geschrieben am 19.12.2011 20:11:46
Durch Rooooo hab ich mich mal wieder am porten von Musik versucht.
Hab leider gleich ein kleines Problem. Nach @ kommt ja die Nummer der Instrumente aus der Liste zu den Instrument, welches von Anvil angegeben wurde. Bsp: Anvil Violin ----> @1. Nun mein Problem. Anvil spuckt total
scheißkomische Instrumente aus.
Acousic Grand
Acoustic Bass
Orchestral Strings
Vibraphone
Weiß jemand die Nummern für diese Instrumente, oder sind das überhaupt die Instrumente???
geschrieben am 19.12.2011 23:22:07
Scheißkomisch? Das sind die ganz normalen MIDI-Instrumente. Komisch im Sinne von nicht standardisiert ist eher die Instrumentenauswahl von Nintendo.
Hör dir doch die Instrumente an und überlege, welches SMW-Instrument dazu passen könnte. Vielleicht hilft auch
das.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 20.12.2011 20:13:57
Ich habe mal eine Frage bezüglich der OW bzw. den events.
Nachdem Mario das Level passiert hat läuft das event ganz normal ab, jedoch erscheint der gelbe Levelpunkt [Leveleingang] nicht wenn das event fertig ist,[siehe Bild] habe auch noch kein passendes tile gefunden.
geschrieben am 20.12.2011 20:46:13
Das event des Weges hast du sicher mit dem blinkenden Busch (Busch mit Stern) gemacht.
Das Level musst du auf das gleiche event wie den Busch legen (also auch Event 1) aber nicht bei der blinkenden Buscheinstellung, sondern bei der blinkenden Geisterhauseinstellung (Buu-Haus mit Stern).
geschrieben am 20.12.2011 21:08:32
Funktioniert weiterhin nicht. Habe im Layer 1 Event Editor Mode das tile aus dem 16x16 overworld editor genommen und in event 1 auf das Level gesetzt.
geschrieben am 20.12.2011 21:22:45
Erscheint der Weg und das Levelteil, wenn du im Layer 1 Event Mode bist und mit Bild hoch und runter, die Events steuerst?
geschrieben am 20.12.2011 22:08:44
Der Weg ist auf Event 1 und erscheint wenn ich mit Bild-Hoch die Events wechsel auf Event 2. Also Im Layer 2 event mode laufen die steps in event 1 ab [ Event0x1 Step 0x0, Event0x1 Step 0x1, Event0x1 Step 0x2, Event0x1 Step 0x3, ... usw.] im Layer 1 Event mode sieht man den Weg erst ganz bei Event 2.
geschrieben am 20.12.2011 22:16:18
Sieht man bei Event 2 im Event 1 Mode dann auch das Levelteil?
geschrieben am 20.12.2011 22:49:11
dann solltest du für das level einstellen, dass nach schaffen des Levels EVENT 2 ausgelöst wird. Dann sollte es gehen.
geschrieben am 22.12.2011 8:22:33
Ich hab mal ne Frage an euch

Wie kann ich machen, dass die Layer 3 Tide vorm FG ist ?
geschrieben am 22.12.2011 14:01:04
vllt. bei Change Properties in Header (Mario Kopf) und dann Force Layer 3 above all other layers and sprites...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.12.2011 14:12:50
Zitat von mzünni: vllt. bei Change Properties in Header (Mario Kopf) und dann Force Layer 3 above all other layers and sprites...
A danke, da sieht man mal wie wenig ich mit den Tides arbeite xD
geschrieben am 22.12.2011 21:37:05
Es sind 3 kurze Fragen.

1. Wieso spawnen bei mir öfters die Sprites nicht?
2. Wieso fliegen bei mir z.B. Shells wenn ich ein Hügel hinter mir habe (siehe Bild)
und 3. Wieso stirbt Mario bei meinem Hack immer, wenn ich den Bossraum des Geisterhauses betrete?
geschrieben am 22.12.2011 22:06:33
Zitat von xZMarvinZx: 1. Wieso spawnen bei mir öfters die Sprites nicht?
Bei 5 sprites und mehr in einem screen können sprites verschwinden. daher nie mehr als 5 sprites pro screen
Zitat von xZMarvinZx: 2. Wieso fliegen bei mir z.B. Shells wenn ich ein Hügel hinter mir habe (siehe Bild)
Hast du dort vielleicht einen stabielen Block gewählt oder das Teil zu einem stabielen Block gemacht, auf dem die shell einfach liegt?
Zitat von xZMarvinZx: 3. Wieso stirbt Mario bei meinem Hack immer, wenn ich den Bossraum des Geisterhauses betrete?
Vielleicht sind dei Einstellungen für die pipe falsch (der entrance des Boo-Hauses) probier C0 und 60.
geschrieben am 22.12.2011 22:19:56
Zitat von kooooopa: Bei 5 sprites und mehr in einem screen können sprites verschwinden. daher nie mehr als 5 sprites pro screen
Nicht unbedingt immer 5. Das kommt auf die Sprite Memory Settings und auch auf die Sprites selbst an. Von größeren Sprites passen weniger, von kleineren Sprites mehr auf einen Screen. Beispielsweise sollten problemlos 8 und mehr Koopas auf einen Screen passen (siehe Level 106 im Originalspiel). Da muss man einfach rumprobieren. Als Regel kann man bestenfalls sagen "nicht zu viele Sprites auf einem Haufen".
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 22.12.2011 22:30:44
Zitat von xZMarvinZx: 2. Wieso fliegen bei mir z.B. Shells wenn ich ein Hügel hinter mir habe (siehe Bild)
Das ist standardmäßig immer so, wenn ich mich recht erinnere. Ändere mal die Eigenschaften des Teils 3F im Map16-Editor, so dass es sich wie Teil 25 verhält.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 23.12.2011 13:38:07
Jau, danke. Alles klappt wieder 1A.

Habe jetzt eine neue Frage.^^ Bei dem Level nach dem Geisterhaus kommt die Frage, ob das Spiel gespeichert werden soll. Wie kann ich das verhindern? Und die Musik hört spontan auf. Weiß das jemand?
geschrieben am 23.12.2011 16:15:18
Zur ersten Frage:
Auf der OW das Level anklicken und den Hacken bei save prompt weg machen.
geschrieben am 23.12.2011 17:29:10
Zitat von kooooopa: Zur ersten Frage:
Auf der OW das Level anklicken und den Hacken bei save prompt weg machen.
Der Haken bei Save prompt ist schon weg. Daran kanns nicht liegen^^ Und die Musik läuft auch nicht weiter, obwohl sie auf dem Overworldeditor bei dem Notenblock auf Overworld-Musik eingestellt wurde :/