Allgemeine SMW Hacking Fragen
Kann mir mal schnell jemand sagen,wo ich die Muncher GFX in YYCHR finde bzw. in welcher Datei der Grafiken die vorhanden sind?
Vielen Dank.
@benvvv:
Wenn du einen BG haben willst, der sich hinter dem normalen BG befindet und noch langsamer scrollt als dieser, dann nimm diesen Code:
Sprites mit low Priority wie Piranha-Pflanzen verschwinden aber hinter dem Layer-2-BG.
Für einen Layer-3-BG, der langsamer als Layer 2 scrollt, aber sich vor Layer 2 befinden soll, nimm den Code:
Ich kann jetzt nicht genau sagen, ob diese Codes in levelcode.asm oder levelinitcode.asm oder beidem verwendet werden müssen, musst mal testen.
Wichtig:
In Levels mit Layer-3-BG empfiehlt es sich, die normale Statusbar durch die Sprite-Statusbar zu ersetzen. Hierzu gibt es einen Patch, bei dem man einstellen kann, in welchen Levels eine Sprite-Statusbar aktiviert werden soll und welche Sprite-Palette diese haben soll.
Hier der Link: http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=patches
Wenn du einen BG haben willst, der sich hinter dem normalen BG befindet und noch langsamer scrollt als dieser, dann nimm diesen Code:
Code
REP #$20
LDA $1C
STA $24
LDA $1A ; Scroll four times as slow as Layer 1.
LSR A
LSR A
STA $22 ; Layer 3 X.
LDA #$1F1F
STA $212C
SEP #$20
LDA $1C
STA $24
LDA $1A ; Scroll four times as slow as Layer 1.
LSR A
LSR A
STA $22 ; Layer 3 X.
LDA #$1F1F
STA $212C
SEP #$20
Sprites mit low Priority wie Piranha-Pflanzen verschwinden aber hinter dem Layer-2-BG.
Für einen Layer-3-BG, der langsamer als Layer 2 scrollt, aber sich vor Layer 2 befinden soll, nimm den Code:
Code
REP #%00100000
LDA.w $1462 ; horz:
LSR #2 ; the higher this number, the slower it will scroll. Remove for same speed as FG
CLC : ADC.w #$0000 ; (offset, change this to whatever you want, or remove it if you don't need it)
STA.b $22
LDA.w $1464 ;vert:
LSR #0 ; the higher this number, the slower it will scroll. Remove for same speed as FG
CLC : ADC.w #$0010 ; (offset, change this to whatever you want, or remove it if you don't need it)
STA.b $24
SEP #%00100000
LDA.w $1462 ; horz:
LSR #2 ; the higher this number, the slower it will scroll. Remove for same speed as FG
CLC : ADC.w #$0000 ; (offset, change this to whatever you want, or remove it if you don't need it)
STA.b $22
LDA.w $1464 ;vert:
LSR #0 ; the higher this number, the slower it will scroll. Remove for same speed as FG
CLC : ADC.w #$0010 ; (offset, change this to whatever you want, or remove it if you don't need it)
STA.b $24
SEP #%00100000
Ich kann jetzt nicht genau sagen, ob diese Codes in levelcode.asm oder levelinitcode.asm oder beidem verwendet werden müssen, musst mal testen.
Wichtig:
In Levels mit Layer-3-BG empfiehlt es sich, die normale Statusbar durch die Sprite-Statusbar zu ersetzen. Hierzu gibt es einen Patch, bei dem man einstellen kann, in welchen Levels eine Sprite-Statusbar aktiviert werden soll und welche Sprite-Palette diese haben soll.
Hier der Link: http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=patches
ne kleine frage :
ich benutze in einem level den auto move sprites und möchte jetzt einen block der beim durchlaufen das leben um eins erhöht
also sowas in der art...
aber wie kriege ich es hin das beim durchlaufen der block nur einmal aktivirt wird?
(ich habe niht viel ahnung von asm...)
ich benutze in einem level den auto move sprites und möchte jetzt einen block der beim durchlaufen das leben um eins erhöht
Code
JMP return : JMP return : JMP Main : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return
Main:
INC $00DBE
return:
RTL
Main:
INC $00DBE
return:
RTL
also sowas in der art...
aber wie kriege ich es hin das beim durchlaufen der block nur einmal aktivirt wird?
(ich habe niht viel ahnung von asm...)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Erst mal solltest du eine Null entfernen - $0DBE heißt's.
