geschrieben am 28.01.2011 20:25:36
Wie man vlt sieht ist diese Urchingrafik
größer als die von Smw.
Gibt es da vlt trotzdem ne Möglichkeit die Urchingrafik passend hinzubekommen?
geschrieben am 28.01.2011 21:08:29
Nope. Du könntest es selbst kleiner machen, aber es geht schon deshalb nicht da der Urchin einfach ein Teil nimmt und das für alle 4 Ecken benutzt.
geschrieben am 28.01.2011 21:49:14
Ok vielen dank ,dann muss ich mich wohl damit abfinden.
Naja werd die Grafik dann wohl für was anderes benutzen.
geschrieben am 29.01.2011 16:14:12
kann vieleicht jemand sagen wie man sample banks einfügt?
ist ne anfängerfrage ich weiss
aber habe mich noch nie damit beschäftigt ^^
danke schonmal im voraus
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 30.01.2011 19:24:20
Weiß einer, wie man die braunen, diagonalen Balken
(Untergrund beim Graslevel einfügen kann)
Verdeutlichung:
viewtopic.php?f=21&t=45&start=80
So wie dort halt.
Falls ich damit irgendjemand seine Idee klaue bitte einfach sagen.
geschrieben am 30.01.2011 19:47:48
Ich hab keine braunen diagonalen bloecke geseh-Balken? Okay erst gehst du auf Lunar Magic und dann auf den Map16-Editor.Die Balken bestehn auf Teil A3/A6 und A9/AC
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 31.01.2011 11:17:16
So dann poste ich mein Prob eben hier: =P
ZitatUnd zwar ist es so, wenn ich in meinen selbst erstellten Hack irgendwie ExGFX einfügen will, startet der Emu die ROM nimma (schwarzer Bildschirm). Dasselbe passiert auch,wenn ich es mit Music,sprites,Blocks etc. versuche. Höhepunkt ist aber, dass die ROM selbst dann nicht mehr startet, wenn ich nur einen einzigen Sprite in ein Level packe (in meinem Fall war es ein Ball n´Chain). Ich bräuchte wirklich Hilfe, weil ich nicht wirklich Lust habe, nach jedem Sprite eine Backup-Kopie zu machen, nur um zu sehen, ob die ROM wieder geht.
Schon mal Danke im Vorraus. ^^
Edit: Hab versucht die ROM zu expanden (kann ja daran liegen, dass kein Platz mehr drin ist) hat aber auch nicht funktioniert.
Edit2: Sind keine Patches drin.
geschrieben am 31.01.2011 12:16:33
hast du den richtigen Sprite Mode drin?
geschrieben am 31.01.2011 12:57:55
ja habe ich. Für normale Castle Sprites ist es ja SP4=03. Das bringt ja nur, dass die Graphics nicht glitchen. Dennoch stürzt es immer noch ab.
geschrieben am 31.01.2011 14:02:44
Das ist bei mir jedes mal auf 00 gestellt. Liegt es vllt daran?
geschrieben am 31.01.2011 14:47:08
Das kann daran gar nicht liegen, hab auch Custom Sprites, ExGFX drin und bei mir wenn ich 00 hab sind sie zwar geglicht, aber das Level startet. Es kann nur sein wenn du Sprite Buoyancy nicht aktiviert hast und einen Feuerball/Fisch im Level platziert ist, dass es dann nicht startet.
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
geschrieben am 31.01.2011 15:43:16
das ist es ja. Das einzige, was ich in diesem Level habe, ist ein Ball ´n Chain. Wenn ich jedoch noch einen zweiten Ball bzw. Sprite in die Level packe, dann hängt sich die ROM auf. Ich starte den Emu und nur noch schwarzer Bildschirm ohne irgendeine Fehlermeldung. Kann ja mal ein Screen der Level schicken (nicht aufs Leveldesign gucken is noch in Arbeit) ^^
http://img600.imageshack.us/i/niklas0000.png/
Edit: Das ist der einzige Sprite in dem Level, da einer mehr die ROM crasht.
geschrieben am 31.01.2011 21:17:21
Mal ne Frage
Wie mache mit Virtual Piano von SMWCentral (unter Tools) Custom Music?
Währe nett wenn mir das einer sagen könnte
mfg SMWHacker96
geschrieben am 01.02.2011 14:47:23
@smwhacker 96
Sorry, aber gar nicht. ^^
Virtual Piano ist halt nur ein virtuelles Klavier. Du könntest den Sound mitschneiden und als wav oder so speichern, aber Custom Music wird so schnell nicht daraus.
Dafür müsstest du schon Porten lernen. (Was ich nicht gemacht habe, wegen Aufwändigkeit und Begriffsstutzigkeit meinerseits)
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
L wird vom selbigen übermannt, der Creeper explodiert...
...und L stirbt.

geschrieben am 01.02.2011 15:13:00
naja ok

Schade weil ich spiel ja keyboard
aber wie mach ich den Costum Music?
(Bitte Ausführlich) Danke im Voraus
mfg smwhacker96
geschrieben am 02.02.2011 19:24:04
Ich hab auch mal wieder eine frage
Weiß jemand was man bei einem Level einstellen muss,
damit danach der Abspann kommt?
Danke
geschrieben am 02.02.2011 19:31:58
Ich habe mich mal mit Edit's BG Ripper auseinandergesetzt.
Das erste Ergebnis ist natürlich auch ok .
Hat zumindest soweit alles geklappt. Habe jetzt nur 2 Fragen.
1. Wie genau macht man das mit den Paletten das ganze sieht ja so aus
Wo genau wähl ich da aus ,welche Palette die Grafiken nutzen?
Es gibt da ja diese 3 Spalten ,in der ich Pal 1,2,3 ausgewählt hab. Heißt das also wirklich das der BG dann Palette 1,2und 3 verwendet?
Ich hab das Gefühl er verwendet nur 3. Ich hoffe mir kann das jemand erklären.
2. Kann man damit auch FG's rippen? Ich mein hab das irgendwo gehört. Ich mein ok es heißt zwar BG Ripper ,wäre aber auch praktisch wenns mit nmm FG auch gehen würde.
Und falls es tatsächlich geht ,sagt mir bitte bescheid, wie.