Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 20.03.2011 11:59:32
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Keine Sorge, es gibt eine Quelle
wo du Bosse hast als Welle:

http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=33922
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 20.03.2011 12:05:44
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Naja ich meinte eigentlich einen Koppaling möcht ich ja haben,Aber
einen neuen oder halt als Custom Boss.
geschrieben am 20.03.2011 12:21:16
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Hallo, ich habe mir von SMW-Central mir eine FG ExGFX und eine BG ExGFX runtergeladen jetzt habe ich das Problem beide ExGFX haben eine eigene Palette, wenn ich die Palette vom FG einfüge ist der BG verglitch und wenn ich die Palette vom BG einfüge ist der FG verglitch.
Was soll ich jetzt machen?
geschrieben am 20.03.2011 13:07:39
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Zitat von SMWHacker:
Hallo, ich habe mir von SMW-Central mir eine FG ExGFX und eine BG ExGFX runtergeladen jetzt habe ich das Problem beide ExGFX haben eine eigene Palette, wenn ich die Palette vom FG einfüge ist der BG verglitch und wenn ich die Palette vom BG einfüge ist der FG verglitch.
Was soll ich jetzt machen?


Du fügst eine ein, z.B. die des FGs.
Dann fügst du die BG Palette in einem anderen Level ein (welches du z.Z. nicht benötigst oder welche später noch mit einer anderen Palette überschrieben wird).
Und jetzt machst du alles per Hand (*höhö*), du kopierst Farbe für Farbe vom BG in das andere Level mit der FG Palette bis beides schön aussieht =)

geschrieben am 20.03.2011 14:40:26
( Link )
Wie kann man den Screen ändern wo im echten SMW immer kommt :Hello this is Dinosaur land ... usw.?
geschrieben am 20.03.2011 14:50:47
( Link )
Level C5
geschrieben am 20.03.2011 15:53:13
( Link )
Und gleich noch eine Frage(hoffentlich ist das nicht spammen oder flamen ).
Also wenn ich mein eigenes Event erstelle und gerade den Layer 2 Path einsetze ist dieser Path ja immer blau.
Das Problem ist wenn ich jetzt bei meinem Level Event .. usw. alles richtig ausgefüllt habe und dann beim Testen beende ,wird der Path blau.
Er sollte doch aber eigentlich so beige aussehen wie die anderen Paths im originalen SMW?
Ich hoffe das ist jetzt so erklärt das man es versteht.
Danke schon einmal für die Antwort.
geschrieben am 20.03.2011 17:05:55
( Link )
Zitat von SMW Noob:
Und gleich noch eine Frage(hoffentlich ist das nicht spammen oder flamen ).
Also wenn ich mein eigenes Event erstelle und gerade den Layer 2 Path einsetze ist dieser Path ja immer blau.
Das Problem ist wenn ich jetzt bei meinem Level Event .. usw. alles richtig ausgefüllt habe und dann beim Testen beende ,wird der Path blau.
Er sollte doch aber eigentlich so beige aussehen wie die anderen Paths im originalen SMW?
Ich hoffe das ist jetzt so erklärt das man es versteht.
Danke schon einmal für die Antwort.


Im Game drinne wird der blau?
Oder wie meinst du das jetzt? =S

Mach am besten mal nen Screen, also ich blicke da gerade zm nicht durch... =D


@Spammen/Flamen:
Quatsch, dafür ist der Thread und besonders das Forum doch gerade da?
Also um Fragen zu stellen und sich helfen zu lassen! =)
[Apropos: Ist flamen nicht wenn man andere runtermacht? Oder ist flamen in anderen hinsichten auch "spammen" und ich bin gerade nur verschallert? ^^]

geschrieben am 20.03.2011 17:26:48
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@ SMWnoob

Es gibt 2 Versionen von Iggy ,ein Larry, zwei Lemmy und einen Morten
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 20.03.2011 17:28:39
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Also der Path ist beige aber er hat jeweils oben und unten ein Kästchen das blau ist.
An der Palette liegt es aber nicht.Screen kann ich nicht geben:1. ich weiß net wie das geht und 2. dieser Hack ist mein Geheimprojekt
Also mein erstes richtiges und auch langes Projekt mit Story die erstmal niemand wissen soll.

