geschrieben am 23.09.2011 6:41:05
so ich glaube jetzt weis ich was dein problem ist ^^
wenn du die exgfx auf einen der 4 ow slots packst wir ja eine
andere gfx dafür rausgenommen d.h. es fehlen dir teils welche du wahrscheinlich
irgendwo genutzt hast...
vondaher würde ich FG3 empfehlen da dort nur die tiles für bausers schloss und das wrack drin sind
wenn du diese trotzdem noch benutzen willst musst du mit yychr die fehlenden
teile ind die gfx zufügen
in der datei die du benutzt ist ja noch genug platz ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 23.09.2011 8:01:24
Ja, da seh ich dann die Teile. (Sogar in der Richtigen Palette).
Nur 2 Probleme.
1. Ich glaub es sind nicht alle teile.
2. nehme ich FG3 würd die OW eine schwarze bzw. mit Palette eine grüne Fläche hinter der alles verschwindet.
(außer sprites)
geschrieben am 23.09.2011 12:44:06
du musst die ow auch nochmal komplett neu bauen mit den neuen tiles ^^
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geschrieben am 23.09.2011 16:17:37
Argh!!!! Das kann doch nicht so schwer sein.
Eine unveränderte OW. Alles einfach mal zur Seite geschoben.
Dann FG 3 überschrieben. Palette eingefügt (custom pallet enabeld hacken).
Die Palette stimmt dann auch für ein PAAR Teile.
Es sind irgendwie auch NICHT alle Teile da.
Und die Wege (Eventzeugs) sind durch die Palette auch total verglitcht.
Und muss ich dann wirklich eine OW aus dem 8*8 Editor zusammenbauen?
Das dauert ja EWIG.
Gibts dazu nicht irgendwo ein Tutorial, ich find keins.
geschrieben am 23.09.2011 17:58:10
so ich habs jetzt selbst noch mal gemacht

und was du wahrscheinlich nicht gemacht hast (irgendwie nich verwunderlich):
du hast das ganze auf der main overworld eingefüt (nur bei der kommt das problem vor glaube ich^^)
du musst jetzt den 8x8 tile editor öffnen und ganz unten links die tiles unter forest of illusion wieder "heile machen"
(das sind die tiles die layer 1 auf der OW benutzt)
einfach die schwarzen teile mit nem blauen überschreiben
wenn des nicht verstandes hast würde ich es die lieber über teamviewer oder so zeigen XD
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geschrieben am 29.09.2011 12:30:34
Also kurz und knapp: Ich habe 2 Fragen D:
1. In vielen Hacks sieht man ja z.B. ein Gewitter im Hintergrund, oder glühenden Boden oder so..
Wie geht das?! D:
Ich weiß das es irgendwie was mit ExAnimation zutun hat.. Bitte mal für ganz blöde erklären. c:
2. Zu Layer2 Smash. Sogar im Original Spiel im "Valley Fortress" (Das zur Back Door führt) Schlagen diese "Stachelteile" teilweise langsam auf, aber eben auch sehr schnell..
Bei mir sind die Teile immer nur sehr langsam (Hab auch das selbe Layer 2 Smash genommen). Also wie funktioniert das?
Hoffe man versteht, was ich überhaupt will! x.x
geschrieben am 29.09.2011 17:18:37
Zu 1: der glühende Boden könnte HDMA sein. Für Gewitter und so ein Zeugs gibt es einen Customsprite soweit ich weiß.
[Cluster/Sprite] Falling Leaves/etc.
http://www.smwcentral.net/?p=list&type=sprites Gleich der erste ist es.
zu 2: keine ahnung
geschrieben am 29.09.2011 17:23:04
zu 2. es gibt mehrere unterschiedliche generaotren ^^ versuch einfach mal nen anderen
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geschrieben am 29.09.2011 17:50:16
Hmm.. Natürlich erstmal danke für die Antworten.
Zu 2: Ich habe genau den selben Generator wie im Original SMW genommen ._. Ich wette ihr versteht nichtmal was ich meine, so wie ich das ausgedrückt habe. xD
geschrieben am 29.09.2011 21:35:09
dann drücks anders aus ... oder mach ein video oder sonst was ^^
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geschrieben am 29.09.2011 21:51:24
Wenn ich dich richtig verstehe gibt es diese Stacheln, die hoch kommen.
Und die gibt es so, das sie langsam oder schnell hoch kommen.
und bei dir gibt es nur langsam.
