Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 04.02.2012 13:10:43
( Link )
Ok bei mir loopt das Stück mitten drin... irgendwas ist daran komisch. Und ich hab grade nicht die Zeit alles durchzugucken...
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 04.02.2012 13:27:06
( Link )
@Bladey bei mir läuft sie durch weil es mich auch genervt hat und ich die leerzeit weg gemacht habe
Code
;-- HEADER AUTOMATICALLY GENERATED --
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
;-- END OF HEADER -------------------

;Act Raiser - Sacrifices
;by Ice Man

#0
$EF $00 $00 $00 t48 ;This is the echo command.
v0@0c8/ ;To get rid of it, replace these 4 lines with "r8/"!

; $1202 / $122C
t49
@0 $ed $3a $a6
w200
$ef $7f $24 $24
$f1 $03 $ac $00
v100
$de $0c $0f $82
$ea $50
$e8 $c0 $aa
q4f ; q4f
o6 d4. ^4. q7f ; q7f
c4. ^4. < a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q4f ; q4f
f2 q7f ; q7f
d4 g2 f8 g8 q5f ; q5f
a2 q7f ; q7f
a4 > d4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
c4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
< a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q6f ; q6f
f2 q7f ; q7f
g4 e4 d4 c4 d2 $e8 $30 $00
^4 @6 $ed $3f $e0
v140
$df
f2 e8 d8 e4 c+4 < a4 > g2 f8 e8 f4 d4 < a4 > a2 g8 f8 g2 a+4 a2 f4 g4. ^4. f2 e8 d8 e4 c+4 < a4 > g2 f8 e8 f4 d4 < a4 > a2 a+8 > c8 d4 < a+4 g4 f2 e8 d8 e2 @0 $ed $3a $a6
v170
$de $0c $0f $82
$ea $50
a4
; $1204 / $155A
q4f ; q4f
> d4. ^4. q7f ; q7f
c4. ^4. < a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q4f ; q4f
f2 q7f ; q7f
d4 g2 f8 g8 q5f ; q5f
a2 q7f ; q7f
a4 > d4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
c4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
< a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 $e3 $fa $29
q6f ; q6f
f2 q7f ; q7f
g4 e4 d4 t31
c4 $df
t21
d2 $e8 $30 $00
^4

#1
r8/
; $1202 / $12F1
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $be $aa
q2f ; q2f
o4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 e4 e4 e4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 c4 c4 c4 q7f ; q7f
d4. $e8 $48 $00
^4. v130
d4. ^4. c+4. ^4. c+4. ^4. d4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. d4. ^4. c+4. ^4. c+4. ^4. d4. ^4. f+4. ^4. d4. ^4. ^4. ^4. e4. ^4.
; $1204 / $15BA
v160
q2f ; q2f
a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 e4 e4 e4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 c4 c4 c4 q7f ; q7f
d4. $e8 $48 $00
^4.

#2
r8/
; $1202 / $1351
@6 $ed $3f $e0
v120
$e8 $be $aa
q7f ; q7f
o4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. > d4 e4 c+4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a4. ^4. a4. $e8 $48 $00
^4. v130
a4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. > c4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^2 c+4 < a4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. > d4. ^4. < a+4. ^4. b4. ^4. > c+4. ^4.
; $1204 / $15F5
@6 $ed $3f $e0
v160
q7f ; q7f
f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. > d4 e4 c+4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a4. ^4. a4. $e8 $48 $00
^4.

#3
r8/
; $1202 / $13AC
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $c0 $c8
q7f ; q7f
o2 d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $24 $00
^4 v200
> d4 < a4 f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 d4 < a4 > f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 a4 f+4 d4 < g4 a4 a+4 b4 > d4 g+4 a4 e4 < a4
; $1204 / $162A
v200
q7f ; q7f
> d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $24 $00
^4

