Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 29.12.2011 21:36:57
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Ich möchte in einem Level fliegende Blätter haben wie bei den Stürmen in SMB Lost Levels. Deshalb habe ich Ladidas Clustersprite Falling Leaves genommen. Obwohl ich alles genau nach Anleitung gemacht habe und im Sprite auch das Grafik-Tile festgelegt habe, ist keine Blättergrafik im Level zu sehen.
Deshalb meine Frage: Gibt es eine andere Möglichkeit, umherfliegende Blätter zu produzieren, evtl. mit HDMA oder so?
Habe es ursprünglich mit Layer-3-Exanimation gemacht, aber das sorgte für andere Probleme.
geschrieben am 30.12.2011 11:31:29
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Habe auch noch eine kurze Frage
Mein Hack ist nun fast fertig. Und es gibt jemanden, der ihn spielen möchte. Welche Datei muss ich ihm denn schicken? Nur die .smc Datei oder den ganzen Hack ordner mit ExGraphics und so?
Edit: Bei meinem letzten Level (Castle-Level) kommt beim betreten die Zwischensequenz und der Bildschirm wird schwarz. Allerdings bleibt er schwarz und ich kann nichts mehr sehen.^^ Weiß da vielleicht jemand was?
geschrieben am 30.12.2011 13:41:55
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1.) du musst ihm nur die .smc datei schicken jedoch eäre es vllt. besser einen .ips patch von der rom zu machen...
2.)fällt mir auf anhieb nichts ein vllt. wären mehr informationen hilfreich
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 30.12.2011 14:28:25
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Zitat von mzünni:
1.) du musst ihm nur die .smc datei schicken jedoch eäre es vllt. besser einen .ips patch von der rom zu machen...
2.)fällt mir auf anhieb nichts ein vllt. wären mehr informationen hilfreich


1. Okay mach ich.
2. Also habe das Level 10D einfach benutzt für mein Castle Level. Dann habe ich alles gelöscht und die Secondary Entrances auch. (Das ist das Bowser Level mit den 4 Türen). Der Main Entrance und Midway Point sind allerdings noch da. Nach der Zwischensequenz wird dann der Bildschirm schwarz (wie er auch sein sollte) jedoch bleibt er dann schwarz. Hoffe das sind genug Angaben^^
geschrieben am 30.12.2011 15:11:43
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mich würd eher interessiren ob du irgendwelche patches/sprites/blöcke/musik in die rom eingefügt hast...
oder irgendwelche sachen mit dem hex edtior verendert hast etc.
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 30.12.2011 15:37:33
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Zitat von xZMarvinZx:
Bei meinem letzten Level (Castle-Level) kommt beim betreten die Zwischensequenz und der Bildschirm wird schwarz. Allerdings bleibt er schwarz und ich kann nichts mehr sehen.^^ Weiß da vielleicht jemand was?

Benutzt du vertikale Feuerbälle ("Podoboos") in deinem Level? Wenn ja, und Sprite Buoyancy aktivieren.

Zitat von Chris:
Deshalb meine Frage: Gibt es eine andere Möglichkeit, umherfliegende Blätter zu produzieren, evtl. mit HDMA oder so?

Kann mir nicht vorstellen, dass das mit HDMA geht. Ich kenn mich mit Cluster-Sprites nicht aus, aber die werden die einzige Möglichkeit sein.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 30.12.2011 19:44:13
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Jau, danke. Lag nur an den Feuerbällen
@mzünni Ne hab nichts eingefügt. Bin noch ein Anfänger Hab noch von vielem keine Ahnung
geschrieben am 31.12.2011 12:35:47
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Großes Bild

Ich hoffe ich habe mich klar und verständlich ausgedrückt. ^^"
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D

´s gibt badische und unsymbadische


anzeigen
[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 31.12.2011 12:52:06
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Wo landest du den stattdessen?
geschrieben am 31.12.2011 13:02:14
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Wahrscheinlich in Level 0, denn da oben steht "Secondary Exit #3 to 0".

Sicher, dass du das richtig eingestellt hast?
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 31.12.2011 14:58:39
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Also, dann ist dein Fehler wahrscheinlich sehr simpel.
Du hast die 2. Tür angecklickt um die Röhren zu verbinden.
Nicht die 1..
geschrieben am 31.12.2011 15:13:30
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Zitat von WYE:
Sicher, dass du das richtig eingestellt hast?


Ganz ehrlich, keine Ahnung. Ich hatte schon immer Probleme Levels und Sublevels mit Röhren zu verbinden. :I

Zitat von kooooopa:
Also, dann ist dein Fehler wahrscheinlich sehr simpel.
Du hast die 2. Tür angecklickt um die Röhren zu verbinden.
Nicht die 1..