@Flamen:Ich kenne das so das flamen das gleiche wie spamen ist.
geschrieben am 20.03.2011 17:29:36
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@ Ricir

Weiß ich doch . Aber ich meinte ich wollte einen Custom Koopa boss den ich dann als neuen Koopaling ausgeben kann.
geschrieben am 20.03.2011 17:35:01
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Zitat von SMW Noob:
Also der Path ist beige aber er hat jeweils oben und unten ein Kästchen das blau ist.

Hmm, weiß ich nicht - kenn ich nicht.
Habe schon zulange nichtmehr damit gearbeitet als das ich mich daran erinnern kann (wenn es ein typisches - oftauftretendes Problem ist)...

Zitat von SMW Noob:
1. ich weiß net wie das geht

Neben F12 ist eine Taste wo "Durck S-Abf" drauf steht.
Drückt man diese hat man den Screen im paste.
Nun öffnest du Paint (o.ä.) und drückst Einfügen (strg + v).
Speichern...

Zitat von SMW Noob:
2. dieser Hack ist mein Geheimprojekt

Dadurch das du den Screenshoot in Paint hast kannst du ihn ja bearbeiten.
So musst du nur ein kleinen Teil zeigen so das niemand deine OW, bzw dein Projekt sehen kann.
(Denke eh nicht das es soooo schlimm ist wenn man die OW sieht, oder? Also das veräht ja nicht gleich alles aus dem Game =D)

Zitat von SMW Noob:
@Flamen:Ich kenne das so das flamen das gleiche wie spamen ist.

Ich kenne es nur im Sinne von:
Wenn jmd failt oder was dummes macht wird er geflamt.
Context: flamen - runtergemacht.

Aber wie gesagt weiß ich nicht ob es einfach ein "mehrdeutiges" Wort ist.


Edit:
WIkipedia sagt über das Flamen... anzeigen
Ein Flame (aus dem Englischen: to flame, aufflammen) ist ein ruppiger oder polemischer Kommentar bzw. eine Beleidigung im Usenet, in einer E-Mail-Nachricht, Chatsitzung, einem Forenthread oder in einem Wiki. Im Usenet, wo der Begriff seinen Ursprung hat, wurde wie beim Begriff der Polemik nicht ausgeschlossen, dass ein Flame auch einen Sachbezug hat. Doch wird Flame inzwischen gerne für aggressive Beiträge ohne Sachbezug verwendet.

geschrieben am 20.03.2011 18:08:30
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...Du kannst doch irgendein beliebigen Custom Boss nehmen und seine .bin angucken und dir eine neue GFX malen oder von den Koopalings kopiern und pasten.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 20.03.2011 18:22:54
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Ja nur liegt mir das Zeichnen nicht .
Im Reallife schon aber am PC finde ich es zu schwer.
Ich würde auch lieber einen eigenen Custom Boss machen, Aber ASM ist auch zu hoch für mich.
geschrieben am 21.03.2011 18:56:09
( Link )
Question:
Meine Textboxen verschwinden einfach aber am Sprite Limit kann es nicht liegen.
Wenn ich es allerings wieder out.und dann wieder inscreene ist sie aber wieder da.
Man darf doch aber 5 Sprites ibn einem Screen (p-Switch,Question Sphere,Goomba,Springboard und Textbox)haben,oder net?

Edit:AUßerdem merke ich wenn ich noch einen Sprite infüge .Erscheint dieser nicht abe dafür die Textbox .
geschrieben am 22.03.2011 0:13:41
( Link )
Hi ich habe mir mit dem Bock tool einen Steiblock aus smb3 eingefügt, ihr wisst schon der den man als großer Mario von unten zerschlagen kann und als kleiner Mario stubst man ihn kurz hoch.

