Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 25.01.2011 19:35:33
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NOCH MEHR FRAGEN

1. Kann mir jemand sagen wo der Block ist, bei dem, wenn man dagegen springt
eine Pflanze rauskommt. (nicht das Item)

2. Wie kann man Items verändern (z.B. aus einem Pilz eine Möhre machen)?

3. Wie kann ich dafür sorgen das Mario hinter etwas läuft, z.B. einem Busch. Also
Layer 2 nur wie funktioniert der

Danke an alle die mir antworten,(Ihr könnt NICHTS gewinnen).
geschrieben am 25.01.2011 19:53:05
( Link )
Zitat von kooooopa:

1. Kann mir jemand sagen wo der Block ist, bei dem, wenn man dagegen springt
eine Pflanze rauskommt. (nicht das Item)


Pflanze?Meinst du eine "Vine"
Zitat von kooooopa:

2. Wie kann man Items verändern (z.B. aus einem Pilz eine Möhre machen)?


Mit YY-CHR.*Tutorial*
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D

´s gibt badische und unsymbadische


anzeigen
[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 25.01.2011 19:55:09
( Link )
Danke für die 2 Antworten, jetzt bleibt nur noch die Frage
wegen dem Layer 2
geschrieben am 25.01.2011 20:07:55
( Link )
Auf den Notenblock oben klicken, das Teil auswählen, wo Mario hinter soll, dann auf Edit 16x16 Attributes und dann Layer Priority auf enabled. Dann freies Feld suchen und das neue Teil mit einem Rechtsklick einfügen. F9 zum Speichern klicken.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 25.01.2011 20:15:29
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Bitte nochmal langsam für dumme
geschrieben am 25.01.2011 20:18:21
zuletzt bearbeitet von Dominik am 25.01.2011 20:23:40.
( Link )
Zitat von DicloniusAnimeX:
Notenblock


Wat?
Auf den Turnblock (Map16 Fenster) klicken,und die Schritte machen,die DaX gepostet hat.

↓ Ja,stimmt.Mein Fehler xD
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D

´s gibt badische und unsymbadische


anzeigen
[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 25.01.2011 20:20:35
( Link )
Er meinte den Coinblock ( der gelbliche Fragezeichenblock) da klickst du drauf der Rest wurde schon auf der einfachsten Art und Weise beschrieben.


Edit:
Zitat von TheSuperDomy™:


Wat?
Auf den Turnblock (Map16 Fenster) klicken,und die Schritte machen,die DaX gepostet hat.

Turnblock ,wird ja immer besser.
geschrieben am 25.01.2011 20:49:21
( Link )
welcher block jetzt?
geschrieben am 25.01.2011 21:07:35
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ok ich war jetzt selbst ein bisschen verwirrt xD
du klickst auf den FRAGEZEICHENBLOCK (so ein block mit einem fragezeichen drinnen(kein anderer) XD)
dann im 16x16 Tile Map Editor Alias Map 16 Editor dann auf deinen gewünschten block der dann im vordergrund sein soll.
unten hat es einen Knopf Edit 16x16 Attributes bei dem klickst du drauf.
Es sollte da bei einem feld dann Layer priority disable stehen da klickst du drauf und stellst dann Layer priority enable ein.
Machst OK und setzt den block auf der map 16 page dort hin wo du ihn haben willst (mit rechtsklick auf das gewünschte feld machst du das)
dann drückst du F9 und spiecherst die map 16 page. und fertig. so einfach ist das xP
hoffe ich habs ausführlich erklährt ^^

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 25.01.2011 21:14:58
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Danke
Gibt es eigentlich auch eine alternative zu F9?
geschrieben am 25.01.2011 21:37:35
( Link )
Wozu?
Und nein.
geschrieben am 25.01.2011 21:40:45
( Link )
Zitat von TheSuperDomy™:
Zitat von DicloniusAnimeX:
Notenblock


Wat?
Auf den Turnblock (Map16 Fenster) klicken,und die Schritte machen,die DaX gepostet hat.

↓ Ja,stimmt.Mein Fehler xD

Halloooo Unkonzentration, lange Nicht mehr gesehen ._.
Ja, natürlich Fragezeichenblock

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 27.01.2011 17:37:04
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Soho, ich hab mir den Sprite der Wind nach oben erzeugt, funktioniert auch, nur etwas lahm.
Hier die Cfg und Asm.
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; INIT and MAIN JSL targets
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "INIT"
RTL

dcb "MAIN"
JSL START
LDA #$80
TRB $15
RTL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; GENERIC GRAPHICS ROUTINE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

