Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 07.08.2011 21:24:29
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ja, den normalen castle-hintergrund und die SMB3 iced FG von smwc.
geschrieben am 07.08.2011 21:29:55
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Was ist in der GFX drinnen bei der die in den FG 2 Slot kommt?
Bist du dir sicher das die in den FG 2 kommt und nicht FG 3?

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 07.08.2011 22:14:42
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Naja wenn ich die Custom FG nicht in FG2 sondern FG3 einfüge, sehen die FG Grafiken verglitcht aus. Also denk ich schon, dass die in FG2 müssen. Aber wenn ich sie da einfüge, ist der BG halt verglitcht.
Die Custom FG sind einfach nur n paar Blöcke, etc.
geschrieben am 08.08.2011 10:58:36
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Was muss ich bei "Sprite Memory: Range and Max, Reserved SP Range and Max" einstellen, damit bei einem Bob-Omb, einem Wiggler und einer Hopping Flame auf dem Screen nichts verschwindet? Bei mir werden da die Bomben und die Flammen unsichtbar...



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 08.08.2011 11:29:57
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ich glaube 0A musste nehmen ...
aber schau einfach in einem original Level wo die gegner vorkommen ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 08.08.2011 12:08:50
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Jau danke! 0A funktioniert, ich hab auch nachgeschaut und in den Wald Leveln in SMW ists auch 0A!



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 08.08.2011 13:58:50
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Und rate warum?
Ist es A: Wegen dem Bob-Omb
B: Wegen den Wiggler
oder
C: Wegen der Flamme

A? Noe Dummkopf C? Auch nicht! B!Ja ,der Wiggler ! Und er braucht 0A:
http://www.arcsynthesis.org/smwtut/Leve ... Depth.html
Das hilft jedem...oder zum mitschreiben:
0x5F: Brown Platform on a Chain

0x64: Rope Mechanism, line-guided. Only the long-versions of these count as special. Use Sprite Memory index 0x01 for them.

0x54: Climbing Net Door. See below section for details.

0x5E: Orange Platform, goes on forever.

0x60: Flat, Green Switch Palace Switch. Never used.

0x9F: Banzai Bill.

0x28: Big Boo. Non-boss.

0x88: Sprite does not seem to exist.

0xC5: Big Boo Boss.

0x86: Wiggler.

0x90: Large Green Gas Bubble.

0xAE: Fishin' Boo.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 15.08.2011 23:41:53
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Zitat von alääx:
Hi, hab grad das Problem, dass wenn ich einen Custom FG einfüge, ich die FG2 ändern muss, dann sieht aber der Background verglitcht aus. Kann ich da irgendwas machen, dass ich trotzdem beides verwenden kann?


Hast du die Pilze zum einfügen der ExGFX in der Richtigen Reihenfolge gedrückt?
Alle 4 ein mal zu Beginn von Links nach Rechts... :3

geschrieben am 08.09.2011 18:37:36
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Hatte jemand schon mal das Problen, dass die Grafiken vom Wasser bei Layer 3 Water Tides nicht angezeigt wurde?
Scheinbar klappt es in den Levels mit einem HDMA Gradient im Hintergrund (mit d4's kit) nicht..

Problem gelöst! Einfach nen Haken in den Change Properties bei "Force Layer 3 above all other layers..", dann klappts auch
Sollte wahrscheinlich uninteressant sein, weil kein Mensch mehr d4's kit benutzt

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 09.09.2011 17:39:16
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Double Post

Wie verhindere ich, dass eine bestimmte Custom Music von neuem beginnt, wenn ich durch Röhren gehe. Ich habe gehört ich muss im nächsten Raum einfach die Musik zu 00 No Music stellen aber das ist auch was passiert. Es wird gar keine Musik mehr gespielt..

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 09.09.2011 17:44:01
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Hast du es auch mit Don't Change the Music versucht? Oder mit Tueren?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 09.09.2011 17:52:48
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Auf Röhren will ich nicht verzichten müssen und sicherlich gibts da noch nen anderen Fix.
Bei Don't change (music) header settings wird die originale SMW Musik gespielt.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 10.09.2011 11:35:50
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Also bei mir ist es so, dass die Musik weiterläuft, wenn ich in eine Röhre gehe die Röhre aber im GLEICHEN Level wieder rauskommt.

Alles andere Stelle ich mir sehr schwierig vor, da sich smw dann ja dass alles merken müsste:
Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).

Beim gleichen Level ist das ja nur so:
Wir sind in level x mit Musik y und verlassen Level x gehen aber wieder in Level x. Also alles so lassen wie bisher. (Daher Musik einfach weiterspielen.