Der einfachste und speicherschonendste Weg, das nur einmal auszuführen, wäre, den Block sich selbst zerstören zu lassen. Das geht mit folgendem Code:
Einfach vors "return"-Label packen, dann sollte es funktionieren. (Das sieht natürlich ziemlich hässlich aus, wenn der Block Grafiken hat, aber na ja.)
Der einfachste und speicherschonendste Weg, das nur einmal auszuführen, wäre, den Block sich selbst zerstören zu lassen. Das geht mit folgendem Code:
Code
LDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0
STA $9C
JSL $00BEB0
Einfach vors "return"-Label packen, dann sollte es funktionieren. (Das sieht natürlich ziemlich hässlich aus, wenn der Block Grafiken hat, aber na ja.)
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Auch nochmal eine Frage von mir..
Und zwar geht es um Custom Music.
Ich hab nicht das Problem sie einzufügen, dass ist kein Ding..
Es geht eher darum, dass sich die eingefügte Musik, die sich eigentlich gut anhört (Also im SPC file), sich im Spiel echt mies anhört, bzw. man hört gar nichts.
Ich hatte nie wirklich Porbleme mit Custom Music aber seit neulich.. >.<
Auch Musik die sich frühr bei mir ganz Normal angehört hat funktioniert nicht.. (Btw Nicht nur bei bearbeiteten Roms, sondern auch bei cleanen.)
Benutze Romi's AddMusic. ._.
Und zwar geht es um Custom Music.
Ich hab nicht das Problem sie einzufügen, dass ist kein Ding..
Es geht eher darum, dass sich die eingefügte Musik, die sich eigentlich gut anhört (Also im SPC file), sich im Spiel echt mies anhört, bzw. man hört gar nichts.
Ich hatte nie wirklich Porbleme mit Custom Music aber seit neulich.. >.<
Auch Musik die sich frühr bei mir ganz Normal angehört hat funktioniert nicht.. (Btw Nicht nur bei bearbeiteten Roms, sondern auch bei cleanen.)
Benutze Romi's AddMusic. ._.

hm naja die grafic für den block wäre kein problem die würde ich dann auf layer 2 packen aber
(ich benutze es als bonusraum) ich habe dafür gesorgt das sobald ich gegen eine wand laufe er den bonus lvl counter auf 44 setzt und stehen bleibt ... das passirt nur leider jetzt auch bei den lebens blöcken...
EDIT:
habe es jetzt grade nochmal mit anderen werten versucht z.b. 3 sollte eine vine erschaffen
wenn ich eine vine normal im lvl platzire klappt es wunderbar aber wenn ich sie deinen code benutzte der ja eine ranke macht (wenn mans auf 3 ändert) dann bleibt mario an dem block stehen...
das ist übrignes der code den ich im bonusgame benutzte um mario laufen zu lassen und ihn wen er gegen eine wand leuft zu stoppen ... (eigentlich das autowalk sprite von Iceguy nur leicht abgeändert...)
und was auch sehr interessant ist ,3up moons und yoshi coins funktioniren ganz normal...
auch dieser block würde gehen
kann mir das iegendwer "zusammen packen"?
(ich benutze es als bonusraum) ich habe dafür gesorgt das sobald ich gegen eine wand laufe er den bonus lvl counter auf 44 setzt und stehen bleibt ... das passirt nur leider jetzt auch bei den lebens blöcken...
EDIT:
habe es jetzt grade nochmal mit anderen werten versucht z.b. 3 sollte eine vine erschaffen
wenn ich eine vine normal im lvl platzire klappt es wunderbar aber wenn ich sie deinen code benutzte der ja eine ranke macht (wenn mans auf 3 ändert) dann bleibt mario an dem block stehen...
Code
;================================;
;Autowalk, version 99999.9999999 ;
;Made by Iceguy ;
;================================;
;Uses Extra bit: YES
;If set, you'll walk left instead.
!Speed = $2f ; Speed to walk at.
; 00 = Stationary.
; 01 = HORRIBLY slow.
; 08ish = standard walking.
; 20ish = really fast.
; Don't go beyond 25 or so, might glitch through walls.
!DisableControls = $00 ; Disable spin-jumping, jumping etc. (00 = No, 01 = Yes)
;===========================================================================================================================================
print "INIT ",pc
LDY #$00
LDA $7FAB10,x
AND #$04
STA $1588,x ; Store the extra bit in $1588,x so we can use it later.
