geschrieben am 04.03.2011 14:47:39
Zitat von kooooopa: Spoiler anzeigenna ja, komm eigentlich schon ganz gut damit klar

brauchte den Knopf bisher halt noch nie und so hab ich mir
über ihn auch noch nie Gedanken gemacht
Tutorials find ich sehr hilfreich, keine Ahnung
wie viel ich schon gesehen hab, aber manchmal ist nicht nur
Tutorials schauen auch besser

glaub ich. Und such mal in einem
basic Tutorial die stelle für genau den Knopf

Damit es noch hier her passt:
Gib es irgendwo einen Pilz der Mario ganz groß macht wenn er ihn bekommt?
Wenn du so einen meinst wie in NSMB, dann ist die Antwort nein.
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
geschrieben am 04.03.2011 16:33:08
So hab mal wieder ein Problem.
Hab grad die Music ( Seiken Densetsu 3: Few Paths Forbidden ) eingefügt.
Wenn ich das sublevel mit dieser Music betrete, hört man gar nichts mehr, nichtmal kleine sounds wie zb das betreten einer röhre usw , und wenn ich dann vom sublevel zurück ins hauptlevel will wird der Bildschirm schwarz.
Muss jetzt dazu sagen das es nicht daran liegt, das ich zu dumm fürs Music einfügen bin.
Jede andere Music die ich einfüge klappt, wenn ich zb ne andere Music in diesen subpart einfüg, dann stürtzt das Level nicht ab.
Es liegt also an dieser Custom Music.
Frage mich nur warum, hat vlt jemand ne Antwort.
Achja und es liegt nicht daran, das ich keinen N-SPC Patch installiert hab.
geschrieben am 04.03.2011 16:58:19
Das passiert sehr oft. Bei mir ist es oft passiert...aber ich hab vergessen, wie ich's hingekriegt habe...
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 04.03.2011 17:06:46
zuletzt bearbeitet von
TheTim am 04.03.2011 18:49:41.
Lol ich sollte zuende lesen
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 04.03.2011 18:44:24
Er hat doch gerade das gesagt, dass er den N-SPC Patch installiert hat
Warum postest du den code nicht? wer weiß, vielleicht hat ja auch der Macher Müll gebaut

The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 04.03.2011 18:52:12
Ich sollte zuende lesen... Naja es kann noch was anderes sein. Bei manchen custom musics in am anfang der txt (so oder so ähnlich):
Code;-- HEADER AUTOMATICALLY GENERATED --
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
;-- END OF HEADER -------------------
Meine Empehlung: Den Teil vom code rausschmeißen, speichern und nochmal probieren.
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 04.03.2011 19:13:00
Vielen dank, lag rly daran.
geschrieben am 04.03.2011 19:22:30
Zitat von MarcelLp: Vielen dank, lag rly daran.
NP
Hab ich heute rausgefunden... nach 1 Stunde lang rätseln...
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 05.03.2011 11:28:12
Hab mal ne Frage zu diesen Smb3 OW Tiles
Spoiler anzeigenhttp://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=727
Es steht ja das man sie als Layer1 benutzen soll, da ist mir auch klar, nur an welcher Stelle soll ich die in der GFX von den Leveltiles einfügen?
Weiß wirklich nicht wo hin, oder muss ich was mit denen ersetzen?
geschrieben am 05.03.2011 11:52:44
Zitat von MarcelLp: Hab mal ne Frage zu diesen Smb3 OW Tiles
Spoiler anzeigenhttp://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=727
Es steht ja das man sie als Layer1 benutzen soll, da ist mir auch klar, nur an welcher Stelle soll ich die in der GFX von den Leveltiles einfügen?
Weiß wirklich nicht wo hin, oder muss ich was mit denen ersetzen?
Du musst sie bei den OW ExGFX als FG 4 einfügen.
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
geschrieben am 06.03.2011 0:43:28
Sry für die späte Antwort.
Hab das ganze jetzt mal als FG4 eingefügt und das Resultat bleibt das selbe.
Ich hab dann ne verglitchte Ow. Das muss sich doch irgendwie verhindern lassen.
geschrieben am 06.03.2011 22:44:51
Wieso steht in terra stripe, wenn ich meine rom laden will, immer 'invalid compressed graphics data'?
geschrieben am 07.03.2011 12:49:16
Ich bin einfach zu dumm^^
Wir sind in: Lvl 105, screen 05 und gehen per Röhre in den lvl 106, dann die nächste Röhre wieder in lvl 105..
Wie mache ich den Eingang so, dass er dann die Röhre in screen 07 verlässt?
2 neue Probleme;P
1. Ich habe Objekte erfolgreich gedreht und in meine Map eingefügt, doch sobald ich diese spiele, verwandeln sich die gedrehten Objekte wieder in die "Anfangs-4-graue-Blöcke-Vicher".. Wieso?
2. und wieso bleibt mein nächstes lvl plötzlich an einem Punkt stecken?
geschrieben am 07.03.2011 16:37:25
zu deinem ersten Problem:
Vergiss nicht F9 zu drücken
dann hast du auch die gedrehten Blöcke
Zu deinem Zweiten Problem:
Okay:
1. Hast du einen verticalen Feuerball in deinem Level?
2. Sprite Limit nicht überschritten?
Wenns der Feuerball ist: der muss in Schloss Lava landen
Tut ers nicht, freezt das Game
Wenns das Sprite limit ist: reduziere die Sprites auf 84 (kriegst ne Meldung wenns zu viele Sprites sind)
@bandit:
ähm... vielleicht sind die Grafiken beschädigt? RPG hat glaube ich irgendwo gesagt, dass alle normalen Grafiken in spielen komprimiert sind und dekomprimiert werden müssen
Dementsprechend behaupte ich, das was beim Komprimieren schief gelaufen ist

