Ließ dir ein Tutorial durch (bzw schau dir ein Video an) wo man sieht wie das mit den Animationen geht.
Dann machst du es nach und fertig =3
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.
Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.
Dann mach eine ExGFX die genau so aufgebaut ist wie die Originale GFX von der Datei wo die Turnblöcke drin sind.
Und in dem Level wo du die Brick-Blöcke (SMB3 Steinblöcke) verwenden möchtest nimmst du die ExGFX anstadt der Standart GFX in dem Slot.
Dann kannst du dich in verschiedenen Leveln je zwischen Brick-Blöcke oder Turnblöcke entscheiden... =3
Achso also unmoglich die steine gleichzeitig Turnblocks in ein Level zu machen so wie bei den Zappelnden Fischen und classic Goombas.
Hast du gerade einen Link zu einem Tutorial oder video, ich find irgentwie nichts, kann auch sein das ich falsch suche
ich hab auch ma ein Bild gemacht
[img][url="http://img546.imageshack.us/i/romzeug.jpg/"][IMG="http://img546.imageshack.us/img546/3108/romzeug.jpg"][/img][/url]
so sieht das grad bei mir aus und da is auch der 16x16 editor und da steht auch gnau wo der stein ist, nämlich rechts neben dem zementblock. Wenn man im 16x16 Editor einfach nen Turnblock drüber macht geht das ja nich weil dann hat der Stein Beide eigenschaften, also vom smb3 block und vom Turnblock gleichzeitig. Ich muss irgentwie nur irgenteine Grafik allein an die Stelle kriegen.
Oh gott ich schreib und frag schon wieder so viel ich hoffe das is noch kein spammen
Aber eins würd ich schon noch gern wissen.
Ich hab dem stein im Block tool eine Beschreibung gegeben, die wird in lunar magic aber nie angezeigt kann ich da was machen ?


