Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 15.03.2011 15:06:43
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vielen dank majora211
geschrieben am 15.03.2011 18:17:50
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Ich habe auch mal ne Frage kann dazu aber leider keine Screenshots posten ,weil es ist mein ,,Geheimprojekt".Also ich hoffe ihr könnt es euch einigermaßen vorstellen:Wenn ich Lava über so eine Ecke laufen lasse,welche Ecke soll ich nehmen? Diese normale Ecke ?Aber dann bleibt ein kleiner Abstand zwischen der Ecke und der Lava.Wenn ich diese andere Ecke mit noch ein wenig ,,Erde" daran nehme(die man verwendet wenn man z.B zwei Berge ineinander übergehen lässt)dann sieht es ziemlich seltsam aus,da zwischen der Ecke und der Lava noch so ein kleines seltsames Stückchen Erde ist.Ich hoffe ihr könnt mir folgen ,kann ich leider nicht besser erklären .
geschrieben am 15.03.2011 18:37:33
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Zitat von SMW Noob:
Ich habe auch mal ne Frage kann dazu aber leider keine Screenshots posten ,weil es ist mein ,,Geheimprojekt".Also ich hoffe ihr könnt es euch einigermaßen vorstellen:Wenn ich Lava über so eine Ecke laufen lasse,welche Ecke soll ich nehmen? Diese normale Ecke ?Aber dann bleibt ein kleiner Abstand zwischen der Ecke und der Lava.Wenn ich diese andere Ecke mit noch ein wenig ,,Erde" daran nehme(die man verwendet wenn man z.B zwei Berge ineinander übergehen lässt)dann sieht es ziemlich seltsam aus,da zwischen der Ecke und der Lava noch so ein kleines seltsames Stückchen Erde ist.Ich hoffe ihr könnt mir folgen ,kann ich leider nicht besser erklären .


Weg 1:
Wrong anzeigen
Du machst den Boden eine Reihe weiter nach oben.
Also das die Lava nicht auf der selben Höhe wie die Erde ist, sondern ein "Kästchen" weiter unten.
(Zufaul Screen zu machen, hoffe weißt was ich meine).
Edit: Sehe gerade das die Lava ÜBER die Ecke drüber gehen soll, also das die dann auch über den Boden Allgemein ist.
Dann ergibt Weg 1 kein Sinn =)
Dachte das die Lava einfach nur zwischen den beiden Böden liegen soll.


Weg 2:
ExGFX. Also einfach eine Ecke selber zeichnen wo kein Abstandt zwischen Ecke und Lava ist.

geschrieben am 15.03.2011 19:09:55
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Ach Gottchen.Mit YYCHR oder?Also ist dieses Tool wirklich unvermeidbar,ich habe probiert bisher es zu vermeiden da das für mich zu kompliziert ist.Aber wenn es nicht anders geht.Danke für die Erklärung.
geschrieben am 15.03.2011 19:45:06
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Zitat von SMW Noob:
Ach Gottchen.Mit YYCHR oder?Also ist dieses Tool wirklich unvermeidbar,ich habe probiert bisher es zu vermeiden da das für mich zu kompliziert ist.Aber wenn es nicht anders geht.Danke für die Erklärung.


Ist eigentlich wie Paint...
Nur bisschen unterschied mit den Paletten ^^

Kannst ja auch einfach ne ExGFX aus dem Internet laden wo es Eckige Kanten gibt und diese für das Level verwenden.
Wobei ich finde du könntest YY-Chr mal testen, da dies ein sehr gutes Programm ist um genau solche Sachen zu bearbeiten (wenn man nicht sogar gleich ganze ExGFX erstellen möchte).

geschrieben am 16.03.2011 17:20:34
zuletzt bearbeitet von Thomahawk791 am 16.03.2011 17:33:38.
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Edit:Sry Doppelpost
geschrieben am 16.03.2011 17:20:34
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Skorme es gibt aber ein Problem,glaube ich.Wenn ich dieses Teil verändere ,dann bleibt es ja für das ganze Spiel so verändert und ich brauche die normale Ecke die man dann umändern muss ja uch trotzdem für das weitere Level
geschrieben am 16.03.2011 20:13:54
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füge es doch dann als exgfx ein. Also du machst ne Kopie vom originalen und eine mit der verarbeiteten Ecke. Und fügst die mit der bearbeiteten Ecke als Exgfx ein. oder du packst das element zusätzlich in die map16.
geschrieben am 17.03.2011 0:03:15
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Hi ich hab da nochmal ne kleine Frage.
Ich habe eine Venus Firetrap und möchte gern das sie zwei feuerbälle spuckt
im Readme steht

;; Uses first extra bit: YES
;; It will spit two fireballs if the first extra bit is set, one if not.

Was bedeutet das?
geschrieben am 17.03.2011 13:52:48
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Das heißt das du im Add Sprite Menü, unter Extra Bits eine 3 statt 2 verwenden musst.
Dann spuckt die Venus auch 2 Feuerbälle.
geschrieben am 17.03.2011 17:00:18
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Wow hätt nicht gedacht das das so einfach ist danke
geschrieben am 17.03.2011 17:06:20
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Frage zu YYCHR: Also wenn ich eine eigene ExGFX erstelle , dann in meinem Hack per Gelber Pilz einfüge , dann auf den Roten Pilz gehe , dann die Nummer der ich meiner ExGFX gegeben habe ,eingeben möchte steht da Not Inserted.Dann klappt es ja auch nicht wenn ich das dann trotzdem übernehme.Habe ich die ExGFX nciht richtig eingefügt oder wat?
geschrieben am 18.03.2011 10:14:29
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du hast die ExGFX richtig benannt? Und auch in den ExGraphics Ordner reingepackt?
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 18.03.2011 20:26:29
zuletzt bearbeitet von Thomahawk791 am 18.03.2011 20:40:44.
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Ähm ja alles gemacht wie man es machen sollte.

Edit:Hat sich erledigt ,ExGFX waren falsch eingefügt und die Tile Number hatte nicht gestimmt.Also FG1 ,2 oder 3.
Trotzdem danke für die Antwort.
geschrieben am 18.03.2011 20:36:03
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mach mal video oder screenshots... Kann nämlich eigentlich garnicht sein oO
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 19.03.2011 21:58:25
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Wie mach ich das ich, wenn ich eine Goal Point Question Quere berühre, das Mario nicht geht, sondern das er stehen bleibt, wie nach einem Bosskampf?
geschrieben am 20.03.2011 0:22:38
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Zitat von Bandit:
Wie mach ich das ich, wenn ich eine Goal Point Question Quere berühre, das Mario nicht geht, sondern das er stehen bleibt, wie nach einem Bosskampf?



Musste neu einfügen,
keine Ahnung wie der heißt, ist aber bestimmt standart bei dem Blocktool dabei.

geschrieben am 20.03.2011 1:17:57
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In einem vertikalen Level läuft Mario nach dem Ziel nicht, siehe Sunken Ghost Ship. Falls das Ziel also in nem extra Raum ist kannst du den einfach vertikal machen und es hat den gewüschten Effekt.
geschrieben am 20.03.2011 1:49:20
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Danke Reallink!
Ich nehme nähmlich die QSquere als Speicherpunkt.

E: Noch ne Frage. Wie deaktivier ich den Lightning effect in Bowser's Valley?
geschrieben am 20.03.2011 11:41:28
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Kann mir jemand für meinen neuen Hack einen neuen Koppaling also Custom Boss empfehlen.
Bin bis jetzt noch nicht fündig geworden.