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12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 07.03.2011 16:45:08
@Auroros:
Der Feuerball muss nicht in Lava sein! Sprite Bouanancy muss eingestellt werden!
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 07.03.2011 19:30:19
Buoyancy.
Übrigens,

<-- da stellst du's ein.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 07.03.2011 20:05:53
Hab mal wieder 3/4 Fragen
1. Kann man die Schriftgröße bei den Textboxen verstellen. (das eine nur YOSHI schreit)
2.
Nur theoretisch: Ist es möglich, dass die Textboxen vorgelesen werden???
3. Wie kann man dafür sorgen, dass wenn man im ganzen Spiel z.B 70 Yoshi Münzen gesammelt hat dann ein Level freigeschaltet wird das dann als letztes
gespielt wird.
4. Mann kann die Credits ja nach einem bestimmten level erscheinen lassen. Kann man sie auch erst erscheinen lassen wenn das ganze Spiel zu 100%
abgeschlossen wurde, also auch alle Yoshi Münzen gesammelt wurden.
Spoiler anzeigenWieso sagt mein Computer das YOSHI richtig geschrieben ist Yoshi aber nicht? WTF
Hoffe ihr könnt mir helfen
geschrieben am 07.03.2011 20:45:32
Zitat von kooooopa: 2. Nur theoretisch: Ist es möglich, dass die Textboxen vorgelesen werden???
Also ich weiß nicht was du mit "vor(ge)lesen" meinst,aber ich glaube das dir
dieses Tutorial behilflich sein wird.
BTW.
Meinst du mit vorlesen das hier,
oder das hier?
Bei zweiterem brauchst du
diesen Patch und dieses Tutorial.
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D
´s gibt badische

und unsymbadische

anzeigen[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 07.03.2011 20:53:27
Ich glaube er meint vorgelesen wir beim Google Übersetzer.
Falls das so ist, das geht leider nicht. Stimmen sind Schallwellen
und da SNES oder SMW können nur Code wiedergeben.
Die .txt Musikdateien sind ja im Grunde auch nur Midi-Noten
in Code umconvertiert, und geben nur einzelne Töne an.
Du könntest zwar die SMW-Musik in .mp3 oder in .wav oder in
irgenteine andere Wellenform konvertieren, aber nicht umgekehrt.
Ich glaube das wurde auch schon irgendwo auf SMWC gerfragt, ob Mario nicht
"Here We Go!" schreien konnte... wo war das doch gleich...
Mfg Chagan/Danforce.