario auch sieht, der Bildschirm also mit scrolt?
(Ich liebe Kommas)
geschrieben am 23.01.2011 19:33:15
( Link )
du meinst vertikal scrol?
das ist unter dem mario kopf in lm
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 23.01.2011 19:49:36
( Link )
Auf Mario Kopf klicken dann auf Vertical Scroll at will im zweiten Kasten eingeben.

(Und ich liebe Smilies )
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 24.01.2011 15:47:29
( Link )
Na ja, nicht direkt vertikal scroll,
halt vertikal und horizontral scroll
,(wenn man das so sagt).
geschrieben am 24.01.2011 15:50:54
( Link )
Zitat von Ricicir:
Auf Mario Kopf klicken dann auf Vertical Scroll at will im zweiten Kasten eingeben.

mach das doch dann müsste es gehen. Dein Problem ist folgendes: du spielst dein Level ganz normal aber wenn du weiter höher bist scrollt dein Level nicht mit, verstehe ich das richtig?
geschrieben am 24.01.2011 16:01:21
( Link )
JA
und danke
geschrieben am 24.01.2011 19:50:58
( Link )
Ich habe mal ne Frage,
nämlich habe ich einen Background richtig und nicht verglitcht eingefügt.Nun möchte ich noch foreground ExFGX einfügen .Der Background und der foreground sind aber von verschiedenen Leuten auf SMWC reingestellt.Mein Problem :der Background ist normal eingefügt,wenn ich aber den Foreground standardgemäß einfüge dann ist dieser verglitcht.Weiß net mehr weiter. Achso und beim foreground gibt es kein Sample Level also denke ich das dieser auch im Originallevel funktoniert,genau wie der Background.
Hoffe habe mich nicht zu seltsam ausgedrückt.
Vielen Dank schon einmal im Vorraus.

MFG-Smw Noob-
geschrieben am 24.01.2011 20:27:18
( Link )
ist der FG wirklich verglicht? oder ist das nur die falsche pallette?, mach ma am besten ein Screenshot. wenn du nämlich von verschiedenen Leuten FG und BG hast passen meist die Palletten nicht zusammen. wenn der FG wirklich verglicht ist solltest du ma prüfen ob die ExGFX in den richtigen Slots drinn sind
geschrieben am 25.01.2011 14:58:06
( Link )
Falsche Palette kann nicht sein ,weil manche grafiken werden normal aber in falscher Fabe und andere nur verglitcht angezeigt.Ich benutze übrigens Lunar Magic 1.65.
Slots 100% richtig und FG ExFGX richtig eingefügt.
geschrieben am 25.01.2011 17:31:00
( Link )
Mach mal einen Screenshot

EDIT: nimm LM 1.82 da fuktioniert alles bei mir mit ExGFX. Ich hatte auch mal 1.65 da hat bei mir auch nichts geklappt.
geschrieben am 25.01.2011 17:56:51
( Link )
Ich saß jetzt 2 stunden davor und habe keine Lösung gefunden und habe im Eifer des Gefechtes den ganzen Ordner gelöscht (dass zum Thema Screenshot ).
Jedenfalls ich werde es mal mit LM 1.82 probieren .
Danke für den Tip.Achso und gibt es irgendwelche Veränderungen bei LM 1.82 was das Einfügen von Custom Dingen betrifft,oder gibt es dazu neue Tutorials ?
geschrieben am 25.01.2011 18:15:58
( Link )
FG ExGFX funktioniert genauso wie beim alten. BG ExGFX geht anders aber im Tutorial Bereich wird es ausführlich erklärt: Klick
Ausserdem kannst du mehr ExGFX als sonst einfügen und du hast 2 Slots mehr.

Sprites, music etc. gibt es ja eigene Programme die mit jedem LM kompatible sind soweit ich weiß