LDA $1588,x
BEQ LOLno ; If bit = clear, use left.
INY
LOLno:
STY $76
RTL
print "MAIN ",pc
PHB
PHK
PLB
JSR Control
PLB
RTL
;==========;
; Main ;
;==========;
Control:
LDA #!DisableControls
BEQ Left
LDA #$FF
STA $0DAA
STA $0DAC
Left:
LDA $1588,x
BEQ Right
STZ $76
STZ $7B
LDA #$FF
STA $0DAA
STA $0DAC
LDA $14AB
BEQ Timer
BRA END
Timer:
LDA #$44
STA $14AB
BRA Left
Right:
LDA #$01
STA $76
LDA #!Speed
Check:
STA $7B
LDA $77
AND #$03
BEQ END
LDA $1588,x
EOR #$04
STA $1588,x
STZ $77
BRA Left
END:
RTS
;Autowalk, version 99999.9999999 ;
;Made by Iceguy ;
;================================;
;Uses Extra bit: YES
;If set, you'll walk left instead.
!Speed = $2f ; Speed to walk at.
; 00 = Stationary.
; 01 = HORRIBLY slow.
; 08ish = standard walking.
; 20ish = really fast.
; Don't go beyond 25 or so, might glitch through walls.
!DisableControls = $00 ; Disable spin-jumping, jumping etc. (00 = No, 01 = Yes)
;===========================================================================================================================================
print "INIT ",pc
LDY #$00
LDA $7FAB10,x
AND #$04
STA $1588,x ; Store the extra bit in $1588,x so we can use it later.
LDA $1588,x
BEQ LOLno ; If bit = clear, use left.
INY
LOLno:
STY $76
RTL
print "MAIN ",pc
PHB
PHK
PLB
JSR Control
PLB
RTL
;==========;
; Main ;
;==========;
Control:
LDA #!DisableControls
BEQ Left
LDA #$FF
STA $0DAA
STA $0DAC
Left:
LDA $1588,x
BEQ Right
STZ $76
STZ $7B
LDA #$FF
STA $0DAA
STA $0DAC
LDA $14AB
BEQ Timer
BRA END
Timer:
LDA #$44
STA $14AB
BRA Left
Right:
LDA #$01
STA $76
LDA #!Speed
Check:
STA $7B
LDA $77
AND #$03
BEQ END
LDA $1588,x
EOR #$04
STA $1588,x
STZ $77
BRA Left
END:
RTS
das ist übrignes der code den ich im bonusgame benutzte um mario laufen zu lassen und ihn wen er gegen eine wand leuft zu stoppen ... (eigentlich das autowalk sprite von Iceguy nur leicht abgeändert...)
und was auch sehr interessant ist ,3up moons und yoshi coins funktioniren ganz normal...
auch dieser block würde gehen
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;1-UP Block
;
;Set it to act like tile 130
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
JMP return : return : JMP MarioSide : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return
MarioSide:
JSR SetSpriteCoord1
LDA #$78 ;Sprite number
JSR SpawnSprite
LDA #$03
STA $1DFC
REP #$30
LDA $0003
CLC
ADC #$0001
TAX
JSR ChangeMap16
SEP #$30
SpawnSprite:
PHX
PHP
SEP #$30
PHA
LDX #$0B
SpwnSprtTryAgain:
LDA $14C8,x ;Sprite Status Table
BEQ SpwnSprtSet
DEX
CPX #$FF
BEQ SpwnSprtClear
BRA SpwnSprtTryAgain
SpwnSprtClear:
DEC $1861
BPL SpwnSprtExist
LDA #$01
STA $1861
SpwnSprtExist:
LDA $1861
CLC
ADC #$0A
TAX
SpwnSprtSet:
STX $185E
LDA #$08
STA $14C8,x ;Sprite Status Table
PLA
STA $9E,x ;Sprite Type
JSL $07F7D2 ; reset sprite properties
INC $15A0,x ;"Sprite off screen" flag, horizontal
