Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 30.01.2012 14:52:35
( Link )
Ich hab eine Musik.
Ich will, dass diese Musik als Zielmusik verwendet wird. (wenn Mario das Level geschafft hat)
Wie füge ich die Musik mit addmusic ein, damit sie zur Zielmusik wird?
geschrieben am 30.01.2012 15:26:49
( Link )
Im Ordner Misc und die "Passed Level" Musik ersetzen!


Kann mir jemand zeigen wo ich dieses eine 8x8 Wolkenteil aus dem 16 x 16 OW Editor finde? Ihr wisst schon, diese länglichen Wolken die "hin-und-her-animiern". Da finde ich einfach das mittlere Wolkenteil nicht, das nicht animiert ist. Bräuchte es in All.GFX!
Danke!

EDIT: Passt schon, habs schon selber gefunden ..

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: 5-4 normal exit fertig! Fehlt noch der secret exit... und dann die Burg................
geschrieben am 02.02.2012 19:17:40
( Link )
Kurze Frage:

Was sind RHB.bin, RCC.bin und RC.bin Datein?
Sie waren bei diesem Set hier dabei:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=574
Und jetzt weiß ich nicht, was ich genau damit anfangen soll, um die Grafiken/Sprites korrekt anzeigen lassen zu können.

Desweiteren mal was ganz generelles zu Sprites und Grafiken.
Man hat hat ja entweder ne Reihe an GFX Datein oder ne ALLGFX Datei.
Wenn ich jetzt neue Grafiken einfügen möchte, muss ich dann immer etwas anderes dafür entfernen?
Oder gibt es ne Möglichkeit, für zusätzlichen Platz zu schaffen, in den ich Sprites packen kann, ohne etwas anderes dafür opfern zu müssen?
geschrieben am 02.02.2012 19:39:18
( Link )
es gibt einmal die Standart GFX die schon vom original spiel genutzt werden (in LM brauchst du dafür ja den Roten/Grünen pilz).
aber es gibt auch ExGraphics (in LM der Blaze/Gelbe Pilz) du musst also nur die .bin graphics in den von LM angelegten Exgraphics ordner legen und den gelben pilz drücken um die Graphics einzufügen.
Danach dann mit dem Roten Gift Pilz die Graphics für das Level laden.
(Exgrafics müssen so heißen: "ExGFX[nummer zwischen 80 und 999 in hexadecimal].bin")
und ich weiß nicht was du mit den RCC.bin etc. meinst da du sie aber anscheinend aus der graphics abteilung hast sind es ExGraphics
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 02.02.2012 20:09:39
( Link )
Zitat von mzünni:
und ich weiß nicht was du mit den RCC.bin etc. meinst da du sie aber anscheinend aus der graphics abteilung hast sind es ExGraphics

Und woher weiß ich, ob ich sie in sp1,sp2,sp3 oder sp4 einfügen muss? :/
geschrieben am 02.02.2012 20:17:29
( Link )
zwei möglichkeiten:
1. hoffen das es irgendo steht
2. testen (oder im sprite nachschauen bei custom sprites)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 02.02.2012 20:52:16
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q.q Es liegt mir echt fern, grade wegen jedem Popel anzurücken, aber da gibts noch eine Sache, die nich so ganz funktionieren will.

Ich hab, dass was du eben alles so geschrieben hast, gerallt. Kein Ding...
Also hab ichs mal getestet.
Die meisten Datein von denen, die ich eben runtergeladen hatte, haben in Klammern jeweils wirklich ein Sp1,sp2,sp3 oder sp4.
Dementsprechend weiß ich also, in welcher Spalte ich sie laden muss.
Die eine Datei, die ich einfügen wollte, verfügte angeblich über einen Donat, nen Blooper, nen Giftpilz, ne horizontale Phirana Pflanze, neu gezeichnete Gumbas sowie Koopas. Eingefügt werden soll sie in SP2

Habe die Datei also in den EXGFX Ordner gepackt und die Datei EXGFX90.bin genannt.
Bin dann in den Lunar Magic und habe den gelben Pilz zum einfügen der EXGFX gedrückt und anschließend den roten Giftpilz für das super GFX Bypass Fenster. Habe dort die Datei, dann auch auf den Slot 90 gefunden und in SP 2 eingefügt. hab auf OK geklickt und gespeichert.

