Allgemeine SMW Hacking Fragen
ja, den normalen castle-hintergrund und die SMB3 iced FG von smwc.
Naja wenn ich die Custom FG nicht in FG2 sondern FG3 einfüge, sehen die FG Grafiken verglitcht aus. Also denk ich schon, dass die in FG2 müssen. Aber wenn ich sie da einfüge, ist der BG halt verglitcht.
Die Custom FG sind einfach nur n paar Blöcke, etc.
Die Custom FG sind einfach nur n paar Blöcke, etc.
ich glaube 0A musste nehmen ...
aber schau einfach in einem original Level wo die gegner vorkommen ^^
aber schau einfach in einem original Level wo die gegner vorkommen ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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Und rate warum?
Ist es A: Wegen dem Bob-Omb
B: Wegen den Wiggler
oder
C: Wegen der Flamme
A? Noe Dummkopf C? Auch nicht! B!Ja ,der Wiggler ! Und er braucht 0A:
http://www.arcsynthesis.org/smwtut/Leve ... Depth.html
Das hilft jedem...oder zum mitschreiben:
0x5F: Brown Platform on a Chain
0x64: Rope Mechanism, line-guided. Only the long-versions of these count as special. Use Sprite Memory index 0x01 for them.
0x54: Climbing Net Door. See below section for details.
0x5E: Orange Platform, goes on forever.
0x60: Flat, Green Switch Palace Switch. Never used.
0x9F: Banzai Bill.
0x28: Big Boo. Non-boss.
0x88: Sprite does not seem to exist.
0xC5: Big Boo Boss.
0x86: Wiggler.
0x90: Large Green Gas Bubble.
0xAE: Fishin' Boo.
Ist es A: Wegen dem Bob-Omb
B: Wegen den Wiggler
oder
C: Wegen der Flamme
A? Noe Dummkopf C? Auch nicht! B!Ja ,der Wiggler ! Und er braucht 0A:
http://www.arcsynthesis.org/smwtut/Leve ... Depth.html
Das hilft jedem...oder zum mitschreiben:
0x5F: Brown Platform on a Chain
0x64: Rope Mechanism, line-guided. Only the long-versions of these count as special. Use Sprite Memory index 0x01 for them.
0x54: Climbing Net Door. See below section for details.
0x5E: Orange Platform, goes on forever.
0x60: Flat, Green Switch Palace Switch. Never used.
0x9F: Banzai Bill.
0x28: Big Boo. Non-boss.
0x88: Sprite does not seem to exist.
0xC5: Big Boo Boss.
0x86: Wiggler.
0x90: Large Green Gas Bubble.
0xAE: Fishin' Boo.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
Zitat von alääx:
Hi, hab grad das Problem, dass wenn ich einen Custom FG einfüge, ich die FG2 ändern muss, dann sieht aber der Background verglitcht aus. Kann ich da irgendwas machen, dass ich trotzdem beides verwenden kann?
Hast du die Pilze zum einfügen der ExGFX in der Richtigen Reihenfolge gedrückt?
Alle 4 ein mal zu Beginn von Links nach Rechts... :3


Hatte jemand schon mal das Problen, dass die Grafiken vom Wasser bei Layer 3 Water Tides nicht angezeigt wurde?
Scheinbar klappt es in den Levels mit einem HDMA Gradient im Hintergrund (mit d4's kit) nicht..
Problem gelöst! Einfach nen Haken in den Change Properties bei "Force Layer 3 above all other layers..", dann klappts auch
Sollte wahrscheinlich uninteressant sein, weil kein Mensch mehr d4's kit benutzt

Exits done: 42, Overworld: 80%
To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
Scheinbar klappt es in den Levels mit einem HDMA Gradient im Hintergrund (mit d4's kit) nicht..
Problem gelöst! Einfach nen Haken in den Change Properties bei "Force Layer 3 above all other layers..", dann klappts auch
Sollte wahrscheinlich uninteressant sein, weil kein Mensch mehr d4's kit benutzt