LDA $9A ;Sprite creation: X position (low)
STA $E4,x ;Sprite Xpos Low Byte
LDA $9B
STA $14E0,x ;Sprite Xpos High Byte
LDA $98 ;Sprite creation: Y position (low)
STA $D8,x ;Sprite Ypos Low Byte
LDA $99 ;Sprite creation: Y position (high)
STA $14D4,x ;Sprite Ypos High Byte
LDA #$3E
STA $1540,x ;Sprite Spin Jump Death Frame Counter
LDA #$D0
STA $AA,x ;Sprite Y Speed
LDA #$2C
STA $144C,x
LDA $190F,x ;Sprite Properties
BPL SpwnSprtProp
LDA #$10
STA $15AC,x
SpwnSprtProp:
PLP
PLX
RTS
SetSpriteCoord1:
PHP
REP #$20
LDA $98
AND #$FFF0
STA $98
LDA $9A
AND #$FFF0
STA $9A
PLP
RTS
PrematureEnd:
PLX
PLY
PLB
PLP
RTS
ChangeMap16:
PHP
SEP #$20
PHB
PHY
LDA #$00
PHA
PLB
REP #$30
PHX
LDA $9A
STA $0C
LDA $98
STA $0E
LDA #$0000
SEP #$20
LDA $5B
STA $09
LDA $1933
BEQ SkipShift
LSR $09
SkipShift:
LDY $0E
LDA $09
AND #$01
BEQ LeaveXY
LDA $9B
STA $00
LDA $99
STA $9B
LDA $00
STA $99
LDY $0C
LeaveXY:
CPY #$0200
BCS PrematureEnd
LDA $1933
ASL A
TAX
LDA $BEA8,x
STA $65
LDA $BEA9,x
STA $66
STZ $67
LDA $1925
ASL A
TAY
LDA [$65],y
STA $04
INY
LDA [$65],y
STA $05
STZ $06
LDA $9B
STA $07
ASL A
CLC
ADC $07
TAY
LDA [$04],y
STA $6B
STA $6E
INY
LDA [$04],y
STA $6C
STA $6F
LDA #$7E
STA $6D
INC A
STA $70
LDA $09
AND #$01
BEQ SwitchXY
LDA $99
LSR A
LDA $9B
AND #$01
BRA CurrentXY
SwitchXY:
LDA $9B
LSR A
LDA $99
CurrentXY:
ROL A
ASL A
ASL A
ORA #$20
STA $04
CPX #$0000
BEQ NoAdd
CLC
ADC #$10
STA $04
NoAdd:
LDA $98
AND #$F0
CLC
ASL A
ROL A
STA $05
ROL A
AND #$03
ORA $04
STA $06
LDA $9A
AND #$F0
REP 3 : LSR A
STA $04
LDA $05
AND #$C0
ORA $04
STA $07
REP #$20
LDA $09
AND #$0001
BNE LayerSwitch
LDA $1A
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $1C
LDA $1933
BEQ CurrentLayer
LDX $1E
LDA $20
SEC
SBC #$0080
TAY
BRA CurrentLayer
LayerSwitch:
LDX $1A
LDA $1C
SEC
SBC #$0080
TAY
LDA $1933
BEQ CurrentLayer
LDA $1E
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $20
CurrentLayer:
STX $08
STY $0A
LDA $98
AND #$01F0
STA $04
LDA $9A
REP 4 : LSR A
AND #$000F
ORA $04
TAY
PLA
SEP #$20
STA [$6B],y
XBA
STA [$6E],y
XBA
REP #$20
ASL A
TAY
PHK
PER $0006
PEA $804C
JML $00C0FB
PLY
PLB
PLP
RTS
return:
RTL
;1-UP Block
;
;Set it to act like tile 130
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
JMP return : return : JMP MarioSide : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return
MarioSide:
JSR SetSpriteCoord1
LDA #$78 ;Sprite number
JSR SpawnSprite
LDA #$03
STA $1DFC
REP #$30
LDA $0003
CLC
ADC #$0001
TAX
JSR ChangeMap16
SEP #$30
SpawnSprite:
PHX
PHP
SEP #$30
PHA
LDX #$0B
SpwnSprtTryAgain:
LDA $14C8,x ;Sprite Status Table
BEQ SpwnSprtSet
DEX
CPX #$FF
BEQ SpwnSprtClear
BRA SpwnSprtTryAgain
SpwnSprtClear:
DEC $1861
BPL SpwnSprtExist
LDA #$01
STA $1861
SpwnSprtExist:
LDA $1861
CLC
ADC #$0A
TAX
SpwnSprtSet:
STX $185E
LDA #$08
STA $14C8,x ;Sprite Status Table
PLA
STA $9E,x ;Sprite Type