Sooo. Das ichs eigentlich richtig gemacht haben muss, zeigten mir sofort die abgeänderten Grafiken der Gumbas und Koopas.
Doch gab es keine Spur vom Rest, dem Donat, der Phirana Pflanze, dem Giftpilz und dem Blooper.
Ich habe sie weder bei den Standartsprites noch bei den Tileset Specific Sprites gefunden.
Allerdings müssen sie vorhanden sein, denn im 8x8 Tile Editor kann ich sie sehen.
Also wie kann ich sie bitte verwenden? o_o'
geschrieben am 02.02.2012 21:06:28
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die brauchen höstwahrscheinlich ein passendes custom Sprite
denn im Original Spiel gibt es keine Blooper etc.
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 03.02.2012 7:08:59
( Link )
Die Grafiken die du da hast sind Grafiken für die Customsprites, welche mit Spritetool mitgeliefert werden.
Du musst also erst diese Sprites einfügen.
geschrieben am 03.02.2012 14:33:43
( Link )
Zitat von kooooopa:
Die Grafiken die du da hast sind Grafiken für die Customsprites, welche mit Spritetool mitgeliefert werden.
Du musst also erst diese Sprites einfügen.

Jup, habs gemerkt. Habe mich gestern Abend noch bisschen mit em Sprite Tool befasst.
Habs mit verschiedenen Sprites versucht. Der Hammer Bro funktionierte einwandfrei.
Als ichs dann mit dem Boomerang Bro ausprobiert habe, gab es n kleines Prob.
Er ließ sich zwar einfügen, aber er wirft keine Bumerränge.
Er ist im Begriff sie zu werfen, schlussendlich besteht seine wurfanimation dann aber aus nem anderen Sprite, der einfach zu Boden fällt.
(In meinem Fall der Hinterkopf von Mega Mole) xD

Und wenn ich ne Datei habe, die ein ganzes Set von Sprites enthält, klappt davon gar nix, trotz der cfg datein, die im Sprite Tool mit inbegriffen sind. :/

Ich werd einfach mal weiter herumprobieren. ^^
geschrieben am 03.02.2012 14:53:58
( Link )
naja der Boomerang ist den Boomerang Bro. ist auch kein custom sprite...
den musst du also auch einfügen.Vielleicht musst du dem Boomerang Bro.auch noch sagen welche Sprite nummer der Boomerang hat den er werfen soll...
und zu den sets sind in dem set doch auch cfg Dateien bei.
(oder ich hab deinen Satzt missverstanden...)
naja vielleicht ist auch einfach das sprite kaputt (glaube ich aber nicht) oder es ist für ein anderes sprite tool
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 03.02.2012 15:24:40
( Link )
Du musst den Boomerang direkt als nächste Nummer in der Spritetool-Textdatei packen, also z.B.

20 Boomerangbro.asm
21 Boomerang.asm

oder

3B Boomerangbro.asm
3C Boomerang.asm

oder so, hauptsache es kommt direkt danach.

PS: Sowas steht meistens in der .asm Datei (oder falls du dir den Sprite auf SMWCentral etc. runtergeladen hast in irgendeinem Readme) drin, ich würd immer empfehlen reinzuschauen, da stehen dann manchmal ein paar Infos wie man den Sprite einfügen soll
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 03.02.2012 18:24:38
( Link )
Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?
(\__/)
(-'.'-) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination.
geschrieben am 04.02.2012 12:11:50
( Link )
Habe ein kleines "Problem" ..