#4
r8/
; $1202 / $1417
@6 $ed $3f $e0
v120
r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. q7f ; q7f
o5 d8 < a8 > d8 e8 f8 g8 a8 e8 c8 e8 < a8 > c8 < a+8 f8 a+8 > c8 d8 e8 f8 c8 < a8 > c8 < f8 a8 a+8 g8 a+8 > c8 d8 e8 f8 d8 < a8 > d8 < f8 a8 e8 d8 c8 e8 < a8 > c8 d8 < a8 f8 a8 d4 r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4.
; $1204 / $1657
@6 $ed $3f $e0
v120
r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. q7f ; q7f
o5 d8 < a8 > d8 e8 f8 g8 a8 e8 c8 e8 < a8 > c8 < a+8 f8 a+8 > c8 d8 e8 f8 c8 < a8 > c8 < f8 a8 a+8 g8 a+8 > c8 d8 e8 f8 d8 < a8 > d8 < f8 a8 e8 d8 c8 e8 < a8 > c8 d8 < a8 f8 a8 d4

#5
r8/
; $1202 / $1480
@6 $ed $3f $e0
v90
$e8 $90 $a0
q7f ; q7f
o5 d4. ^4. c4. ^4. < a+2 a8 g8 a2 f4 g2 e4 f2 d4 g2 f8 g8 a2 a4 > d4. ^4. c4. ^4. < a+2 a8 g8 a2 f4 g2 e4 f2 g4 e2 d8 c8 d2 $e8 $30 $01
^4 v130
f4. ^4. e4. ^4. g4. ^4. f4. ^4. a4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. g4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. g4. ^4. f4. ^4. a4. ^4. g4. ^4. g+4. ^4. a4. ^4.
; $1204 / $16A2
@6 $ed $3f $e0
v90
$e8 $90 $a0
q7f ; q7f
> d4. ^4. c4. ^4. < a+2 a8 g8 a2 f4 g2 e4 f2 d4 g2 f8 g8 a2 a4 > d4. ^4. c4. ^4. < a+2 a8 g8 a2 f4 g2 e4 f2 g4 e2 d8 c8 d2 $e8 $30 $01
^4

#6
r8/
; $1202 / $14ED
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $c0 $c8
q7f ; q7f
o1 d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $60 $00
^4 v230
@8
> > > d4 < a4 f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 d4 < a4 > f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 a4 f+4 d4 < g4 a4 a+4 b4 > d4 g+4 c+4 e4 a4
; $1204 / $16EF
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $c0 $c8
q7f ; q7f
< < d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $60 $00
^4

am ende eines instrumetes war immer soetwas "^4 r4. r4" das habe ich einfach weggemacht
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 04.02.2012 13:34:49
( Link )
Danke Zünni !! Klappt alles ..

Und natürlich auch danke an alle anderen c:
geschrieben am 04.02.2012 17:03:21
( Link )
Zitat von Rooooo:
Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?


Kann mir noch jemand helfen?
(\__/)
(-'.'-) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination.
geschrieben am 05.02.2012 11:58:31
( Link )
Zitat von Rooooo:
Zitat von Rooooo:
Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?


Kann mir noch jemand helfen?


Du siehst ja deutlich, dass der Generator die Blargg Grafik benutzt.. Du müsstest also die Blargg Grafik entfernen, damit es richtig dargestellt wird x:
Also am besten eine neue ExGFX erstellen und mit YY-CHR die dargestellte Blargg Grafik mit den Bullet Bill Grafiken ersetzen & einfügen.
geschrieben am 06.02.2012 17:25:21
( Link )
An dieser Stelle nochmal Danke für die Hilfe, Mzünni und TheTim.
Der Boomerang Brother schleudert den Bumerang nun so, wie er es auch soll.
Die Vorgehensweise, den Sprite des Wurfobjektes direkt eine Nummer nach der des Sprites des Werfers zuzuordnen, scheint aber nicht immer zu klappen? =/

Habe mit der gleichen Methode versucht, den Bomb - und den Firebrother zu konfigurieren.
Jedoch ohne Erfolg.
Mal fürs Verständnis, hier mal ne Veranschaulichung, wie die relevanten sprites bei mir gelistet sind:

33 Boomeran_Bro.cfg
34 Boomerang.cfg
35 Bomb_bro.cfg
36 Bomb.cfg
37 Fire_bro.cfg
38 Fireball.cfg

Ich habe die sprites per sprite Tool eingefügt und auch die Grafiken geladen, die ich ja auch im 8x8 Editor sehen kann.
Jetz isses so, dass der Boomerang Bro zwar alles so macht, wie er es machen soll, die anderen beiden jedoch gänzlich andere Sprites schleudern.
Demnach muss es ja möglich sein, Sprites zuzuordnen und festzulegen, welcher Sprite in diesem Fall welchen Sprite werfen soll?
Wenn das so ist, wie geht das? oO
Ich hab echt schon einiges ausprobiert. unter anderem auch die GFXDatei editiert, jedoch ohne Erfolg.
Und wenn es wirklich so is, dass ich Sprites zuordnen muss, wieso is das dann zB beim Boomerang Bro und Hammer Bro nicht nötig?

Jah. viel Text, aber ich will des Prob ja auch...entsprechend verständlich schildern. <.<
N Vorschlag wäre supa. ._.
geschrieben am 06.02.2012 18:42:30
( Link )
Zitat von Bladey:
Zitat von Rooooo:
Zitat von Rooooo:
Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?


Kann mir noch jemand helfen?


Du siehst ja deutlich, dass der Generator die Blargg Grafik benutzt.. Du müsstest also die Blargg Grafik entfernen, damit es richtig dargestellt wird x:
Also am besten eine neue ExGFX erstellen und mit YY-CHR die dargestellte Blargg Grafik mit den Bullet Bill Grafiken ersetzen & einfügen.


Danke, werde ich gleich machen.
(\__/)
(-'.'-) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination.
geschrieben am 06.02.2012 19:32:02
( Link )
Zitat von Lei:
An dieser Stelle nochmal Danke für die Hilfe, Mzünni und TheTim.
Der Boomerang Brother schleudert den Bumerang nun so, wie er es auch soll.
Die Vorgehensweise, den Sprite des Wurfobjektes direkt eine Nummer nach der des Sprites des Werfers zuzuordnen, scheint aber nicht immer zu klappen? =/

Habe mit der gleichen Methode versucht, den Bomb - und den Firebrother zu konfigurieren.
Jedoch ohne Erfolg.
Mal fürs Verständnis, hier mal ne Veranschaulichung, wie die relevanten sprites bei mir gelistet sind:

33 Boomeran_Bro.cfg
34 Boomerang.cfg
35 Bomb_bro.cfg
36 Bomb.cfg
37 Fire_bro.cfg
38 Fireball.cfg

Ich habe die sprites per sprite Tool eingefügt und auch die Grafiken geladen, die ich ja auch im 8x8 Editor sehen kann.
Jetz isses so, dass der Boomerang Bro zwar alles so macht, wie er es machen soll, die anderen beiden jedoch gänzlich andere Sprites schleudern.
Demnach muss es ja möglich sein, Sprites zuzuordnen und festzulegen, welcher Sprite in diesem Fall welchen Sprite werfen soll?
Wenn das so ist, wie geht das? oO
Ich hab echt schon einiges ausprobiert. unter anderem auch die GFXDatei editiert, jedoch ohne Erfolg.
Und wenn es wirklich so is, dass ich Sprites zuordnen muss, wieso is das dann zB beim Boomerang Bro und Hammer Bro nicht nötig?

Jah. viel Text, aber ich will des Prob ja auch...entsprechend verständlich schildern. <.<
N Vorschlag wäre supa. ._.


Vielleicht steht in der txt Datei der jeweiligen Sprites ja drin, dass die einen das Extrabit brauchen?
geschrieben am 06.02.2012 20:34:00
( Link )
Zitat von kooooopa:
Zitat von Lei:
An dieser Stelle nochmal Danke für die Hilfe, Mzünni und TheTim.
Der Boomerang Brother schleudert den Bumerang nun so, wie er es auch soll.
Die Vorgehensweise, den Sprite des Wurfobjektes direkt eine Nummer nach der des Sprites des Werfers zuzuordnen, scheint aber nicht immer zu klappen? =/

Habe mit der gleichen Methode versucht, den Bomb - und den Firebrother zu konfigurieren.
Jedoch ohne Erfolg.
Mal fürs Verständnis, hier mal ne Veranschaulichung, wie die relevanten sprites bei mir gelistet sind:

33 Boomeran_Bro.cfg
34 Boomerang.cfg
35 Bomb_bro.cfg
36 Bomb.cfg
37 Fire_bro.cfg
38 Fireball.cfg

Ich habe die sprites per sprite Tool eingefügt und auch die Grafiken geladen, die ich ja auch im 8x8 Editor sehen kann.
Jetz isses so, dass der Boomerang Bro zwar alles so macht, wie er es machen soll, die anderen beiden jedoch gänzlich andere Sprites schleudern.
Demnach muss es ja möglich sein, Sprites zuzuordnen und festzulegen, welcher Sprite in diesem Fall welchen Sprite werfen soll?
Wenn das so ist, wie geht das? oO
Ich hab echt schon einiges ausprobiert. unter anderem auch die GFXDatei editiert, jedoch ohne Erfolg.
Und wenn es wirklich so is, dass ich Sprites zuordnen muss, wieso is das dann zB beim Boomerang Bro und Hammer Bro nicht nötig?

Jah. viel Text, aber ich will des Prob ja auch...entsprechend verständlich schildern. <.<
N Vorschlag wäre supa. ._.


Vielleicht steht in der txt Datei der jeweiligen Sprites ja drin, dass die einen das Extrabit brauchen?

Also, wenns bei dir so nicht geht... dann ist das komisch. So ist das eigentlich bei ALLEN "Custom Bros" so, dass das direkt danach kommt. Hm, da weiß ich auch nicht weiter...

Edit: Welche sprites werfen die beiden Bros denn?
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 06.02.2012 21:43:05
( Link )
Zitat von TheTim:
Edit: Welche sprites werfen die beiden Bros denn?

Der Bomb Bro wirft quasi... den Vorderkopf von Megamole
Beim Fire Bro kann ich dieses Spritegeknüssel weniger gut definieren.
Ich würde ja behaupten, es is ein Stück von nem Chuck.
Mit ein wenig Fantasie könnte man es aber auch als einen verbugten Feuerball deuten. =/

EDIT:
Habs mir nochmal genau angeschaut.
Egal in welchem Level ich bin, der Bomb Bro scheint immer den Sprite zu werfen, der im 8x8 Editor D4 ist.
Zusätzlich schmeißt er ihn spiegelverkehrt.

Der Feuerbro wirft tatsächlich Feuerbälle, die im 8x8 Editor ja in einem Tile 4 mal vertreten sind.
Er scheint mehrere auf einmal zu schleudern, weshalb das so verbugt aussieht.
geschrieben am 07.02.2012 15:45:00
( Link )
Zitat von Lei:
Zitat von TheTim:
Edit: Welche sprites werfen die beiden Bros denn?

Der Bomb Bro wirft quasi... den Vorderkopf von Megamole
Beim Fire Bro kann ich dieses Spritegeknüssel weniger gut definieren.
Ich würde ja behaupten, es is ein Stück von nem Chuck.
Mit ein wenig Fantasie könnte man es aber auch als einen verbugten Feuerball deuten. =/

EDIT:
Habs mir nochmal genau angeschaut.
Egal in welchem Level ich bin, der Bomb Bro scheint immer den Sprite zu werfen, der im 8x8 Editor D4 ist.
Zusätzlich schmeißt er ihn spiegelverkehrt.

Der Feuerbro wirft tatsächlich Feuerbälle, die im 8x8 Editor ja in einem Tile 4 mal vertreten sind.
Er scheint mehrere auf einmal zu schleudern, weshalb das so verbugt aussieht.


Also ist es nur ein grafisches Problem? Die Sprites funktionieren immernoch so wie sie sollen? (Wills nur wissen um Diagnose zu stellen xD)
I'm a Brony and I'm proud!