JSL $07F7D2 ; reset sprite properties
INC $15A0,x ;"Sprite off screen" flag, horizontal
LDA $9A ;Sprite creation: X position (low)
STA $E4,x ;Sprite Xpos Low Byte
LDA $9B
STA $14E0,x ;Sprite Xpos High Byte
LDA $98 ;Sprite creation: Y position (low)
STA $D8,x ;Sprite Ypos Low Byte
LDA $99 ;Sprite creation: Y position (high)
STA $14D4,x ;Sprite Ypos High Byte
LDA #$3E
STA $1540,x ;Sprite Spin Jump Death Frame Counter
LDA #$D0
STA $AA,x ;Sprite Y Speed
LDA #$2C
STA $144C,x
LDA $190F,x ;Sprite Properties
BPL SpwnSprtProp
LDA #$10
STA $15AC,x
SpwnSprtProp:
PLP
PLX
RTS
SetSpriteCoord1:
PHP
REP #$20
LDA $98
AND #$FFF0
STA $98
LDA $9A
AND #$FFF0
STA $9A
PLP
RTS
PrematureEnd:
PLX
PLY
PLB
PLP
RTS
ChangeMap16:
PHP
SEP #$20
PHB
PHY
LDA #$00
PHA
PLB
REP #$30
PHX
LDA $9A
STA $0C
LDA $98
STA $0E
LDA #$0000
SEP #$20
LDA $5B
STA $09
LDA $1933
BEQ SkipShift
LSR $09
SkipShift:
LDY $0E
LDA $09
AND #$01
BEQ LeaveXY
LDA $9B
STA $00
LDA $99
STA $9B
LDA $00
STA $99
LDY $0C
LeaveXY:
CPY #$0200
BCS PrematureEnd
LDA $1933
ASL A
TAX
LDA $BEA8,x
STA $65
LDA $BEA9,x
STA $66
STZ $67
LDA $1925
ASL A
TAY
LDA [$65],y
STA $04
INY
LDA [$65],y
STA $05
STZ $06
LDA $9B
STA $07
ASL A
CLC
ADC $07
TAY
LDA [$04],y
STA $6B
STA $6E
INY
LDA [$04],y
STA $6C
STA $6F
LDA #$7E
STA $6D
INC A
STA $70
LDA $09
AND #$01
BEQ SwitchXY
LDA $99
LSR A
LDA $9B
AND #$01
BRA CurrentXY
SwitchXY:
LDA $9B
LSR A
LDA $99
CurrentXY:
ROL A
ASL A
ASL A
ORA #$20
STA $04
CPX #$0000
BEQ NoAdd
CLC
ADC #$10
STA $04
NoAdd:
LDA $98
AND #$F0
CLC
ASL A
ROL A
STA $05
ROL A
AND #$03
ORA $04
STA $06
LDA $9A
AND #$F0
REP 3 : LSR A
STA $04
LDA $05
AND #$C0
ORA $04
STA $07
REP #$20
LDA $09
AND #$0001
BNE LayerSwitch
LDA $1A
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $1C
LDA $1933
BEQ CurrentLayer
LDX $1E
LDA $20
SEC
SBC #$0080
TAY
BRA CurrentLayer
LayerSwitch:
LDX $1A
LDA $1C
SEC
SBC #$0080
TAY
LDA $1933
BEQ CurrentLayer
LDA $1E
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $20
CurrentLayer:
STX $08
STY $0A
LDA $98
AND #$01F0
STA $04
LDA $9A
REP 4 : LSR A
AND #$000F
ORA $04
TAY
PLA
SEP #$20
STA [$6B],y
XBA
STA [$6E],y
XBA
REP #$20
ASL A
TAY
PHK
PER $0006
PEA $804C
JML $00C0FB
PLY
PLB
PLP
RTS
return:
RTL
kann mir das iegendwer "zusammen packen"?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Gibt es in smw ein Teil wo man von oben nach unten kann, aber nicht, bzw. nur mit einer Ranke nach oben?
Oder kann man sich eins aus 8*8 Blöcken zusammen basteln?
Es gibt ja den Boden wo man drauf laufen kann und das Seil man kann immer nur von unten nach oben.
Leider ach wenn man das teil um dreht. Die funktionsweise dreht sich komischerweise mit um.
Ich weiß es gibt customblöcke die einen nur in eine Richtung durch lassen aber, die will ich nicht unbedingt verwänden.
Oder kann man sich eins aus 8*8 Blöcken zusammen basteln?
