geschrieben am 07.04.2011 22:39:17
Zitat von SMW Noob: Nein kein Video zu meinem Geheimprojekt.
Es its so das ich in eine Pipe gehe und in einer anderen OW erschein (logisch).
Wenn ich dort ein Level abschließe ist der Bildschirm aber wieder auf die OW gerichtet wo ich die Pipe betreten habe.
Aber Mario ist natürlich auf der anderen OW:
Dann mach verdammt nochmal Screenshots von den Einstellungen der Pipes.
Und weil es ja dein "Ach so Secret"-Geheimprojekt ist kannst du es ja so schneides das keiner die OW sieht.
Und wenn du das nicht kannst / machen willst dann musst du dich nicht wundern wenn keine Hilfe kommen sollte.
Wobei ich mir aber nicht vorstellen kann das es an den Einstellungen liegt... Kenne das Problem nicht...
Welche Patches haste den installiert? (Hoffentlich kannste das wenigstens erzählen...)
geschrieben am 09.04.2011 20:59:26
Heyhey, mich hat auch mal wieder das Hacking-Fieber gepackt.
Ich hab grade die Demon Crest Water Temple (?) ExGFX reingepackt.
Nun, dann den Custom Sprite "Moving Bullet Bill Cannon" und "Upwards Spike"
noch draufgepackt.
Sie funktionieren, doch sie haben eine verglitchte Grafik.
Es gibt keine ExGFX zu den Sprites.
Das eine ist ja eine BulletBill Cannon und das andere ein Spike (Sprite)
Wie fixe ich das ?
Außerdem, immer wenn ich ne ExGFX benutze verglitchen mir die Tileset specific
Sprites... Bei den richtigen Sprite GFX !
Fixxen ?
Danke schon
geschrieben am 09.04.2011 21:22:47
Dann schau mal welche grafiken es sind (z.B. wenn die verglitchte sprite ein drybone ist) dann ersetze die drybones grafiken durch die bulletbillshooter gfx.
Wenn du was für eine exgfx (fg 1, fg2, fg3, bg 1, bg 2, bg 3, sp 1, sp 2, sp 3, sp 4) benutzt verglitchen die tileset specific?
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 10.04.2011 0:41:34
Und die SP1-SP4 hast du in dem level nicht verändert?
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 11.04.2011 22:25:08
Sorry das ich hier einfach ne Frage schreib wenn die andere noch unbeantwortet ist!
Aber es ist dringend!
Ich spiele Level 106. Beide Textboxen zeigen das richtige an
Ich spiele Level 105. Beide Textboxen zeigen das richtige an. Über Röhre in Level 106. Und beide Textboxen dort zeigen den Text von Level 105.
Was mach ich falsch?
geschrieben am 11.04.2011 23:38:06
Nix, alle Boxen werden zu dem Level angezeigt, indem man startet.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 12.04.2011 6:44:37
das heißt egal wie viele Räume, nie mehr als 2 boxen?
geschrieben am 12.04.2011 8:13:25
Nie mehr als Zwei Boxen, außer irgend ein Genie hat/wird/macht einen Patch Gemacht/machen

The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 12.04.2011 13:56:08
Jup. Gibt es.[Xkas] Message Box "Recoding" von Fakescaper .
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 12.04.2011 16:45:54
und es gibt entsprechende custom... warens jetzt sprites oder blocks? :S
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 12.04.2011 18:49:57
Es gibt noch Sprites von YCZ "Message Box DX"
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 12.04.2011 19:35:04
Danke aber so genau brauch ichs doch garnicht
wie kann man die Schriftgröße der Textbox ändern?
geschrieben am 12.04.2011 20:29:56
Überhaupt nicht, das wäre zu kompliziert.
Die Layer-3-Tilemap ist nun mal auf 8x8 festgelegt. Die Spielekonsole ist eben kein Computer, der Text in jeder Größe und Schriftart ausgibt, das sind alles Grafiken, die nur eine bestimmte Größe haben können.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 12.04.2011 20:44:56
Du kannst aber die GFX selber grösser zeichnen
und auf SMWC findest du aber auch sehr viele verschiedene schriften
einfach ctrl+f und "Font" eingeben
dann findest du eine menge
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 15.04.2011 0:53:19
mal ne Frage , ich habe mir nun ein custom block Pack runtergeladen nud irgendwie waren da nur .Bin dateien :S wie füge ich die denn mit BTSD ein ;P ?
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geschrieben am 15.04.2011 11:59:53
Zitat von Mawwo7: mal ne Frage , ich habe mir nun ein custom block Pack runtergeladen nud irgendwie waren da nur .Bin dateien :S wie füge ich die denn mit BTSD ein ;P ?
Du kannst bei BTSD wenn dus einfügst es ob auswählen, also du hast zur auswahl .ASM oder .BIN:
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
geschrieben am 15.04.2011 14:27:57
Und dann musst du noch die offsets eingeben... die müssten in der .bin datei/im readme/wasweißich stehen.
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geschrieben am 15.04.2011 17:16:54
Ach das hätt ich doch sehen müssen :/ danke jungs (:
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geschrieben am 16.04.2011 1:04:50
was mach ich bei den offsets :l ? im readme stand: setze den offset bei mario above and mario below aber wie setzt man den ? einfach ne 1 reinschreiben oder wie :S ?
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