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geschrieben am 07.02.2012 16:32:26
( Link )
Zitat von TheTim:
Also ist es nur ein grafisches Problem? Die Sprites funktionieren IMMER NOCH so wie sie sollen? (Wills nur wissen um Diagnose zu stellen xD)

Ja, würde auch sagen, dasses lediglich n grafisches Problem is. =/
Zumindest werden die falschen Grafiken abgerufen.
geschrieben am 07.02.2012 17:01:22
( Link )
Zitat von Lei:
Zitat von TheTim:
Also ist es nur ein grafisches Problem? Die Sprites funktionieren IMMER NOCH so wie sie sollen? (Wills nur wissen um Diagnose zu stellen xD)

Ja, würde auch sagen, dasses lediglich n grafisches Problem is. =/
Zumindest werden die falschen Grafiken abgerufen.


Hmm... sicher, dass du die richtigen Grafiken auf den richtigen SP-Slot gepackt hast? ...
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geschrieben am 07.02.2012 18:28:22
( Link )
Jup. 100% sicher.
Ich komm einfach nich drauf, wo das Prob liegt.
geschrieben am 07.02.2012 19:31:50
( Link )
Zitat von Lei:
Jup. 100% sicher.
Ich komm einfach nich drauf, wo das Prob liegt.

Hrmpf. Ich komm nicht drauf, was falsch sein soll...
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geschrieben am 08.02.2012 17:57:11
( Link )
Du hast die Grafiken im richtigem Slot und sie werden falsch angezeigt?
Hast du auch nicht vergessen die Grafiken zu inserten (Also den Pilz zu drücken)?

Ansonsten musst du mal in der Bro.cfg-File nachschauen welche Grafiken genutzt werden und evlt umschreiben? :3

geschrieben am 08.02.2012 19:52:03
( Link )
oder schau mal im "8x8 graphixs editor" (den dierekt links neben dem map16 editor) nach ob da diese grafiken dort zufinden sind (mit den pfieltasten kannste durch die verschiedenen seiten blättern) ;D
geschrieben am 09.02.2012 20:37:38
( Link )
Zitat von Skorme:
Du hast die Grafiken im richtigem Slot und sie werden falsch angezeigt?
Hast du auch nicht vergessen die Grafiken zu inserten (Also den Pilz zu drücken)?

Yup und Yup.
Alles gemacht.
Zitat von Skorme:
Ansonsten musst du mal in der Bro.cfg-File nachschauen welche Grafiken genutzt werden und evlt umschreiben? :3

Darauf wirds wohl hinuaslaufen? Ich finds nur seltsam, dass niemand anders damit Probs hat. Hab mich auch außerhalb des Forums mal diesbezüglich umgehört und überall läuft es einwandfrei. Das legt natürlich nahe, dass ich irgendwo bei der Einstellung oder dem Einfügen ein Fehler gemacht haben muss... Aber ich bin mir 100% sicher, dass ich alles richtig gemacht habe. Der Hammer - und Boomerang Bro klappt ja auch einwandfrei. q.q

Umschreiben... Ich kann die CFG Datei bearbeiten? Vermutlich springt mir da ein riesen Textsalat entgegen, mit dem ich erstmal nix anfangen kann? xD
Zitat von benvvv:
oder schau mal im "8x8 graphixs editor" (den dierekt links neben dem map16 editor) nach ob da diese grafiken dort zufinden sind (mit den pfieltasten kannste durch die verschiedenen seiten blättern)

Wie gesagt...
Im 8x8 Editor sind alle Grafiken vorhanden.
geschrieben am 09.02.2012 21:48:05
( Link )
Zitat von Lei:
Umschreiben... Ich kann die CFG Datei bearbeiten? Vermutlich springt mir da ein riesen Textsalat entgegen, mit dem ich erstmal nix anfangen kann? xD

In Romis Spritetool ist ein cfg-Editor enthalten
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geschrieben am 10.02.2012 6:45:13
( Link )
wenn man irgendwas in der .cfg datei änderst wird das nix an der Graphic des Sprites ändern... (die einzige einstllung die es dort gäbe wäre graphic page 1-2 oder 3-4)
Irgendwo müsste dort eine Große überschrift stehen mit "Graphics" oder "Grphics Routine"
ok wenn du Glück hast steht oben in Properties soetwas wie
BOOMERANG_TILE = $CA
dort musst du die zahl "CA" nur ändern...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->