Exits done: 42, Overworld: 80%
To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
Double Post
Wie verhindere ich, dass eine bestimmte Custom Music von neuem beginnt, wenn ich durch Röhren gehe. Ich habe gehört ich muss im nächsten Raum einfach die Musik zu 00 No Music stellen aber das ist auch was passiert. Es wird gar keine Musik mehr gespielt..
Exits done: 42, Overworld: 80%
To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
Wie verhindere ich, dass eine bestimmte Custom Music von neuem beginnt, wenn ich durch Röhren gehe. Ich habe gehört ich muss im nächsten Raum einfach die Musik zu 00 No Music stellen aber das ist auch was passiert. Es wird gar keine Musik mehr gespielt..

Exits done: 42, Overworld: 80%
To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
Hast du es auch mit Don't Change the Music versucht? Oder mit Tueren?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
Auf Röhren will ich nicht verzichten müssen und sicherlich gibts da noch nen anderen Fix.
Bei Don't change (music) header settings wird die originale SMW Musik gespielt.
Exits done: 42, Overworld: 80%
To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
Bei Don't change (music) header settings wird die originale SMW Musik gespielt.

Exits done: 42, Overworld: 80%
To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
Also bei mir ist es so, dass die Musik weiterläuft, wenn ich in eine Röhre gehe die Röhre aber im GLEICHEN Level wieder rauskommt.
Alles andere Stelle ich mir sehr schwierig vor, da sich smw dann ja dass alles merken müsste:
Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).
Beim gleichen Level ist das ja nur so:
Wir sind in level x mit Musik y und verlassen Level x gehen aber wieder in Level x. Also alles so lassen wie bisher. (Daher Musik einfach weiterspielen.
Für den ersten Fall könnte ich mir höchstens einen nicht ganz unkompliziertn ASM patch vorstellen. Müssteste mal vielleicht RPG Hacker fragen. Der kennt sich mit ASM wesentlich besser aus als ich.
Ich hab auch noch eine Frage:
Manchmal lässt es sich in einem Level ja nicht vermeiden so große Flächen zu haben wo rein garnichts ist, außer Decke Wand etc.
Such einfach mal ein paar verzier Vorschläge.
Alles andere Stelle ich mir sehr schwierig vor, da sich smw dann ja dass alles merken müsste:
Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).
Beim gleichen Level ist das ja nur so:
Wir sind in level x mit Musik y und verlassen Level x gehen aber wieder in Level x. Also alles so lassen wie bisher. (Daher Musik einfach weiterspielen.
Für den ersten Fall könnte ich mir höchstens einen nicht ganz unkompliziertn ASM patch vorstellen. Müssteste mal vielleicht RPG Hacker fragen. Der kennt sich mit ASM wesentlich besser aus als ich.
Ich hab auch noch eine Frage:
Manchmal lässt es sich in einem Level ja nicht vermeiden so große Flächen zu haben wo rein garnichts ist, außer Decke Wand etc.
Such einfach mal ein paar verzier Vorschläge.
Zitat von kooooopa:
Beim gleichen Level ist das ja nur so:
Wir sind in level x mit Musik y und verlassen Level x gehen aber wieder in Level x. Also alles so lassen wie bisher. (Daher Musik einfach weiterspielen.
Wir sind in level x mit Musik y und verlassen Level x gehen aber wieder in Level x. Also alles so lassen wie bisher. (Daher Musik einfach weiterspielen.
Und bei anderem Level ja nur so:
Wir sind in Level X mit Musik Y und verlassen Level X, gehen dann nach Level Z. Also alles so lassen wie bisher (aus Sicht der Musik). Daher Musik einfach weiterspielen.
Edit: Was ich damit sagen wollte: Es gibt bestimmt auch eine Möglichkeit zu sagen das er nach wechseln des Level gar nicht nach einer neuen Musik fragen soll.
Zitat von kooooopa:
Ich hab auch noch eine Frage:
Manchmal lässt es sich in einem Level ja nicht vermeiden so große Flächen zu haben wo rein garnichts ist, außer Decke Wand etc.
Such einfach mal ein paar verzier Vorschläge.
Manchmal lässt es sich in einem Level ja nicht vermeiden so große Flächen zu haben wo rein garnichts ist, außer Decke Wand etc.
Such einfach mal ein paar verzier Vorschläge.
Schau dir am besten einfach mal Screenshots von anderen Leveln an. Bilder sagen VIEL mehr als Worte, und du wirst hier im Forum leicht fündig.


