Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 22.03.2011 17:42:14
( Link )
Zitat von Skorme:
Zitat von Drybones:
Ich wüsste nur leider auch nich wie man macht das der Stein dann eine Animation hat weil die smb3 Ziegelsteinblöcke glänzen ja und das hätt ich bei mir dann auch gern

Ließ dir ein Tutorial durch (bzw schau dir ein Video an) wo man sieht wie das mit den Animationen geht.
Dann machst du es nach und fertig =3

Zitat von Drybones:
Im Readme steht "you have to overwrite the turn block sprite GFX if you want the correct brick GFX."
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.

Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.

Dann mach eine ExGFX die genau so aufgebaut ist wie die Originale GFX von der Datei wo die Turnblöcke drin sind.
Und in dem Level wo du die Brick-Blöcke (SMB3 Steinblöcke) verwenden möchtest nimmst du die ExGFX anstadt der Standart GFX in dem Slot.

Dann kannst du dich in verschiedenen Leveln je zwischen Brick-Blöcke oder Turnblöcke entscheiden... =3


Achso also unmoglich die steine gleichzeitig Turnblocks in ein Level zu machen so wie bei den Zappelnden Fischen und classic Goombas.

Hast du gerade einen Link zu einem Tutorial oder video, ich find irgentwie nichts, kann auch sein das ich falsch suche aber wär nett wenn jemand eins weiss.

ich hab auch ma ein Bild gemacht
[img][url="http://img546.imageshack.us/i/romzeug.jpg/"][IMG="http://img546.imageshack.us/img546/3108/romzeug.jpg"][/img][/url]
so sieht das grad bei mir aus und da is auch der 16x16 editor und da steht auch gnau wo der stein ist, nämlich rechts neben dem zementblock. Wenn man im 16x16 Editor einfach nen Turnblock drüber macht geht das ja nich weil dann hat der Stein Beide eigenschaften, also vom smb3 block und vom Turnblock gleichzeitig. Ich muss irgentwie nur irgenteine Grafik allein an die Stelle kriegen.
Oh gott ich schreib und frag schon wieder so viel ich hoffe das is noch kein spammen
Aber eins würd ich schon noch gern wissen.
Ich hab dem stein im Block tool eine Beschreibung gegeben, die wird in lunar magic aber nie angezeigt kann ich da was machen ?
geschrieben am 22.03.2011 18:10:35
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nachdem du die Graphic auf der Map16Page gemacht hast F9 druecken.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.03.2011 19:27:55
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Zitat von Ricicir:
nachdem du die Graphic auf der Map16Page gemacht hast F9 druecken.

Ja das mit dem Speichern verstehe ich, doch wie verändere die Grafiken von map 16 page3 also da wo mein Block ist
mit yychr komme ich ja nicht auf diese seite oder?
geschrieben am 22.03.2011 19:56:44
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Klaro...okay...erst klick auf das Objekt,das du drehen willst.Und dann...ich bin zu faul,um alles aufzuschreiben...Tutorial :

Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.03.2011 21:53:11
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Eine Frage...Wie kann man Geglitchte V. Fireballs entglitchen?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.03.2011 22:35:49
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Wie geglitched? Feuerbälle (poodoboos) brauchen SP4=03
kann man aber auch in Lunar magic sehen
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 22.03.2011 22:55:22
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Ich meinte die Vertikallen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.03.2011 23:13:30
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So ich habs jetz einigermaßen hingekriegt,
Ich hab jetz im 16x16 editor den Unbreakable turnblock auf die Stelle gesetzt wo mein smb3 Block is und im 8x8 editor die Grafik des Turnblocks geändert damit es auch richtig aussiegt.
allerdings sieht es jetzt folgendermaßen aus wenn man als kleiner Mario drunter springt
[img][url="http://img705.imageshack.us/i/brickh.jpg/"][IMG]http://img705.imageshack.us/img705/3169/brickh.jpg[/img][/url]

Kann ich da noch etwas machen damit der Block nich so komisch aussieht beim anhüpfen?
geschrieben am 23.03.2011 17:38:38
( Link )
@Drybon3 Also so wie ich das sehe, musst du die Farbe des "Bounce Sprites" ändern. Das machst du ambesten mit einem Hexeditor (SMWC Rom Map benutzen) oder die Grafiken in GFX00.bin so ändern, das sie passen

Ich selbst würde gerne wissen, wie man xkas als "Hexeditor" benutzt? Als Beispiel einfach das nehmen:
Zitat
0AC0E $01:AA0E 1 byte Misc. Change to 03 to prevent Bob-omb, Goomba, Mechakoopa's stun timers from being reset when kicked
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 23.03.2011 20:50:09
( Link )
Zitat von Shog:
Ich selbst würde gerne wissen, wie man xkas als "Hexeditor" benutzt? Als Beispiel einfach das nehmen:


