Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 04.02.2011 19:18:28
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Ja, alle 3 ausprobiert

Funktioniert trotzdem nix kein background da

Edit : Hab grad was herausgefunden was mir in noch keinem Tutorial gemerkt hab

wenn ich den map16 editor offen habe und gleichzeitig den background editor und dann zeigt mir der Map16 Editor je nach Bank an welche "seite" der map 16 editor grade benutzt. Für Bank 0 seite 49 bank 1 seite 59 bank 2 seite 69 etc.

Es heißt aber ich könnte ab seite 12 aufwärts die Map16 einfüge. wie krieg ich lunar magic also dazu das es z.b. Seite 20 benutzen soll? Kann mir das bitte einer sagen? Sonst könnte ich ja nur 4 Verschiedene backgrounds in meinem hack haben :S
geschrieben am 04.02.2011 21:02:10
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Ähm du scrollst halt nach oben und fügst dann so wie davor deine Mp16 Page ein,oder wie?
geschrieben am 05.02.2011 7:26:47
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Hm verwirrt mich jetzt irgendwie aber das klappt manchmal und manchmal nicht
geschrieben am 05.02.2011 15:41:02
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Kennt irgendjemand ein Custom sprite was Marios Player Graphik ändert?Denn nen Patch will ich ich nicht instalieren.....
Und ob jemand ein Custom Powerup kennt das Mario Bulletbills abschießt,gibt es den dach auch als Sprite?Finde nöhmlich nur Patches....

Back to the start!
geschrieben am 05.02.2011 15:49:18
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Also, die Player Grafiken würd ich mit Y/y chr. (oder wie das heißt) umändern

Für die Bullet bills weiß ich leider nix

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 05.02.2011 16:31:47
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Zitat von Auroros:
Also, die Player Grafiken würd ich mit Y/y chr. (oder wie das heißt) umändern

Für die Bullet bills weiß ich leider nix


Entschuldigung hab mich Falsch ausgedrückt ich meine die Player GFX für ein Jeweiliges Level ändert
z.b Mario geht in das besagte Level und ist ein Awesome smiley.....

Back to the start!
geschrieben am 05.02.2011 16:33:37
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Das gibts doch nur als Patch, oder nicht.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 05.02.2011 16:39:25
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Das gibts doch nur als Patch, oder nicht.

Ja aber ich hab Null Ahnung wie man mit dem Ding umgeht also ich z.b die Level Nummer angebe wo der Patch aktiv sein soll und außerdem bin ich mir nicht sicher ob Patches bei einer bearbeiteten Rom überhaupt gehen.....

Back to the start!
geschrieben am 05.02.2011 19:27:45
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Hab mal eine weitere Frage, tut mir leid dass ich das Forum hier mit sovielen Fragen zuspamme aber ich mach das jetzt nicht so lange und in meinem Hack treten immer wieder Probleme auf^^

Also ich hab jetzt von smwcentral den custom sprite "busterbeetle" heruntergeladen, das ist der Blaue käfer der die throwblocks nimmt und auf mario wirft

Ich hab dort 2 asm & cfg files drin einen für den Beetle und einen für den zu werfenden Block bzw sonst ist wenn der Busterbeetle den Block in die hand nimmt verglitcht

Im readme steht ich soll die zweite asm & cfg file "nicht einfach so einfügen sondern in verbindung mit dem busterbeetle" ich weiß leider nicht wie ich das machen soll also hab ich einfach versuch die beiden sprites nebeneinander zu setzen aber das funktioniert nicht

"NOTE: use this sprite in conjunction w/ buster beetle, don't just insert it into a level, it will glitch"

Eine ahnung wie ich das anstellen soll?
geschrieben am 05.02.2011 19:30:58
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Genauer kann dir eigtl nur weiter geholfen werden ,wenn du mal den Code zeigst. Aber ich vermute das im Code vom Buster Beetle eine Stelle ist ,wo du die Spritenummer vom andern Sprite einfügen musst. Und den Sprite wirft er dann.
geschrieben am 05.02.2011 19:36:27
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Von den codes hab ich garkeine Ahnung

aber das hab ich drin gefunden
Spoiler anzeigen
SPRITE_NUM = $53 ; set this to the sprite # of the custom throw block

Also muss ich die andre ASM file einfach als Sprite nummer 53 einfügen?

Edit : Habs mal einfach ausprobiert - Funktioniert, Danke dir,hätte net gedacht dass das so einfach geht
geschrieben am 05.02.2011 21:09:19
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ich glaube mit einer sprite kann man machen das mario die gfx von den koopas hat oder so wie die sprite heisst weiss ich nicht mehr so genau musst dich vieleicht mal bei smwc durchschauen

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 06.02.2011 15:03:36
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Mal ne Frage ,was ist eigtl anders an diesem AddmusicM? Also das ist doch das neuste Addmusic oder? Zumindest kenn ich es noch nicht so lange. Wollte nur wissen warum bei manchen Musics steht das AddMusicM benötigt wird. Also was kann es , was die andern Addmusics nicht können?
Und hat dieses Addmusic irgend nen Nachteil? Lohnt es sich darauf umzusteigen?
Würd das alles mal gerne wissen , da ich momentan viel darüber hör.
geschrieben am 06.02.2011 15:59:17
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.brr Samples die direkt über dieses Addmusic eingefügt werden, ermöglichen bessere Musik.
Nachteile weiß ich nicht.
geschrieben am 06.02.2011 21:52:13
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Kann man mit dem AddmusicM nicht auch noch manche musiken einfügen die mit dem Addmusic von romi oder mit carols nicht gehen

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 06.02.2011 21:58:34
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Jo steht ja auch bei manchen Musics ,das AddmusicM benötigt wird.
Achja thx Reallink . Wäre noch froh wenn mir jmd sagen könnte ,ob ich bedenkenlos von Romi's Addmusic auf AddmusicM umsteigen könnte.
Oder ob ich dann alles auf ne neue Rom porten müsste.
Und falls man bedenkenlos umsteigen könnte ,wäre es nett wenn jmd ein Tutorial parat hätte.
geschrieben am 07.02.2011 11:39:19
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Hey ein Freund von mir hat ein kleines Problem, beim ihm in seinem Level ist Yoshies Zunge verbuggt. Sie sieht aus wie, Koopa Füße oder so...
Er hat nen Custom Yoshi, nen Kirby Player und Waddle-Dees. Ich glaub den Fly-Disable und den Always Small Patch.
Außerdem die Walljump Blocks.
Könntet ihr helfen ?
geschrieben am 07.02.2011 13:04:55
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@MJ: Wahrscheinlich ist die Zunge einfach mit dem Tileset nicht kompatibel. In Schlössern udn Höhle zum beispiel geht sie nicht. Könnte aber auch an den Kirby-Grafiken liegen, vielleicht überschreiben die die Zungengrafiken.

@MLP: "Addmusic" und "bedenkenlos" würde cih nciht in einem Satz verwenden.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 07.02.2011 13:21:49
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Also da wird nichts überschrieben.. (Ich bin der Freund)
geschrieben am 07.02.2011 17:40:21
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Wie kopiere ich nochmal eine OW auf einen anderen Hack?