Also ich habe für ein Geisterhauslevel passende Musik gesucht und bin auch schnell fündig geworden. Habe mich für Actraiser - Sacrifice entschieden .. passt perfekt zum Level, alles super blabla..

Nun mein Problem:
Die Musik dauert etwa 100 (Mario)sekunden und stoppt dann für 6-8 (Mario)sekunden .. in den Sekunden hört man dann nichts, nur die Soundeffekte von Marios Sprung z.B. .. Und das nervt mich unglaublich !!
Kann ich das irgendwie fixen? ._.
geschrieben am 04.02.2012 12:38:34
( Link )
Zitat von Bladey:
Habe ein kleines "Problem" ..

Also ich habe für ein Geisterhauslevel passende Musik gesucht und bin auch schnell fündig geworden. Habe mich für Actraiser - Sacrifice entschieden .. passt perfekt zum Level, alles super blabla..

Nun mein Problem:
Die Musik dauert etwa 100 (Mario)sekunden und stoppt dann für 6-8 (Mario)sekunden .. in den Sekunden hört man dann nichts, nur die Soundeffekte von Marios Sprung z.B. .. Und das nervt mich unglaublich !!
Kann ich das irgendwie fixen? ._.


Hast du dir die Textdatei angeschaut und geguckt ob am Ende leere Sekunden sind?
(\__/)
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geschrieben am 04.02.2012 12:43:55
( Link )
Zitat von Rooooo:

Hast du dir die Textdatei angeschaut und geguckt ob am Ende leere Sekunden sind?



Wie soll das denn aussehen? Hab keine Ahnung von Custom Music o.o Kann sie nur einfügen xD
geschrieben am 04.02.2012 12:47:16
zuletzt bearbeitet von TheTim am 04.02.2012 12:52:44.
( Link )
Benutzt du die neueste Vesion von Addmusic?

Manche "neuere" Musikstücke funktionieren soweit ich weiß nur mit diesem Addmusic richtig, und nicht vom Namen verwundern lassen, das ist nichts weiter als eine neuere Version von Romi's Addmusic. Wenn das nicht hilft, dann wird das wohl am Musikstück selbst liegen... dann musst du dir ein anderes suchen.

Edit: Oder jemanden, der weiß, wie solche Musikstücke funktionieren (so wie ich zum Beispiel) ganz lieb fragen ob er dir die Datei fixed :3 (NINJA'D)

...aber sowieso erstmal neuere Version von Addmusic probieren, dann sehen wir weiter...
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geschrieben am 04.02.2012 12:50:21
( Link )
Zitat von TheTim:
Wenn das nicht hilft, dann wird das wohl am Musikstück selbst liegen... dann musst du dir ein anderes suchen.

Oder von jemanden im Forum helfen lassen der sich mit Custom-Musik auskennt.
Kopier am besten einfach mal den Inhalt der Datei hier ins Forum (Mit dem Code-Tag):

Code
[code]INHALT DER DATEI
[/code]

geschrieben am 04.02.2012 12:55:16
( Link )
Zitat von Bladey:
Zitat von Rooooo:

Hast du dir die Textdatei angeschaut und geguckt ob am Ende leere Sekunden sind?



Wie soll das denn aussehen? Hab keine Ahnung von Custom Music o.o Kann sie nur einfügen xD


Guck dir doch mal im Abschnitt "Hacking für Fortgeschrittene" die Musikthreads an. Kann dir vielleicht auch weiterhelfen.
(\__/)
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geschrieben am 04.02.2012 13:00:56
( Link )
Zu Tim:

Ja, die Version benutze ich

Ich will aber kein neues .__. Bin mir ziemlich sicher das z.B. im Hack von Mzünni die Musik durchläuft x.x Er benutzt sie in seinen Geisterhaus auch ..

Zu Skorme:

Code
;-- HEADER AUTOMATICALLY GENERATED --
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
;-- END OF HEADER -------------------

;Act Raiser - Sacrifices
;by Ice Man

#0
$EF $00 $00 $00 t48 ;This is the echo command.
v0@0c8/ ;To get rid of it, replace these 4 lines with "r8/"!