ODER? geschrieben am 29.09.2011 22:14:21
Das Verhalten der Layer-2-Generatoren hängt glaube ich von deren X- und Y-Position ab.
(Wahrscheinliche Lösung: Gleich positionieren wie im originallevel.)
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 30.09.2011 16:08:35
Habs auf die gleiche Position gesetzt und es funktioniert. :3
(Hätte ich auch selbst drauf kommen können.. )
Nur was mich noch nervt, ist die Tatsache, dass die Teile erst ab einen bestimmten Screen so schnell werden. x.x
Ist aber auch im Original so. o:
Also vielen vielen danke für eure Hilfe und ich werde euch auch in Zukunft belästigen. :b
geschrieben am 30.09.2011 21:12:18
Wie kann ich 2 Monsterarten in einem Level haben?
z.B. Geister und Drybones.
geschrieben am 01.10.2011 11:37:07
Spoiler anzeigenGibt es eine möglichkeit dafür zu sorgen,dass man zu jeder zeit start+select drücken kann um das Level zu beenden? (also auch wenn das lvl noch nciht geschafft wurde)
denn ich weiß ,dass man sich desöfteren in situationen bringen kann wodurch das Level unschaffbar ist und ich möchte nicht das man sich jedesmal töten muss...
oder man bringt sich in situationen in denen man nicht mehr sterben kann und hängt dann endgültig fest denn mein timelimit steht auf 0 ...
ok ich habe wye reset patch mal einbischen abgeender tdamit er zur die adresse 100 zu 0b setzt und somit die OW lädt aber ich weiß nicht welche tasten start + select sind...
ich will das ja nicht auf L+R liegen haben
ich hoffe ihr könnt mir helfen
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geschrieben am 02.10.2011 16:46:37
kennt wer vielleicht ne einfacherere (bzw. ein tutorial auf deutsch) möglichkeit als diese :
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=42271 , custom layer 3 Bg´s in roms einzufügen ?
geschrieben am 02.10.2011 23:11:23
Ich habe eine andere Möglichkeit, allerdings habe ich dabei die Original-Layer3-Grafik durch Custom Grafiken ersetzt. Also wer auf die SMW-Layer3-Grafiken verzichten kann...
Das hört sich jetzt beim Durchlesen vll. auch nicht ganz einfach an, ist aber auf jeden Fall schaffbar!
Ihr öffnet GFX28 bis GFX2B (am besten in AllGFX) mit yy-chr, und zwar im 2BPP GB-Modus. Dort fügt ihr eure Custom-Grafiken für Layer 3 ein, speichert und insertet die GFX anschließend wieder mit Lunar Magic. Diese Grafiken verwendet ihr später zum Zeichnen des BG.
Dann öffnet ihr das Programm
Terra Stripe, öffnet darin die Rom und wählt euch ein Tileset aus, merkt euch dieses Tileset, da dieses Tileset auch in LM im jeweiligen Level verwendet werden muss. Rechts daneben steht was mit "water", ihr solltet aber grundsätzlich "Beta Cage" auswählen. Deshalb nicht die Tilesets auswählen, die schon in SMW für Layer 3 verwendet werden (Goldfish, Mist...).
Anschließend könnt ihr loszeichnen. Wer wissen will, wie das mit den Layer-3-Paletten funktioniert, sollte das hier lesen (mittig):
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=13448
Dann speichern. Dann LM öffnen, Layer 3 aktivieren (Tileset specific). Fertig!
Denkt dran, in LM ist der Layer-3-BG nicht zu sehen. Für bestimmte Scrolling-Eigenschaften des BG müsst ihr entsprechende Codes mit Level-asm patchen.
Wer solche Codes braucht und wer sich evtl. für Layer-3-Hintergrundbilder aus SMB3 interessiert, kann sich an mich wenden.
geschrieben am 03.10.2011 11:56:15
danke für die tolle hilfe chris
hab schon nen custom layer 3 bg eingefügt, jedoch scrollt der eben extrem beschissen und die codes von der von mir oben genannten seite mit level asm einzufügen bringts auch nicht. bewirkt irgendwie nur das die layer 3 status bar nun "variable" scrollt aber der layer 3 bg denn ich eigentlich so scrolen haben möchte natürlich nicht >_>
wär nett von dir wenn du mir da ein paar funktionierende codes geben könntest :3