Das einfügen hat geklappt nur wird er im spiel nur als ein Paar farben angezeigt und wenn ich von unten als kleiner Mario dranspringe sieht er während er kurz hochgeht aus wie ein Turnblock aus smw.
Die grafik müsste dann auch so sein das ich sie in jedem Level bei jedem Hintergrund verwenden kann. denn ich möchte die Blöcke viel einsetzen.
geschrieben am 22.03.2011 1:03:42
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Zitat von Drybones:
Hi ich habe mir mit dem Bock tool einen Steiblock aus smb3 eingefügt, ihr wisst schon der den man als großer Mario von unten zerschlagen kann und als kleiner Mario stubst man ihn kurz hoch.

Das einfügen hat geklappt nur wird er im spiel nur als ein Paar farben angezeigt und wenn ich von unten als kleiner Mario dranspringe sieht er während er kurz hochgeht aus wie ein Turnblock aus smw.
Die grafik müsste dann auch so sein das ich sie in jedem Level bei jedem Hintergrund verwenden kann. denn ich möchte die Blöcke viel einsetzen.


Hast du den die GFX-Dateien um"gemalt"?
Wenn nicht muss du dies tun, und zwar an der Stellen wo das angegeben ist (weiß leider nicht welche das sind, steht aber ggf. in einer ReadMe(?) oder einer seperaten GFX-File).

Falls du nicht weiß wie man GFX-Dateien editiert schau dir am besten ein Tutorial dazu an.
Programm welches du dazu benötigst: YY-CHR

geschrieben am 22.03.2011 7:37:53
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Zitat von Skorme:

Hast du den die GFX-Dateien um"gemalt"?
Wenn nicht muss du dies tun, und zwar an der Stellen wo das angegeben ist (weiß leider nicht welche das sind, steht aber ggf. in einer ReadMe(?) oder einer seperaten GFX-File).

Falls du nicht weiß wie man GFX-Dateien editiert schau dir am besten ein Tutorial dazu an.
Programm welches du dazu benötigst: YY-CHR


Also GFX ummalen mit yy-chr kann ich nur ich weiss leider nicht wo ich das dann ummalen müsste
Ich hab den Block auf Tile 302 Plaziert falls das hilft.
Ich wüsste nur leider auch nich wie man macht das der Stein dann eine Animation hat weil die smb3 Ziegelsteinblöcke glänzen ja und das hätt ich bei mir dann auch gern

Im Readme steht "you have to overwrite the turn block sprite GFX if you want the correct brick GFX."
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.

Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.
geschrieben am 22.03.2011 16:11:54
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Question:
Meine Textboxen verschwinden einfach aber am Sprite Limit kann es nicht liegen.
Wenn ich es allerings wieder out.und dann wieder inscreene ist sie aber wieder da.
Man darf doch aber 5 Sprites ibn einem Screen (p-Switch,Question Sphere,Goomba,Springboard und Textbox)haben,oder net?

Edit:AUßerdem merke ich wenn ich noch einen Sprite infüge .Erscheint dieser nicht abe dafür die Textbox .

Hat jemand eine Lösung?
geschrieben am 22.03.2011 16:41:29
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Zitat von Drybones:
Ich wüsste nur leider auch nich wie man macht das der Stein dann eine Animation hat weil die smb3 Ziegelsteinblöcke glänzen ja und das hätt ich bei mir dann auch gern

Ließ dir ein Tutorial durch (bzw schau dir ein Video an) wo man sieht wie das mit den Animationen geht.
Dann machst du es nach und fertig =3

Zitat von Drybones:
Im Readme steht "you have to overwrite the turn block sprite GFX if you want the correct brick GFX."
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.

Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.

Dann mach eine ExGFX die genau so aufgebaut ist wie die Originale GFX von der Datei wo die Turnblöcke drin sind.
Und in dem Level wo du die Brick-Blöcke (SMB3 Steinblöcke) verwenden möchtest nimmst du die ExGFX anstadt der Standart GFX in dem Slot.

Dann kannst du dich in verschiedenen Leveln je zwischen Brick-Blöcke oder Turnblöcke entscheiden... =3