Allgemeine SMW Hacking Fragen
Ich wollte fragen ob man i-wie verbieten kann, dass die Zunge von Yoshi benutz wird.
würde gerne die P-switch musik entfernen. Also halt dass die normale Levelmusik weiterläuft wenn der gedrückt wird
mfg
mfg
@ Naicheben das geht eigentlich nicht kenne ich auch keine sprite dafür und auch kein patch was du machen könntest es mit ASM machen das Yoshi die zunge nicht brauchen kann aber sonst geht es nicht
@Charon017
Dafür gibt es ein Patch das auch schon in ASMT gebraucht wird (kennst du vieleicht wenn du ASMT gespielt hast) dann hörst du einfach ein ticken aber die normale musik läuft weiter
Ctrl+F und nach "[Xkas] No P-switch Music" suchen das patch sollte es sein
@Charon017
Dafür gibt es ein Patch das auch schon in ASMT gebraucht wird (kennst du vieleicht wenn du ASMT gespielt hast) dann hörst du einfach ein ticken aber die normale musik läuft weiter
Ctrl+F und nach "[Xkas] No P-switch Music" suchen das patch sollte es sein
Zitat von gurkeXtreme:
@Charon017
Dafür gibt es ein Patch das auch schon in ASMT gebraucht wird (kennst du vieleicht wenn du ASMT gespielt hast) dann hörst du einfach ein ticken aber die normale musik läuft weiter
Ctrl+F und nach "[Xkas] No P-switch Music" suchen das patch sollte es sein
Dafür gibt es ein Patch das auch schon in ASMT gebraucht wird (kennst du vieleicht wenn du ASMT gespielt hast) dann hörst du einfach ein ticken aber die normale musik läuft weiter
Ctrl+F und nach "[Xkas] No P-switch Music" suchen das patch sollte es sein
Das ist nicht der Patch aus ASMT.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Gibt es einen Block, auf dem Mario und eine bestimmte Sprite stehen können, aber alle anderen Sprites durchfallen? 
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM

The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
Jetzt schon.
Code
; acts like: 25
!SpriteNummer = $00 ; <-- ändern
db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Sprite:
LDA $9E,x
CMP #!SpriteNummer
BNE Return
Mario:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
Return:
RTL
!SpriteNummer = $00 ; <-- ändern
db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Sprite:
LDA $9E,x
CMP #!SpriteNummer
BNE Return
Mario:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
Return:
RTL
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
-problem gelöst-
achja! WYE, wie funktioniert das mit Custom Sprites? Denn der Boss der da drauf stehen muss ist eine Custom Sprite 
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News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM

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12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
So:
Code
; acts like: 25
!SpriteNummer = $00 ; <-- ändern
db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Sprite:
LDA $7FAB10,x
AND #$08
BEQ Return
LDA $7FAB9E,x
CMP #!SpriteNummer
BNE Return
Mario:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
Return:
RTL
!SpriteNummer = $00 ; <-- ändern
db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Sprite:
LDA $7FAB10,x
AND #$08
BEQ Return
LDA $7FAB9E,x
CMP #!SpriteNummer
BNE Return
Mario:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
Return:
RTL
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Danke WYE
jetzt weiß ich wie ich den Boss noch stärker machen kann... nochmals Danke WYE!
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
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Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
jetzt weiß ich wie ich den Boss noch stärker machen kann... nochmals Danke WYE!

The Lord of Monster Hunter, Auroros.
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Status: Durchführung
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12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
Ich habs vergessen wie muss man nochmal ungefähr die FG und BG Kamera Position einstellen? Also ich könnt das jetzt Pi mal Daumen machen aber da hol ich mir lieber ne gescheite Antwort von euch xD
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
Hallöchen, mein erster Tag im Forum.
Also zu meiner Frage :
Gibt es die Möglichkeit das, dass Intro nicht abgespielt wird und man direkt die Save Slots auswählen kann ?
Also ein "Standbild" Title-Screen ? ._.
Das "Nintendo Presents" sollte schon noch vorhanden sein x;
Also zu meiner Frage :
Gibt es die Möglichkeit das, dass Intro nicht abgespielt wird und man direkt die Save Slots auswählen kann ?
Also ein "Standbild" Title-Screen ? ._.
Das "Nintendo Presents" sollte schon noch vorhanden sein x;

@Bladey:
Zuerst brauchst du einen Hex editor.(gibts auf SMWC)
Sobald du damit deine Rom geöffnet hast drückst du STRG+G und gibst in dem Feld "x01E6A" ein.
An dieser stelle änderst du die Zahl dann auf 80 und speicherst ab.(Natürlich vorher ein Backup machen)
Wenn du dann die Rom abspielst sollte gleich das Spielstand auswähl Menü zu sehen sein.
Zuerst brauchst du einen Hex editor.(gibts auf SMWC)
Sobald du damit deine Rom geöffnet hast drückst du STRG+G und gibst in dem Feld "x01E6A" ein.
An dieser stelle änderst du die Zahl dann auf 80 und speicherst ab.(Natürlich vorher ein Backup machen)
Wenn du dann die Rom abspielst sollte gleich das Spielstand auswähl Menü zu sehen sein.
No PDA here
Danke. :3
EDIT: Funktioniert einwandfrei.
EDIT: Funktioniert einwandfrei.

Noch eine Frage - Gibt is irgendeine möglichkeit eine MIDI Datei als Custom music einzufügen? Also ohne Sample Tool vllt dass man irgendwie da ein Textdokument rauskriegt und ganz normal mit Addmusic einfügen könnte?
mfg
mfg
wie porte ich musik? Gibts da irgendein Tutorial zu finden?
viewtopic.php?f=20&t=218
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
Ich kapier das Tut irgendwie überhaupt nicht oO Gibts auch nen weniger komplizierten weg?


