geschrieben am 03.02.2011 18:35:35
Ahh... das ist schwer zu sagen... ich glaub aber, dass du mit On/Off Layer 2 das machen kannst( such nach dem Ludwig schloss Raum) , indem du es im Vor Raum On machst, und die Lava unten platzierst
Weiß aber nicht ob das funktioniert
ist einfach meine einzige Idee

The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 03.02.2011 19:01:28
Mal ne ganz simple Frage, (Ich wundere mich warum das bisher niemand sonst gefragt hat und es nicht ein Youtube tutorial gibt

) aber wahrscheinlich war ich wieder zu dumm zum suchen - wie füge ich ASM in meinen Hack ein? Bisher hab ich hier nur ein Tutorial gefunden darüber wie man ASM macht aber nicht wie man es einfügt - Ich hab mir nen Asm generator runtergeladen da war eine ASM datei und eine CFG datei - was mach ich damit=?
geschrieben am 03.02.2011 19:12:57
Viele Dinge sind in ASM geschrieben - Das Originalspiel, Blöcke, Sprites, Patches etc. .
Das, was du hast, sieht nach einem Sprite aus, und den fpgst du mit Sprite Tool ein.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 03.02.2011 19:34:34
Zitat von WYE: ...fpgst...
Was?
Achso, "fügst". Typos können manchmal ganz schön kryptisch sein!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 03.02.2011 21:16:50
Mal wieder ne Frage und zwar sind ja zb bei Palette 5,6 und 7 die hälfte der Felder schwarz ich denke ihr wisst was ich meine.
Meistens hat das ja seinen Grund ,habe irgendwo mal gehört das man die schwarzen Felder nicht verändern soll ( glaub aber ,dass im Zusammenhang mit der OW Palette gehört zu haben)
Also kann man den alle Felder von Pallete 5,6 und 7 benutzen? Oder sollte man die lieber unverändert lassen?
geschrieben am 03.02.2011 22:15:55
@RPG: Ja, ich und das ü.
@Marcel: Wenn du die Custom-Palette-Funktion aktivierst, kannst du die Farben in Leveln problemlos verwenden.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 03.02.2011 22:45:04
Ich habe mich ja noch garnicht bei euch bedankt, fällt mir gerade auf.

Also mach ich das an der Stelle einfach mal.^^ Werde mich bemühen, alles so hinzubekommen. Werd wohl das Teil das den Spiny ausmacht verändern, dann muss ich halt den Banzai Bill raus nehmen...
Jedenfalls, ich hätte schon wieder ein kleines Problem. Ich hab nun mittels Romi's addmusic versucht, Musik einzufügen. Hat auch geklappt. Die Musik ist von Lavandia aus R/B/Y Zeiten,
Download hier. Mein Problem ist nun, dass die Musik "schallt", also ein akustischer Nachklang, das typische SMW Echo, wenn ihr versteht. Schön und gut, das kann meinetwegen auch so bleiben. Wenn ich dann allerdings zum Beispiel mittels ZSNES zurückspule, ist dieses Geräusch weg. Sofern ich dann auf Pause drücke (Also regulär ingame), und wieder starte, ist es wieder da. Und das stört mich ehrlich gesagt. Ich würde das hallende Geräusch gerne abschalten, sodass es gerade erst garnicht auftritt. Ich hab auch das Gefühl. dass der Schall stärker ist als für gewöhnlich. Wie bekomm ich das hin? Sagt mir nicht ich muss die Sprite und FG/BG GFX ändern (!). Ich benutze den N-SPC Patch, allerdings nicht das Sample Bank Zeug.
lg/
Quartos
geschrieben am 03.02.2011 22:48:19
In der .txt sollte ein Teil sein, der ungefähr so ausschaut:
Code$EF $FD $20 $20
$F1 $48 $62 $01
$F2 $20 $28 $28
Diesen einfach löschen, um das Echo loszuwerden.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel geschrieben am 03.02.2011 23:38:05
Dankeschön, hat geklappt.
geschrieben am 03.02.2011 23:47:02
Gibt es irgendeine art Zoomfunktion in der Overworld? Ich hab vor monaten schonmal ein kleinwenig mit lunar magic rumgespielt (Totaler Failhack aber eben nur spielereien