Es gibt ja den Boden wo man drauf laufen kann und das Seil man kann immer nur von unten nach oben.
Leider ach wenn man das teil um dreht. Die funktionsweise dreht sich komischerweise mit um.
Ich weiß es gibt customblöcke die einen nur in eine Richtung durch lassen aber, die will ich nicht unbedingt verwänden.
du musst aber Custom Blöcke verwenden...
mit dem 8x8 editor / 16x16 edito kannst du nur die Graphic verändern und eine schon vorhandene kommplette Funktionsweise angeben wenn du also eine andere Funktionsweise haben willst brauchst du Custom Blöcke
mit dem 8x8 editor / 16x16 edito kannst du nur die Graphic verändern und eine schon vorhandene kommplette Funktionsweise angeben wenn du also eine andere Funktionsweise haben willst brauchst du Custom Blöcke
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ok. Danke.
Noch ne Frage.
Hab ein paar Blöcke so umgebaut, dass sie wie eine Röhre funktionieren.
Tut auch alles.
Wenn ich jetzt aber in die Röhre gehe, wenn ein p-switch aktiviert ist kommt black screen und die p-switch Musik wird endlos.
Wieso?
Noch ne Frage.
Hab ein paar Blöcke so umgebaut, dass sie wie eine Röhre funktionieren.
Tut auch alles.
Wenn ich jetzt aber in die Röhre gehe, wenn ein p-switch aktiviert ist kommt black screen und die p-switch Musik wird endlos.
Wieso?
ähm wenn ich mich recht erinnere war das irgendein Addmusic problem ...
ich bin mir aber nicht sicher aber die frage hat schonmal wer hier im forum gestellt ^^
ich guck ma ob ich es finde...
viewtopic.php?f=19&t=227
ich bin mir aber nicht sicher aber die frage hat schonmal wer hier im forum gestellt ^^
ich guck ma ob ich es finde...
viewtopic.php?f=19&t=227
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Zitat von Chris:
Ich weiß nicht, ob das dein Problem löst, aber versuch's mal hiermit im Hex-Editor:
Zitat
You can change 0x30657/$06:8457 from 9C to 8D to fix the P-switch music repeating glitch when using custom music.
hm. Hex-Editor.
Was ist das?
Wie funktioniert das?
bei smw-c gibt es einen hexeditor (der heißt Transelhex) den lädst du runter und gehst zu der angegebenen stelle (vorzugsweise mit strg+g) und veränderst dort die werte wie beschrieben
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
bist du dir sicher, dass der so heißt?
find den auf smwcentral nicht und google hat auch nur EINEN
Treffer
find den auf smwcentral nicht und google hat auch nur EINEN
Der heißt Translhextion

Bin mir nicht sicher, ob der Hex-Edit funktioniert (denn der ist für etwas etwas anderes da), und ja, das Ding heißt Translhextion, irgendwie schaffen es zwei von drei Leuten immer wieder, das falsch zu schreiben.
Wie auch immer... benutzt du schon dieses Addmusic? Wenn nicht, dann tu's. Ich hab damit bisher null Probleme gehabt, und es hat den großen Vorteil, dass die Musik damit auch auf einer richtigen Konsole (oder einem geneueren Emulator) problemlos funktioniert.
Wie auch immer... benutzt du schon dieses Addmusic? Wenn nicht, dann tu's. Ich hab damit bisher null Probleme gehabt, und es hat den großen Vorteil, dass die Musik damit auch auf einer richtigen Konsole (oder einem geneueren Emulator) problemlos funktioniert.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Ich benutze das addmusic, dass du mir gegeben hast.
Davor hatte ich ja dieses addmusic 1.0.0.0
Davor hatte ich ja dieses addmusic 1.0.0.0
Stimmt ja, du warst das. >_>
Wenn der Hex-Edit nicht funktioniert... benutzt du Custom Music für das Switch-Lied? Wenn nicht, versuch das mal, wenn doch, dann versuch mal das Gegenteil.
Wenn der Hex-Edit nicht funktioniert... benutzt du Custom Music für das Switch-Lied? Wenn nicht, versuch das mal, wenn doch, dann versuch mal das Gegenteil.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
Lös es jetzt einfach gamz einfach. Man darf erst in die Röhre wenn der pswitch nicht mehr aktiv ist.
Warten ist zwar nicht so toll, aber es geht.
Warten ist zwar nicht so toll, aber es geht.