Okay, aber das Hilft mir nicht weiter. Ich mach am besten ein Video, in dem ihr sehen könnt wo das Problem liegt.
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D

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[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 31.12.2011 15:29:31
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Nun ich wieder^^ Mein letzter Fehler, den ich beim durchspielen vom Hack bekam. Nach Level 128 verändert sich die Farbe auf der Overworld (siehe Bild 2)
EDIT: Die Koopa sehen in den Leveln danach auch anders aus (siehe Bild 1)
geschrieben am 31.12.2011 16:11:54
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Das ist ein spezial Effekt, welcher im Spiel beinhaltet ist.
Man kann auf der OW einstellen nach welchem Level er ausgeführt wird.
In deinem Fall Level 128.

Um das zu ändern gehe in den Ow-Editor.
Und dort dann Change Special World Level.

Wenn du diesen Effekt nicht haben willst, weiß ihm einfach eine Nummer zu die in deinem Hack nicht vorkommt.
z.B. 24.

und DominiK:
Geh in Level 1CB.
Dann klick auf dem Button mit der Tür und dem + und -. (sorry hab kein Bild davon)
Gib dort den screen ein wo der Ausgang auß deinem Unterlevel ist. (Also 01)
Für das 2 kästchen suchst du dir irgendeine Zahl aus z.B. 21
Beim ersten Kästchen wo man Hacken machen kann machst du noch einen Hacken. (glaub ist das über make this Level slippery.)

Nun klickst du auf dem Button mit der Tür und der 2.
Dort suchst du dir dann deine ausgesuchte Nummer aus der langen Liste am Anfang aus. (hier im Bsp. also 21)
Dann in das Kästchen zu welchem Level das ganze soll machst du dein Ziellevel rein. Also die 3.
In dem Kästchen welcher screen deinen screen im Ziellevel. Also 0F.
Du sollst ja in deinem Ziellevel aus einer Pipe von unten kommen.
Ganz unten wählst du also noch die Einstellung vertical Pipe exit up aus.
Nun schließt du das Fenster und speicherst dein Level (1CB).

Jetzt gehst du in Level 3 und scrollst dort zu screen 0F.
Dort wieder den Button mit der Tür und der 2.
Dort suchst du dir dann wieder deine ausgesuchte Nummer aus der langen Liste am Anfang aus. (hier im Bsp. also 21)
Nun sollten da die Sachen die wir davor eingetragen haben noch da sein.
Nun machen wir noch einen Hacken in das Kästchen mit (nicht exakter text) "use methode 2".
Nun haben wir 3 neue Kästchen zur Auswahl (eine mit x-Werten, eine mit y-Werten, und einem mit Top oder Bottom)
Stell dir deinen screen 0F als großes Koordinatensystem vor. (ganz links ist x 0 ganzrechts glaube F)
dann ist oben top und unten bottom und die sind nochmal unterteilt in jeweils Koordinaten von 0 bis F.

Dein Exit ist relativ weit unten (glaube grade so noch bottom) Im fenster 3 wählen wir also bottom.
Im Bottom Bereich ist er aber sehr weit oben probieren wir dort also was niedrieges wie 2 oder 3.
Dein Exit ist sehr weit links. Also ist die x-Koordinate relativ klein. Versuch es mit 2.
Nun drückst du ganz unten wieder ok und schließt das Fenster.

Nun sollte in deinen screen ein mario sein wo irgendetwas von secondery exit nummer steht.
Ist dieser Ausgang dann nicht da wo er sein soll (also nicht bei der Pipe) spiele mit X und y und Top/bottom bis es stimmt.

Glückwunsch du hast es geschaft.

Solltest du das nicht verstanden haben würde ich vorschlagen das wir es irgendwie machen mit du machst es und ich schau zu und sag was du machen musst.
geschrieben am 31.12.2011 17:03:01
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Jau, danke alles klappt jetzt
Jetzt die aller letzte Frage: Welches Level ist Bowsers Boss Level? Also das Level wo man gegen ihn kämpft? Man kann die Boss level ja nicht unterscheiden?
geschrieben am 31.12.2011 17:06:59
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Level: 1C7
geschrieben am 31.12.2011 17:17:32
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Danke! Jetzt ist er fertig und kann abgeschickt werden. Wenn ich das Forum nicht hätte... Der Hack musste nämlich heute fertig werden ^^
geschrieben am 31.12.2011 17:21:20
( Link )
Danke, danke, danke kooooopa!
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D

´s gibt badische und unsymbadische


anzeigen
[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
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geschrieben am 01.01.2012 12:09:14
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Ich wollte einen custom genertor mit sprite tool einfügen.
Generatoren dürfen ja nur Nummern von D0 bis DF haben. Meiner hat also die Nummer D2.
sprite tool insert succsesfull etc.

Nun möchte ich den generator in LunarMagic einfügen. Also insert manuel und dann oben links die Nummer des sprites rein. In meinem Fall also D2.
Nun hab ich aber ein kleines Problem, denn da oben darf maximal die Nummer 3F stehen. Aber Generatoren dürfen ja erst bei D0 anfangen.
geschrieben am 01.01.2012 12:28:23
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Du musst in LM auch den Sprite editing Mode (Koopapanzer-Symbol) aktivieren, dann kannst du alles über 3F hinaus einfügen. Die 3F-Grenze gilt nur bei Objekten.