Für den ersten Fall könnte ich mir höchstens einen nicht ganz unkompliziertn ASM patch vorstellen. Müssteste mal vielleicht RPG Hacker fragen. Der kennt sich mit ASM wesentlich besser aus als ich.



Ich hab auch noch eine Frage:
Manchmal lässt es sich in einem Level ja nicht vermeiden so große Flächen zu haben wo rein garnichts ist, außer Decke Wand etc.
Such einfach mal ein paar verzier Vorschläge.
geschrieben am 10.09.2011 16:40:03
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Zitat von kooooopa:
Beim gleichen Level ist das ja nur so:
Wir sind in level x mit Musik y und verlassen Level x gehen aber wieder in Level x. Also alles so lassen wie bisher. (Daher Musik einfach weiterspielen.

Und bei anderem Level ja nur so:
Wir sind in Level X mit Musik Y und verlassen Level X, gehen dann nach Level Z. Also alles so lassen wie bisher (aus Sicht der Musik). Daher Musik einfach weiterspielen.

Edit: Was ich damit sagen wollte: Es gibt bestimmt auch eine Möglichkeit zu sagen das er nach wechseln des Level gar nicht nach einer neuen Musik fragen soll.


Zitat von kooooopa:
Ich hab auch noch eine Frage:
Manchmal lässt es sich in einem Level ja nicht vermeiden so große Flächen zu haben wo rein garnichts ist, außer Decke Wand etc.
Such einfach mal ein paar verzier Vorschläge.

Schau dir am besten einfach mal Screenshots von anderen Leveln an. Bilder sagen VIEL mehr als Worte, und du wirst hier im Forum leicht fündig.

geschrieben am 10.09.2011 20:58:36
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Zitat von kooooopa:
Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).

Ich bezweifle sehr, dass der Timer auch nur das Geringste mit der Musik zu tun hat. Für die Musik ist, so weit ich weiß, ein ganz anderer Prozessor zuständig - deswegen läuft auch die Musik in normaler Geschwindigkeit weiter, wenn das Spiel lahmt. Ob das jetzt was zu sagen hat, keine Ahnung, jedenfalls hat's mit dem Timer nichts zu tun.

Ich hab's jedenfalls mal hingekriegt, dass Musik auch bei Wechseln zwischen verschiedenen Leveln weiterläuft. Weiß allerdings nicht genau, wie, es hat einfach funktioniert.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 11.09.2011 9:12:07
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Zitat
If you applied levelASM to your game, try to put this code (in levelinit.asm) to the level the pipe is linked to:

Code
LDA $0DDA
STA $1DFB
RTS



If this is not working, switch $0DDA and $1DFB.

Ever I switched to AddmusicM I deleted the code for it so I'm not sure which one it was.

On a side note, can you check in a hex editor what's written at x28755 to x28765 (PC format).
That's the code (build in SMW) that prevents restarting a song, if it is the same.



So sollte es laut smw central gehen.
geschrieben am 21.09.2011 19:23:43
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Komm mir jetzt ein bisschen blöd vor, ist ja sogar die Beispielfrage, aber was solls.

Wenn ich OW ExGFX probiere einzufügen verglitcht alles einfach nur.

Also alle 4 Pilze drücken, die ExGFX in den ExGFX Ordner rein. (heißt schon 8f)
Dann OW editor öffnen. lila pilz und bei 8f steht sogar eine Zahl.
Aber egal ich in welcher kombination wo 8f hinsetze kommt immer verglitchtes zeug raus.
Wenn ich die Palette einfüg wirds auch nicht besser nur roter.
geschrieben am 21.09.2011 22:24:07
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könnte man einen screen haben?
Mein Streaming-Kanal! <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.hitbox.tv/Err0rLP">http://www.hitbox.tv/Err0rLP</a><!-- m --> Auch mit SMW-Hackingstreams!

Meine YouTube-Kanäle :
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Err0rLP
TrashErr0r
ReUploadErr0r
SMW-Hack-Kanal zu Err0r's Adventure
geschrieben am 22.09.2011 16:03:12
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naja 1. benutzt du das neueste LM?
2. was für eine gfx ist das?
3. wenn du z.b. eine BG tile auf den FG setzt kommt natürlich müll raus .... und bei den meisten gfx musst du eh blöcke einfügen die die grafics passend benutzen....
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.09.2011 17:45:43
( Link )
Zitat
1. benutzt du das neueste LM?

LunarMagic 1.8.2

Zitat
2. was für eine gfx ist das?

http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2120

Zitat
3. wenn du z.b. eine BG tile auf den FG setzt kommt natürlich müll raus .... und bei den meisten gfx musst du eh blöcke einfügen die die grafics passend benutzen....

Das hier sollte doch alles FG sein, oder?