geschrieben am 22.05.2011 15:53:31
Hallo ich wollte grad level 24 in LM bearbeiten (also das level was auf zeit /coins basirt)
und habe dazu zwei fragen:
1. welche level muss ich alles editiren dafür (24/CF7CE/CD hab ich gefunden die anderen teile nicht)
2. wieviele taler / wie viel zeit brauchete man um in welchen level teil zu kommen?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.05.2011 15:56:43
zuletzt bearbeitet von
Ranko am 22.05.2011 16:02:54.
Zitat von mzünni: Hallo ich wollte grad level 24 in LM bearbeiten (also das level was auf zeit /coins basirt)
und habe dazu zwei fragen:
1. welche level muss ich alles editiren dafür (24/CF7CE/CD hab ich gefunden die anderen teile nicht)
2. wieviele taler / wie viel zeit brauchete man um in welchen level teil zu kommen?
ouh was? Ich check beide Fragen nicht.
ach so, jetzt versteh ich was du meinst.
geschrieben am 22.05.2011 15:57:57
1. Manche haben gar keine Levelnummer, die findest du also nicht.
2. Weiß man nicht.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 22.05.2011 16:32:17
war es nicht möglichdie anderen level teile über File > open level adress zu finden?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 22.05.2011 16:43:46
Schon, aber wie willst du sie dann speichern? "Save level to address" gibt es nicht.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 22.05.2011 16:53:11
NOCH nicht. Ich wette es wird in LM 2.0 geben.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 22.05.2011 16:57:59
Zitat von Ricicir: NOCH nicht. Ich wette es wird in LM 2.0 geben.
Ach komm, hör auf, so ein Quatsch. Diese Funktion einzubauen ist nicht schwer, es muss also einen guten Grund dafür gegeben haben, dass FuSoYa die nicht schon längst eingebaut hat. Wobei, wenn ich so drüber nachdenke... Sie IST schon längst in Lunar Magic. Wenn ihr "Save Level to ROM" wählt, könnt ihr auch die Addresse eingeben.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 22.05.2011 17:13:32
kann mir mal einer sagen wie ich jetzt die anderen teile z.b. vom level CF sehen kann?
ich kriegs grade nicht mehr hin...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 26.05.2011 18:19:23
Ich habe drei kleine Fragen:
1) Kann man einstellen, dass ein Level statt horizontal vertikal wird, oder muss man dafür die Levels nehmen, die im Originalen schon vertikal sind?
2) Wenn ich hinter dem Midwaypoint sterbe, und dann bei der vorgesehenen Stelle dafür wieder "spawne" erscheint der Midway wieder, und ich bekomme sozusagen einen Gratis-Pilz. Kann man einstellen, dass sowas nicht passiert, oder ist das üblich?
3) Ich habe in einem meiner Levels ein Sublevel eingebaut, in dem man mit einem P-Switch an eine Yoshi-Münze rankommt. Allerdings wenn ich dann in eine Röhre gehe, bleibt man ewig in der Röhre mit nem schwarzen Screen. Wenn ich die P-Switch-Musik auslaufen lasse, funktioniert alles prima. Soll ich da eine Barriere aus Blöcken machen, sodass man warten muss, oder gibts da eine andere Lösung?
MfG Urtegurke
Grade arbeite ich an: Nichts geschrieben am 26.05.2011 18:43:25
1: auf den Mario kopf klicken, dann bei ''SNES Registers und Level Modes'' auf 04 einstellen
geschrieben am 26.05.2011 19:02:22
1)

und im ersten Menü einen Level-Mode auswaählen, bei dem "Vertical Level" steht.
2) Als Extended Object einfügen, nicht über Direct Map16 Access.
3) Dürfte ein Addmusic-Bug sein, wie man ihn behebt, keine Ahnung. Neueres Addmusic nehmen?
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 26.05.2011 19:20:46
Zitat von WYE: 1)

und im ersten Menü einen Level-Mode auswaählen, bei dem "Vertical Level" steht.
2) Als Extended Object einfügen, nicht über Direct Map16 Access.
3) Dürfte ein Addmusic-Bug sein, wie man ihn behebt, keine Ahnung. Neueres Addmusic nehmen?
Zitat von Ranko: 1: auf den Mario kopf klicken, dann bei ''SNES Registers und Level Modes'' auf 04 einstellen
Danke für die schnellen und hilfreichen Antworten. Wegen 3), ich benutze Romi's Addmusic, also das Addmusic405, weil ich mit anderen nicht so gut klarkomme. Aber nochmal vielen Dank für die Hilfe!
EDIT:
Hab doch noch ne kleine Frage: BONUS) Wie heisst das Programm, womit man die PKCS #7 Zertifikate, also die Custom Music, noch vor dem adden hören kann?
EDIT2: Hat sich geklärt: SNES SPC700 Player
Grade arbeite ich an: Nichts geschrieben am 26.05.2011 19:33:33
Zitat von urtegurkeproj:
EDIT2: Hat sich geklärt: SNES SPC700 Player
ich empfehel dir, die SPCs direkt mit dem Programm einzubinden, so dass du die SPCs direkt durch doppel klicken anhören kannst.

Also Rechtsklick auf die Spc, dann 'ändern' , dann auf 'durchsuchen' und den Player wählen
geschrieben am 26.05.2011 19:56:39
Gute Idee, werd ich machen, hab ich auch schon mit .smc-Dateien für den Emulator gemacht.^^ Du hast vermutlich Windows 7, nicht? Also ich hab XP und ich habs so gemacht: Rechtsklick, "Öffnen Mit...", das Programm auswählen und dann irgendwie "Dieses Programm als Standardprogramm für diese Dateiendung wählen"
Grade arbeite ich an: Nichts geschrieben am 26.05.2011 20:03:14
ne ich habe auch win xp.

Schön das es bei dir klappt. Ich mach das mit den meisten dateien so, da erspart man sich unnötige Umwege
Zitat von Ranko:
Also Rechtsklick auf die Spc
***, dann 'ändern' , dann auf 'durchsuchen' und den Player wählen

*** hatte hier nur vergessen hinzuschreiben das du auf Eigenschaften klicken musst
geschrieben am 26.05.2011 20:10:08
Okay, dann war mein letzter Post wohl ziemlich unnötig.
Grade arbeite ich an: Nichts geschrieben am 27.05.2011 13:36:11
Hallo
gibt es eine Möglichkeit den bug zu fixes ,dass die Musik der direction coins für immer abgespielt wird, wenn Yoshi den direction coin isst?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 27.05.2011 13:47:32
Sofern ich weiß ist das kein bug, die Musik endet ja wenn du die direction coins in die wand lenkst
geschrieben am 27.05.2011 14:23:21
ja aber wenn yoschi den direction coin isst endet sie diese direction coin musik nicht ... das möchte ich beheben ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
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geschrieben am 27.05.2011 14:56:53
Hey den bug kenne ich gar nicht. Mir fällt jetzt spontan nur eine Lösung ein: lass yoshi den direction coin nicht essen