Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 25.03.2011 20:31:41
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Das wegen der schwarzen Farbe liegt an der Palette meines Wissens nach.

Edit:
Whoopsdidudl hab falsch gelesen dachte die Sprite ist schwarz ^^'
Ja erklähr am besten mal den ganzen Weg wie du die Sprite eingefügt hast.

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 25.03.2011 20:50:07
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Ok!

Also zuerst sprit tool exe öffnen und den ROM Namen eingeben. ENTER
Dann den Sprite Namen eingeben. ENTER
Dann kommt ERROR the ROM must be enabeld (keine Ahnung wie man das schreibt)
Drücke irgendeine Taste.
ROM mit Lunar Magic öffnen.
Dann wie schon beschrieben das Menü zum eingeben öffnen (insert manuell)
Oben links eine zahl über 36 eingetragen unten rechts 2.
Rotes x erscheint.
An seine position schieben.
Save Level to ROM.

Das wars.
geschrieben am 25.03.2011 20:55:42
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Hast du die Rom Expanded?

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 25.03.2011 21:00:41
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äh.... nein

was ist das überhaupt?!
geschrieben am 25.03.2011 21:02:16
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Zitat von kooooopa:
Dann kommt ERROR the ROM must be enabeld

Expanded? Wenn ja hast du zwei Möglichkeiten:
In Lunar Magic 1.8+ gibt es die funktion seine rom zu expanden: File->expand rom (oder so ähnlich)-> 2 oder 4 MB
wenn du LM 1.7- benutzt, brauchst du Lunar Expand. Downloaden, aufmachen, auf 2-4 MB stellen, enable to rom und dann deine rom auswählen.

Zitat von kooooopa:
äh.... nein

was ist das überhaupt?!


Du machst die Romdatei größer (als 512/1024 KB) damit mehr Daten reinpassen.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 25.03.2011 21:04:51
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Dann probier ich das mal!
Schreib dann wieder wenn es geklappt hat oder auch nicht, was hoffentlich nicht der Fall ist.

EDIT: Der Fehler taucht jetzt nicht mehr auf. Dafür kommt jetzt aber ERROR the sprite contains invalid ....
geschrieben am 25.03.2011 21:38:37
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Poste mal die ASM Datei vieleicht stimmt da was nicht

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 25.03.2011 21:54:58
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Glaub ich eigentlich nicht ist eine aus dem st140 ordner.
Probier es einfach mal mit einer anderen.
geschrieben am 26.03.2011 9:53:55
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Zitat von kooooopa:
Dann den Sprite Namen eingeben. ENTER


Du gibst nur den Sprite Namen ein?
Oder meinst du das Textdokument wo das drinsteht...

Falls nicht: Braucht man kein Textdokument wenn man nur 1 Sprite einfügt? ô.Ô

geschrieben am 26.03.2011 10:08:36
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Wo kann man nochmal eingeben das ein Schloss zerstört werden soll ,wenn man es schafft?
geschrieben am 26.03.2011 10:19:56
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auf der overworld
unter "overworld"
und dann "destroy level tile settings"
das ist nur sichtbar wenn du im Layer 1 editor bist
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 26.03.2011 10:46:20
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Und wo kann ich einstellen das wenn eine bestimmte Anzahl von Gefner besiegt sind, das Level automatisch endet?
geschrieben am 26.03.2011 12:25:20
( Link )
Zitat von SMW Noob:
Und wo kann ich einstellen das wenn eine bestimmte Anzahl von Gefner besiegt sind, das Level automatisch endet?


ASM?

geschrieben am 26.03.2011 20:56:01
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Es gibt glaube ich eine sprite mit der man geportet wird wenn man alle gegner besiegt

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 27.03.2011 12:49:44
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JA den Sprite kenn ich auch , aber fügt man den ein wie einen normalen Custom Sprite.

@Skorme dafür ist ASM nicht nötig

Edit:Kann ich nicht einfach in das Boss Level von z.B Wendy gehen Das alles löschen und dann nen Custom Sprite als Boss einfügen?
Dann wird das Level ja sicher auch beendet wenn dieser besiegt ist.
geschrieben am 27.03.2011 19:03:37
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Zitat von SMW Noob:
@Skorme dafür ist ASM nicht nötig

Sprites sind in ASM geschrieben... ^^

Es gibt Sprites, die wie gesagt das Level beenden wenn alle anderen Sprites tot sind.
Das ist ein extra Sprite und muss nicht in einm Gegner/Boss vorhanden sein.

Also diesen Sprite fügt man dann ein, ganz normal wie ein gewöhnlichen Gegner.
Kann in jedes Level eingefügt werden.
Und wenn du dann z.B. ein Boss machen möchtest machst du ein extra Raum, fügst den Boss und den Sprite ein und Tadaaaa =)

geschrieben am 27.03.2011 19:18:27
( Link )
Oh achso sorry wusste ich net
Sollte nicht altklug klingen.
Danke für die Erklärung.
Ach und noch etwas : Den Background kann man aber in ein anderes Level kopieren( wegen Boss Raum Background)
Und gleich noch etwas: Wie muss man bestimmte Suchbegriffe bei SMWC noch einmal eingeben?
geschrieben am 27.03.2011 19:36:11
( Link )
Zitat von SMW Noob:
Oh achso sorry wusste ich net
Sollte nicht altklug klingen.

Nicht weiter schlimm, habe es ja nur erzählt =)
Zitat von SMW Noob:
Ach und noch etwas : Den Background kann man aber in ein anderes Level kopieren( wegen Boss Raum Background)

Ja, musst dann aber auch die GFX für den Background so umstellen das die richtigen Grafiken geladen werden.
Heißt: Schau in dem Level welche GFX bei Background eingetragen ist und trage diese auch in das gewünschte Level ein.
Zitat von SMW Noob:
Und gleich noch etwas: Wie muss man bestimmte Suchbegriffe bei SMWC noch einmal eingeben?

Strg + F
Meinst du das? =)

geschrieben am 27.03.2011 19:42:19
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Naja ich meine, ich finde die Zeile nicht wo man etwas eintragen kann,
Und ich habe mal gelesen das man etwas bestimmtes vor den Suchbegriff eingeben muss.
geschrieben am 27.03.2011 19:58:06
( Link )
Zitat von SMW Noob:
Naja ich meine, ich finde die Zeile nicht wo man etwas eintragen kann,
Und ich habe mal gelesen das man etwas bestimmtes vor den Suchbegriff eingeben muss.


Ja, drück STRG + F.
Dann erscheint im (und vom) Browser ein kleines Suchfenster wo du das eintragen kannst.