WArum denn xkas? Gibts dafür nen besonderen Grund?
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 23.03.2011 21:07:24
( Link )
Translexon ist ein Hex Editor...Xkas nicht..
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 23.03.2011 21:29:16
( Link )
Zitat von Shog:
@Drybon3 Also so wie ich das sehe, musst du die Farbe des "Bounce Sprites" ändern. Das machst du ambesten mit einem Hexeditor (SMWC Rom Map benutzen) oder die Grafiken in GFX00.bin so ändern, das sie passen

Ich selbst würde gerne wissen, wie man xkas als "Hexeditor" benutzt? Als Beispiel einfach das nehmen:
Zitat
0AC0E $01:AA0E 1 byte Misc. Change to 03 to prevent Bob-omb, Goomba, Mechakoopa's stun timers from being reset when kicked


naja das der hochgehende Stein kurz dunkel is stört mich eigentlich nicht, sondern das der stein halt so doppelt ist wenn er hochhüpft
geschrieben am 23.03.2011 21:56:08
( Link )
Zitat von Ricicir:
Translexon ist ein Hex Editor...Xkas nicht..

Frulp, man kann ihn aber als solchen benutzen.

Zitat
0AC0E $01:AA0E 1 byte Misc. Change to 03 to prevent Bob-omb, Goomba, Mechakoopa's stun timers from being reset when kicked

Also. xkas braucht SNES-Adressen, also nimmst du hier $01AA0E. Außerdem brauchst du den org-Befehl - der sagt dem Assembler, wo der Code bzw. die Daten eingefügt werden sollen. Du willst an dieser Stelle ein Byte mit dem Inhalt $03 einfügen, also sagst du xkas folgendes:

Code
org $01AA0E ; folgendes an $01AA0E einfügen:
db $03 ; ein 03-Byte.


(Natürlich fügst du das Byte nicht direkt ein; du überschreibst ja das, was dort vorher stand, aber das willst du ja auch. Ach ja, und das header : lorom am Anfang nicht vergessen, wie bei jedem anderen xkas-Patch.)
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 24.03.2011 13:27:14
( Link )
Ja genau das meinte ich, danke WYE ;D
(und dieses header lorom kann ich einfach aus einem anderen Patch nehmen, oder? Also ich weiß selber nicht ganz, wie das dann aussieht...ach was frag ich, einfach ausprobieren...und was bedeutet "frulp"?)

Anmerkung warum ich das so machen will: Wenn man die Rom aus irgendeinem Grund korrupt ist, kann man so einfach die Hexchanges patchen^^ So macht man einfach doppelklick und freut sich einen Ast ab, nicht alles manuell nochmal machen zu müssen.

@Ric Wenn man keine Ahnung hat einfach mal...

@Drybones: Achso, dann mache es doch so, das der Bouncesprites kaum Priorität hat (auch Hexeditor), weil dann ist die Hälfte des Blockes hinter dem FG...stell dir das so vor wie bei der Pirahnapflanze, wenn du nicht verstehst was ich meine.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.03.2011 15:20:01
( Link )
Zitat von Shog:
Anmerkung warum ich das so machen will: Wenn man die Rom aus irgendeinem Grund korrupt ist, kann man so einfach die Hexchanges patchen^^ So macht man einfach doppelklick und freut sich einen Ast ab, nicht alles manuell nochmal machen zu müssen.

So ist's gut, so sollte es jeder machen, der's kann.

Frulp bedeutet nichts.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 24.03.2011 18:23:04
( Link )
Wie man Custom sprites einfügen kann denke ich eigentlich, dass ich das weiß.
Aber um sie in Lunar Magic einzufügen muss man ja die einfüge Taste auf der Tastatur drücken.
Doch welche Taste ist auf einer mac Tastatur bitte die einfüge Taste!?
geschrieben am 24.03.2011 18:58:45
( Link )
Umweg: "Edit --> Insert Manual..."
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 25.03.2011 14:48:20
( Link )
Danke für die Antwort, habs in der zwischen Zeit aber schon selbst heraus gefunden

Nur jetzt hab ich ein zweites Problem.
Ich öffne das Fenster über insert manuel und geb oben links z.B. 40 ein und unten rechts 2.
Dann kommt in Lunar Magic auch ein rotes x mit undefining custm sprite.
Als ich die ROM dann gestartet habe und in das Level mit dem custom sprite kam war alles nur schwarz.
Bei meinen Versuchen danach mit anderen Zahlen, wurde der Bildschirm nicht mehr schwarz sondern der custom sprite war einfach nicht da.

Was mach ich also falsch?
geschrieben am 25.03.2011 15:14:40
( Link )
vielleicht haste das sprite falsch eingefügt
oder es ist einfach kaputt

versuch es noch mal mit anderen sprites zum testen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 25.03.2011 17:16:29
( Link )
Zitat von kooooopa:
Was mach ich also falsch?

Können wir dir nicht sagen wenn du uns nicht genau beschreibst wie du vorgegangen bist...
Z.B. wie hast du ihn eingefügt (In die Rom, nicht ins Level)? Dort wird nämlich höchstwahrscheinlich der Fehler liegen...