Zitat von kooooopa:
Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).
Ich bezweifle sehr, dass der Timer auch nur das Geringste mit der Musik zu tun hat. Für die Musik ist, so weit ich weiß, ein ganz anderer Prozessor zuständig - deswegen läuft auch die Musik in normaler Geschwindigkeit weiter, wenn das Spiel lahmt. Ob das jetzt was zu sagen hat, keine Ahnung, jedenfalls hat's mit dem Timer nichts zu tun.
Ich hab's jedenfalls mal hingekriegt, dass Musik auch bei Wechseln zwischen verschiedenen Leveln weiterläuft. Weiß allerdings nicht genau, wie, es hat einfach funktioniert.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Zitat
If you applied levelASM to your game, try to put this code (in levelinit.asm) to the level the pipe is linked to:
If this is not working, switch $0DDA and $1DFB.
Ever I switched to AddmusicM I deleted the code for it so I'm not sure which one it was.
On a side note, can you check in a hex editor what's written at x28755 to x28765 (PC format).
That's the code (build in SMW) that prevents restarting a song, if it is the same.
Code
LDA $0DDA
STA $1DFB
RTS
STA $1DFB
RTS
If this is not working, switch $0DDA and $1DFB.
Ever I switched to AddmusicM I deleted the code for it so I'm not sure which one it was.
On a side note, can you check in a hex editor what's written at x28755 to x28765 (PC format).
That's the code (build in SMW) that prevents restarting a song, if it is the same.
So sollte es laut smw central gehen.
Komm mir jetzt ein bisschen blöd vor, ist ja sogar die Beispielfrage, aber was solls.
Wenn ich OW ExGFX probiere einzufügen verglitcht alles einfach nur.
Also alle 4 Pilze drücken, die ExGFX in den ExGFX Ordner rein. (heißt schon 8f)
Dann OW editor öffnen. lila pilz und bei 8f steht sogar eine Zahl.
Aber egal ich in welcher kombination wo 8f hinsetze kommt immer verglitchtes zeug raus.
Wenn ich die Palette einfüg wirds auch nicht besser nur roter.
Wenn ich OW ExGFX probiere einzufügen verglitcht alles einfach nur.
Also alle 4 Pilze drücken, die ExGFX in den ExGFX Ordner rein. (heißt schon 8f)
Dann OW editor öffnen. lila pilz und bei 8f steht sogar eine Zahl.
Aber egal ich in welcher kombination wo 8f hinsetze kommt immer verglitchtes zeug raus.
Wenn ich die Palette einfüg wirds auch nicht besser nur roter.
könnte man einen screen haben?
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naja 1. benutzt du das neueste LM?
2. was für eine gfx ist das?
3. wenn du z.b. eine BG tile auf den FG setzt kommt natürlich müll raus .... und bei den meisten gfx musst du eh blöcke einfügen die die grafics passend benutzen....
2. was für eine gfx ist das?
3. wenn du z.b. eine BG tile auf den FG setzt kommt natürlich müll raus .... und bei den meisten gfx musst du eh blöcke einfügen die die grafics passend benutzen....
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Zitat
1. benutzt du das neueste LM?
LunarMagic 1.8.2
Zitat
2. was für eine gfx ist das?
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2120
Zitat
3. wenn du z.b. eine BG tile auf den FG setzt kommt natürlich müll raus .... und bei den meisten gfx musst du eh blöcke einfügen die die grafics passend benutzen....
Das hier sollte doch alles FG sein, oder?