) Da hatte ich auch ne custom Overworld und ich weigere mich zu glauben das ich auf so einem winzigen feld irgendwie die gegend in Yoshis Island zu Editieren
wahrscheinlich gibts dort wieder irgendeine leiste wo per Mausklick Yoshis Island in passender größe angezeigt wird
wo wir gleich beim thema Overworld sind, um nicht zu viel zu posten mach ich einfach mal zwei Fragen draus. Ich will diesen Blitzeffekt von Bowsers map in meiner map haben wo find ich den?
Edit : Habe noch eine Frage, wollte dafür jetzt nicht nen extra Thread aufmachen also editier ich das hier mal rein
Kennt sich irgendjemand mit dem Danmaku-Generator von Smw central aus? ich wollte den in einen Bossraum packen, in der ASM File steht ich soll das als Sprite reinpacken. Ingame passiert aber nichts, ich hör ein paar Bullet-Bill geräusche und den generator als verglitchten Sprite, aber nirgendswo sind Projektile o. ähnliches zu sehen und dazu tut nach 10 sekunden irgendwas zu explodieren in der Luft und ich hab plötzlich gewonnen... Also der Schließt das level von alleine ab
Kann mir jemand erklären wie ich das richtig einfügen kann, und so einstellen dass man nicht direkt gewinnt?
geschrieben am 04.02.2011 13:41:09
Stell bei deinen Bildschirmeinstellungen die Pixel auf 800x600, so lässt sich alles leichter und besser beim zusammenstellen der Overworld erkennen. So mache ich es jedenfalls.
geschrieben am 04.02.2011 13:58:59
@ Wysey
Levelboden mit Layer 2 machen und Lava auf Layer 1 und den Layer 2 fallen lassen(hab den Generator vergessen)
@ Charon017
Ich glaube du musst den Danmaku Generator mit den Cluster Sprite tool einfuegen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 04.02.2011 14:34:38
Kennt einer eine alternative zu RomisAddmusic?
(schreibt man das so)
geschrieben am 04.02.2011 14:35:43
AddmusicM oder carol's Addmusic.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 04.02.2011 15:30:52
wow...
Also ich weiß nich was ich falsch mache

Zuerst war der Danmakugenerator ein verglichter Sprite der aussah wie eine Piranhapflanze mit nem cheepcheep dran. Dann hab ich mir das Cluster Sprite Tool runtergeladen und nur die Danmakucluster.asm file dort eingefügt als Sprite 1A und neben dem generatorsprite gesetzt. Jetzt hab ich eben halt beide .asm Files in den Cluster-Sprite Tool eingefügt und dann Probiert. Dann meckerte Lunar Magic dass nichtmehr genug Platz zum Speichern ist und ob ich die Rom expandieren will oder sowas ähnliches, danach war irgendein fehler so dass ich kein ExGFX mehr einfügen konnte und jetzt beim Speichern kommen folgende fehlermeldungen
The graphics file is larger than it should be. This may cause glitches during gameplay"
Diese meldung kommt gleich im 10ner Pack und nach jeder fehlermeldung is mein Hack noch verglitchter als vorher, ich kann NICHTS mehr wiedererkennen das sieht aus wie yy-chr wenn mans nich auf SNES einstellt - Ich bin erstmal verdammt froh das einen in Tutorials immer wieder gesagt wird man solle Backups erstellen sonst wär ich jetzt ziemlich ...
Kann mir irgendeiner erklären wie das passiert ist? Ich glaub den Danmaku generator lass ich erstmal weg
geschrieben am 04.02.2011 15:42:06
Also:
1. Rom Expanden bevor du Custom Sprites/ExGFX oder ähnliches reinmachst ( z.b. mit Lunar Expand)
2. Du hast wahrscheinlich die Extra Info vergessen, wenn du 1A eingibst und bei extra info 0 bekommst du immer eine verglichte Piranha pflanze. Da muss 2 meistens rein.
Zu dem rest glaub ich das is ne folge von dem was du falsch gemacht hast.
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
geschrieben am 04.02.2011 18:57:39
Hab bei extra info eig jede nummer benutzt, bzw alles ausprobiert^^
Mal eine andere Frage, ich weiß echt nichtmehr weiter
wenn ich mir zum Beispiel einen Custom Background einfügen will, dann ist der hintergrund meistens nicht da oder verglitcht. Bevor ihr mir jetzt aber irgendein Tutorial verlinkt kann ich schonmal sagen ich weiß wies geht und ich hab schon viele custom bg's aber irgendwie will es beim ersten anlauf nie klappen und ich habe tatsächlich keine Ahnung woran das liegen könnte. Ich hab wirklich alles richtig gemacht, ich hab die ExGFX eingefügt (und den gelben pilz gedrückt) Und im Roten Giftpilz war alles schon vor-eingestellt da ich das meistens im Sample Level mache. Map16 auch schon eingefügt. (Jetzt sollte eigentlich der Background da sein) Ist er aber irgendwie nicht und ich hab keine ahnung was ich jetzt noch machen könnte (Meistens Spamme ich dann die Map16 voll in fast jeder Seite von 12 aus aufwärts) aber das will ich jetzt auch nicht machen. Irgendeine Ahnung was da dauernd falsch läuft? Brauch ich ne bestimmte Reihenfolge oder sowas?
mfg
geschrieben am 04.02.2011 19:05:50
Mhh...Hast du auch die richtige Level Bank benutzt?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!