Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 07.06.2011 9:15:29
( Link )
Zitat von mzünni:
Level/globel exabimations ...


Und was ist das?
geschrieben am 07.06.2011 11:18:50
( Link )
Zitat von kooooopa:
Zitat von mzünni:
Level/globel exabimations ...


Und was ist das?


das ist dafür da um verschiedene dinge zu animieren, z.b. sind münzen und munchers animiert also das sie einen bewegungs bzw. grafischen abfolge ständig wiederholen. auserdem kann man auch on/off blöcke und ihre auswirkungen animieren ;D
und paletten kann man damit auch animieren^^
geschrieben am 07.06.2011 12:53:37
( Link )
Zitat von benvvv:
Zitat von kooooopa:
Zitat von mzünni:
Level/globel exabimations ...


Und was ist das?


das ist dafür da um verschiedene dinge zu animieren, z.b. sind münzen und munchers animiert also das sie einen bewegungs bzw. grafischen abfolge ständig wiederholen. auserdem kann man auch on/off blöcke und ihre auswirkungen animieren ;D
und paletten kann man damit auch animieren^^



Das ist mir eindeutig zu hoch...

Aber Danke!
geschrieben am 07.06.2011 18:20:33
( Link )
Zitat von kooooopa:
[...]Das ist mir eindeutig zu hoch...[...]


Animieren?
Du kanns eine Animation für Graifken erstellen. :-/

Das wirst du doch wohl noch verstehen?


Zusätzlich kannst du noch die Palette animieren und die Auswirkung des On/Off Blockes (im Sinne der Grafiken) einstellen.

geschrieben am 07.06.2011 18:58:52
( Link )
Wie kann man denn die generelle Auswirkung des On/Off Blocks verändern?



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.06.2011 19:10:06
( Link )
Zitat von urtegurkepro:
Wie kann man denn die generelle Auswirkung des On/Off Blocks verändern?

was meinst du da mit?
der on/off block aktivirt ja nur die on/off flag (daran kann man nix ändern wozu auch)
mann kann nur neue blöcke einfügen die auf die on/off flag "reagiren"
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 07.06.2011 20:08:03
( Link )
Mein ich ja. Muss man dafür ASM können, oder wie wirkt das?



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.06.2011 22:01:04
( Link )
ASM wird dafür benötigt

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 07.06.2011 22:23:58
( Link )
Du musst dich mit Tile-frames auskennen und das Prinzip verstehen.
Einfach mal ein Tutorial anschauen, das hilft immer!

geschrieben am 08.06.2011 15:06:26
( Link )
naja du brauchst dafür an sich zwei sachen ...
1. du brauchst einen custom block der auf dem on/off switch beruht
(wie ein on/off block zum Beispiel)du musst die blöcke also nicht selbst machen
sondern nur von smwc nehmen und einfügen
2. du must exanimated frames einfügen um dafür zu sorgen ,dass sich auch das bild
der blockes verändert ...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 13.06.2011 15:19:44
( Link )
Ich habe noch Probleme mit 2 Songs:
Oho Oasis und Cave Story - Geothermal

Nicht immer, aber ab und zu tauchen da komische Töne auf, die ich glaube ich in anderen Hacks nie angetroffen habe. An der Emulatoren liegt es nicht, hab es eigentlich in allen getestet und das Problem festgetellt.
Kann ich was machen um es zu beheben?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 13.06.2011 15:23:03
( Link )
ich glaube ich weiß was du meinst: so ein langgezogener ton beim Springen oder?
EDIT: so wie hier im Video bei genau 0:24
geschrieben am 13.06.2011 16:06:16
( Link )
Nein, eigentlich andere komische Instrumente die nicht reingehören! Bei Geothermal zum Beispiel kommt dann immer etwas das sich wie ne Geige anhört aber auch gar nicht dazupasst..
Wenn es aber auftaucht, dann im gesamten Level und nicht nur vereinzelt oder so selten wie in dem Video. Sogar wenn ich nur dastehe.

Edit: Post umgeschrieben

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 13.06.2011 17:44:56
( Link )
Das waren vorher Percussion-Instrumente, richtig?

Wenn ich mich nicht irre, muss man in dem Fall das Instrument vor jedem Ton neu deklarieren.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 14.06.2011 16:47:01
( Link )
Ich weiß nicht ob es Percussion-Instrumente waren (oder welche das sind), auf jeden Fall weiß ich nicht wie ichs beheben kann. Wie deklarier ich denn die Instrumente vor jedem Ton?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 14.06.2011 19:20:42
( Link )
Trommeln und so weiter, Instrumente mit einer Nummer größer als 20, glaube ich.

Also, eine Musikdatei ist grundlegend so aufgebaut: Jeder Buchstabe (c, d, e, f, g, a, b) steht für eine Note, die Zahl danach für den Notenwert. c4d4e+4f8 zum Beispiel würde eine Viertelnote c spielen, dann eine Viertelnote d, dann eine Viertelnote eis (e+) und eine Achtelnote f. Das Instrument wird durch ein @ bestimmt. @21c4d4e+4f8 würde das Ganze zum Beispiel mit Instrument 21 spielen. Normalerweise ist es nur einmal nötig, das Instrument anzugeben, und zwar am Anfang, aber anscheinend muss man es manchmal vor jeder Note machen, sonst tritt eben dieser Fehler auf. Im Beispiel hieße das @20c4@21d4@21e+4@21f8.

Geothermal scheint allerdings ziemlich komplex zu sein, und da kann's schwer sein, durchzublicken. Auch ich krieg das auf Anhieb nicht hin.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 14.06.2011 20:09:40
( Link )
Alles klar, ich habe SNN gefragt und er konnte es für mich fixen. Ich musste lediglich ein paar #[NUMMER] zu einem "non-SFX channel"vertauschen.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 14.06.2011 20:52:55
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Ah, das geht auch... danke für die Info.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 15.06.2011 15:47:19
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wie kann man bei LM 1.82 einzelne Map16 aus der rom kopieren? Ich finde nur die funktion für alle Map16
0815
geschrieben am 15.06.2011 16:23:08
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Mein LM ist etwas älter, desswegen weiß ich nicht ob es noch klappt, aber ich benutz den F2-Knopf!