START:
LDA $7D
BPL SLOWUP
RTL
SLOWUP:
LDA $7D
SEC
SBC #$04
STA $7D
RTL



und die cfg

Code
1
36
0 80 34 9f 9 82
0 0
Windup.asm

welchen wert muss ich veränder das Mario schneller nach oben ''gepusht'' wird ? Und wie hoch ? Er sollte so ungefähr Sprunggeschwindigkeit haben
thx
geschrieben am 27.01.2011 22:55:10
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Hallo,
mal wieder eine wirklich idiotische Frage, es kann nur besser werden. Also, da es ja Sprite Tilesets gibt, sind manche Specific Sprites bei bestimmten Tilesets nicht bzw. nur geglitcht verfügbar. In meinem Beispiel möchte ich für das "Banzai Bill" Tileset gerne einen Spiny haben. Und natürlich ist der Spiny, der standardmäßig integriert ist, nicht das gelbe vom Ei, aus den gerade genannten Gründen. Daher: Wie kann ich bestimmte Sprites, einfach nur einzelne "Viecher" oder dergleichen in das Tileset packen? Ich mutmaße einfach mal dass es was mit ExGFX und den Custom Sprites, die man im Add Sprites Window sieht, zu tun hat. Also, dass man diese Sprites über ExGFX einfügt und dann bei den Custom Sprites vorfindet. Nur wie das dann genau funktioniert, ist mir unklar. Sprite downloaden -> Einfügen -> Fertig? Stell ich mir ehrlich gesagt zu einfach vor.^^ Ist das bei den Objects dann genauso simpel? Oh, und bevor ich's vergesse: Wo fände ich denn die einzelnen Sprites übersichtlich? Mir ist klar, es gibt einen eigenen Thread hier ganau dazu, aber ich will euch nicht nerven nur weil ich alle 10 Sekunden einen neuen Sprite brauche. Und SMW bei SMW Central komme ich was solche Sachen angeht (noch) nicht klar. Kann ich die Sprites auch direkt von meiner eigenen ROM exportieren? Danke schonmal an denjenigen bzw. diejenigen, die die Fragen beantworten werden.

lg/
Quartos
geschrieben am 27.01.2011 23:54:37
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Also:
Einfach Viecher in die Tilesets packen ist meines Erachtens nicht möglich... zumindest nicht für den Spiny, da der Spiny auf einem Teil des Banzai bills sitzt...
Mit custom sprites und exgfx könnte man es machen... da gibt es für dich im moment nur 5 Fragen:
1. gibt es den banzai bill bei SMW central zu downloaden?
2. den Spiny auch?
3 Gibt es dazu noch eine Exgfx mit banzai und Spiny?
3.Wie füge ich die richtig ein?
4. wie versenke ich die Sprites in die custom collection of sprites?

okay, 1. und 2. ist mit ein bisschen suchen in smwcentral verbunden
3. weiß ich leider nicht... halte ich aber für eher unwahrscheinlich
und für 4 brauchst du Spritetool... such im Tut bereich
5. dafür gibt es im Tutorial bereich ein Tutorial

Sprites von seiner eigenen Rom zu exportieren ist doch I wie idiotisch... Alle haben die sprites und Custom sprites werden nicht in Lunar magic erschaffen (Wenn es doch nur so einfach währ) sondern mit Tippen von codes in eine selbst gemachte ASM Datei

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 28.01.2011 13:44:22
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naja...Ich weiss nicht ob es geht...beide sind auf SP4...und ich weiss nicht ob Dissassemblies in einem anderen Slot sind(Wenn ich nur wuesste wozu Dissassemblies gut sind)
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 28.01.2011 14:43:57
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Zitat von Ricicir:
naja...Ich weiss nicht ob es geht...beide sind auf SP4...und ich weiss nicht ob Dissassemblies in einem anderen Slot sind(Wenn ich nur wuesste wozu Dissassemblies gut sind)


Welches Sp man benutzen muss müsste eh dabei stehen. Dissassemblies sind z.b zum runterladen und verändern da, wie zum Beispiel bei SMW Yeah! die Rexes.

@Auroros:
1. http://www.smwcentral.net/download.php?id=789&type=sprites
2. Find ich nicht (nur http://www.smwcentral.net/download.php?id=676&type=sprites)
3. Is bei den Sprites dabei
4. http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=61
5. Bringt dir nicht viel, ausser du benutzt sehr viele Custom Sprites
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

Answer anzeigen
DEAE
geschrieben am 28.01.2011 15:05:01
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Ich wollte mal fragen wie man bei Lm 1.82 den Background einfügt weil es dort nicht mehr bei dem Menü Level als Aktion machen kann(wie davor z.B. in Lm 1.65)
geschrieben am 28.01.2011 15:11:56
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Das schon angeguckt?
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 28.01.2011 15:16:18
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Nope habe ich nicht sry.
THX