Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 21.06.2011 23:41:45
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hab ja schon..
geschrieben am 22.06.2011 17:09:17
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Zitat von Ranko:
hab ja schon..

Dann ist ja alles Gut...
Wollte es nur sagen für den Fall das du denkst das er zu inaktiv sei um ihn zu fragen =)

geschrieben am 22.06.2011 23:30:41
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Welchen Hex-EDIT muss ich nochmal machen, um im Opening (welcome this is dinosaur land...) Custom Music einzufügen?
geschrieben am 22.06.2011 23:46:03
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Dazu muss du nicht hexen. Welches Addmusic benutzt du?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 23.06.2011 0:07:53
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romis huflungdu addmusic. Und doch dazu muss ich hexen. Die Titel screen music hab ich schon geändert, brauch halt nur noch das opening
geschrieben am 23.06.2011 8:52:01
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Zitat von Ranko:
romis huflungdu addmusic. Und doch dazu muss ich hexen. Die Titel screen music hab ich schon geändert, brauch halt nur noch das opening


Hab jetzt zwar garkeine Ahnung
Aber wie wärs wenn du einfach in Level C5 auf
den Notenblock klickst und da die Musik änderst?

Aber wie gesagt ich hab keine Ahnung...
geschrieben am 23.06.2011 10:27:42
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Ich benutze Romi's Romi's Addmusic.(Muss ich aber bald aendern,wegen bnes und so)
Level C5 Musik zu aendern bringt nix.
Wenn Huflungdu's Addmusic ,ne ini-Datei hat,musst du dort Welcome(Oder wieauchimmerdieIntroMusikheisst) aendern.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 23.06.2011 13:03:09
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Wenn ich mich richtig erinnere (ist länger her, seitdem ich das das letzte mal gemacht habe) gibt es zwei Möglichkeiten, die Musik im Introlevel zu ändern:

Erstens:
Code
018AE $00:96AE 158 bytes ASM Changing $009725 (0x01925) to "9C FB 1D" will allow you to change the music for the intro via Lunar Magic.


Zweitens:
Du änderst das Byte 0x01924 zu der Nummer, die das Lied hat, das du als neuen Introsong haben möchtest.


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geschrieben am 24.06.2011 12:09:49
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Zitat von Hell:
Wenn ich mich richtig erinnere (ist länger her, seitdem ich das das letzte mal gemacht habe) gibt es zwei Möglichkeiten, die Musik im Introlevel zu ändern:

Erstens:
Code
018AE $00:96AE 158 bytes ASM Changing $009725 (0x01925) to "9C FB 1D" will allow you to change the music for the intro via Lunar Magic.


Zweitens:
Du änderst das Byte 0x01924 zu der Nummer, die das Lied hat, das du als neuen Introsong haben möchtest.

Wobei 1. meiner Meinung nach einfacher ist, bei 2. kann man böse Überraschungen erleben.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 25.06.2011 18:08:58
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Ich hätte da mal ne frage zu dem animatonstool im neusten LM. Wie mache ich das ich die hintergrundfarbe im regenbogenfarbenwechsel mache???
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geschrieben am 25.06.2011 18:53:35
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http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=25384
Hier ein Link zu einem Englischen Tut. Wenn ich Zeit habe, kann ichs auch erklaeren.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 25.06.2011 18:56:37
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ja ich wollte das aber für das akktuelle LM wissen denn dort wurde doch alles vonwegen animation umgebaut und damit komm ich noch nicht klar.
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geschrieben am 25.06.2011 19:33:43
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Type: Palette
Trigger: None
Frames: Zahl der Farben.
Oder soll ichs fuer dich machen und als .mwl hochladen?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 25.06.2011 19:36:38
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das letzere wäre am geilsten wie gesagt regenbogenfarbenwechsel

muss dann nur gucken wie ch das einfüge
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geschrieben am 25.06.2011 19:50:34
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Wo soll es sein?
Auf der Koopa Shell, auf dem Boden, Die Hills im BG, Koopas Augen?
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geschrieben am 25.06.2011 20:55:04
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die hintergrundfarbe an sich

obwohl sich das für die shells auch geil anhört
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geschrieben am 25.06.2011 22:17:33
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Wie meinst du mit Regenbogen?

Ich hab Zeit:
1. oeffne LM
2.Oeffne Pal editor(Am Besten Haken haken) und dann Level Extended Exanimation editor
3.Type zu palette umaendern
4.Unter Destination gibst du die Destination ein: Z. B willst du den Regenbogen auf das dunkelste Gelb...du machst die Maus ueber das Dunkelste Gelb und bekommst als Palette, Color A,3-A3 Also gibst du in Destination A3 ein
5. Nehmen wir an du meinst mit Regenbogen Blau,Gelb,Rot,Gruen,Blau,Gelb...
Das sind 4 Farben die dann immer loopen. Gib 4 in Frames ein.
6. Erste Farbe ist (Nur Beispiel) Blau. Geh mit der Maus ueber Blau und in SNES RBG Value steht 6D08. Also gibst du in der ersten Spalte in Frames 00-07 6D08. Wenn du ueber Gelb gehst kommt dort 01FF raus Rot 0011 und Gruen 01E0. Dann klick OK und schon hast du eine Blau,Gelb,Rot,Gruen,Blau,Gelb,Rot,Gruen,Blau,Gelb,Rot,Gruen,Blau,Gelb,Rot,Gruen rotiernde Gelbe Koopa-Shell.
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geschrieben am 25.06.2011 22:28:31
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ne ich wollte das für die hintergrundfarbe da ich layer2 nutzen wolte und es sollte sanft in alle farben übergehen

ungefär so die farben
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geschrieben am 25.06.2011 22:33:01
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Da wuerde ich die HDMA oder Fake-HDMA empfehlen.
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geschrieben am 25.06.2011 22:47:24
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du verstehst glaub ich nicht richtig das soll schon wechseln wie bei ner discokoopa nur in den farben oben
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