; $1202 / $122C
t49
@0 $ed $3a $a6
w200
$ef $7f $24 $24
$f1 $03 $ac $00
v100
$de $0c $0f $82
$ea $50
$e8 $c0 $aa
q4f ; q4f
o6 d4. ^4. q7f ; q7f
c4. ^4. < a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q4f ; q4f
f2 q7f ; q7f
d4 g2 f8 g8 q5f ; q5f
a2 q7f ; q7f
a4 > d4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
c4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
< a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q6f ; q6f
f2 q7f ; q7f
g4 e4 d4 c4 d2 $e8 $30 $00
^4 @6 $ed $3f $e0
v140
$df
f2 e8 d8 e4 c+4 < a4 > g2 f8 e8 f4 d4 < a4 > a2 g8 f8 g2 a+4 a2 f4 g4. ^4. f2 e8 d8 e4 c+4 < a4 > g2 f8 e8 f4 d4 < a4 > a2 a+8 > c8 d4 < a+4 g4 f2 e8 d8 e2 @0 $ed $3a $a6
v170
$de $0c $0f $82
$ea $50
a4
; $1204 / $155A
q4f ; q4f
> d4. ^4. q7f ; q7f
c4. ^4. < a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q4f ; q4f
f2 q7f ; q7f
d4 g2 f8 g8 q5f ; q5f
a2 q7f ; q7f
a4 > d4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
c4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
< a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 $e3 $fa $29
q6f ; q6f
f2 q7f ; q7f
g4 e4 d4 t31
c4 $df
t21
d2 $e8 $30 $00
^4 r4. r4.

#1
r8/
; $1202 / $12F1
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $be $aa
q2f ; q2f
o4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 e4 e4 e4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 c4 c4 c4 q7f ; q7f
d4. $e8 $48 $00
^4. v130
d4. ^4. c+4. ^4. c+4. ^4. d4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. d4. ^4. c+4. ^4. c+4. ^4. d4. ^4. f+4. ^4. d4. ^4. ^4. ^4. e4. ^4.
; $1204 / $15BA
v160
q2f ; q2f
a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 e4 e4 e4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 c4 c4 c4 q7f ; q7f
d4. $e8 $48 $00
^4. r4. r4.

#2
r8/
; $1202 / $1351
@6 $ed $3f $e0
v120
$e8 $be $aa
q7f ; q7f
o4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. > d4 e4 c+4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a4. ^4. a4. $e8 $48 $00
^4. v130
a4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. > c4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^2 c+4 < a4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. > d4. ^4. < a+4. ^4. b4. ^4. > c+4. ^4.
; $1204 / $15F5
@6 $ed $3f $e0
v160
q7f ; q7f
f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. > d4 e4 c+4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a4. ^4. a4. $e8 $48 $00
^4. r4. r4.

#3
r8/
; $1202 / $13AC
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $c0 $c8
q7f ; q7f
o2 d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $24 $00
^4 v200
> d4 < a4 f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 d4 < a4 > f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 a4 f+4 d4 < g4 a4 a+4 b4 > d4 g+4 a4 e4 < a4
; $1204 / $162A
v200
q7f ; q7f
> d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $24 $00
^4 r4. r4.

#4
r8/
; $1202 / $1417
@6 $ed $3f $e0
v120
r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. q7f ; q7f
o5 d8 < a8 > d8 e8 f8 g8 a8 e8 c8 e8 < a8 > c8 < a+8 f8 a+8 > c8 d8 e8 f8 c8 < a8 > c8 < f8 a8 a+8 g8 a+8 > c8 d8 e8 f8 d8 < a8 > d8 < f8 a8 e8 d8 c8 e8 < a8 > c8 d8 < a8 f8 a8 d4 r4. r4. r4. r4. r4. r4. r