Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 09.02.2011 8:33:30
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Ich wollte fragen ob man i-wie verbieten kann, dass die Zunge von Yoshi benutz wird.
geschrieben am 09.02.2011 10:52:01
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würde gerne die P-switch musik entfernen. Also halt dass die normale Levelmusik weiterläuft wenn der gedrückt wird

mfg
geschrieben am 09.02.2011 13:30:06
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@ Naicheben das geht eigentlich nicht kenne ich auch keine sprite dafür und auch kein patch was du machen könntest es mit ASM machen das Yoshi die zunge nicht brauchen kann aber sonst geht es nicht

@Charon017
Dafür gibt es ein Patch das auch schon in ASMT gebraucht wird (kennst du vieleicht wenn du ASMT gespielt hast) dann hörst du einfach ein ticken aber die normale musik läuft weiter
Ctrl+F und nach "[Xkas] No P-switch Music" suchen das patch sollte es sein

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 09.02.2011 14:07:27
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seit ich das mal gefragt hab, wollen viele das auch haben, find ich irgendwie lustig^^
geschrieben am 09.02.2011 15:13:30
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Zitat von gurkeXtreme:
@Charon017
Dafür gibt es ein Patch das auch schon in ASMT gebraucht wird (kennst du vieleicht wenn du ASMT gespielt hast) dann hörst du einfach ein ticken aber die normale musik läuft weiter
Ctrl+F und nach "[Xkas] No P-switch Music" suchen das patch sollte es sein

Das ist nicht der Patch aus ASMT.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 09.02.2011 17:21:40
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Gibt es einen Block, auf dem Mario und eine bestimmte Sprite stehen können, aber alle anderen Sprites durchfallen?

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 09.02.2011 17:41:17
( Link )
Jetzt schon.

Code
; acts like: 25
!SpriteNummer = $00 ; <-- ändern

db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario

Sprite:
LDA $9E,x
CMP #!SpriteNummer
BNE Return
Mario:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
Return:
RTL
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 09.02.2011 18:09:54
zuletzt bearbeitet von Charon017 am 09.02.2011 19:26:40.
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-problem gelöst-
geschrieben am 09.02.2011 18:15:18
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achja! WYE, wie funktioniert das mit Custom Sprites? Denn der Boss der da drauf stehen muss ist eine Custom Sprite

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 09.02.2011 18:24:29
( Link )
So:

Code
; acts like: 25
!SpriteNummer = $00 ; <-- ändern

db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario

Sprite:
LDA $7FAB10,x
AND #$08
BEQ Return
LDA $7FAB9E,x
CMP #!SpriteNummer
BNE Return
Mario:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
Return:
RTL
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 09.02.2011 18:36:47
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Danke WYE
jetzt weiß ich wie ich den Boss noch stärker machen kann... nochmals Danke WYE!

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 09.02.2011 20:22:37
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Ich habs vergessen wie muss man nochmal ungefähr die FG und BG Kamera Position einstellen? Also ich könnt das jetzt Pi mal Daumen machen aber da hol ich mir lieber ne gescheite Antwort von euch xD
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 09.02.2011 21:31:42
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Hallöchen, mein erster Tag im Forum.
Also zu meiner Frage :
Gibt es die Möglichkeit das, dass Intro nicht abgespielt wird und man direkt die Save Slots auswählen kann ?
Also ein "Standbild" Title-Screen ? ._.
Das "Nintendo Presents" sollte schon noch vorhanden sein x;
geschrieben am 09.02.2011 22:56:41
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@Bladey:
Zuerst brauchst du einen Hex editor.(gibts auf SMWC)
Sobald du damit deine Rom geöffnet hast drückst du STRG+G und gibst in dem Feld "x01E6A" ein.
An dieser stelle änderst du die Zahl dann auf 80 und speicherst ab.(Natürlich vorher ein Backup machen)
Wenn du dann die Rom abspielst sollte gleich das Spielstand auswähl Menü zu sehen sein.
No PDA here
geschrieben am 10.02.2011 10:06:06
zuletzt bearbeitet von Bladey am 10.02.2011 13:55:00.
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Danke. :3


EDIT: Funktioniert einwandfrei.
geschrieben am 10.02.2011 12:09:28
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Noch eine Frage - Gibt is irgendeine möglichkeit eine MIDI Datei als Custom music einzufügen? Also ohne Sample Tool vllt dass man irgendwie da ein Textdokument rauskriegt und ganz normal mit Addmusic einfügen könnte?

mfg
geschrieben am 10.02.2011 13:00:50
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Ich glaube nicht das das einfach so geht
du musst die musik dann schon selber porten

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 10.02.2011 14:52:00
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wie porte ich musik? Gibts da irgendein Tutorial zu finden?
geschrieben am 10.02.2011 15:17:25
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viewtopic.php?f=20&t=218
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 10.02.2011 16:39:28
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Ich kapier das Tut irgendwie überhaupt nicht oO Gibts auch nen weniger komplizierten weg?