The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
Mir wäre es lieber gewesen, wenn sich Nintendo für den TP Stil entschieden hätte. Ich werde mir das Spiel aber trotzdem kaufen.
Das Video habe ich schon gesehen, aber find's jetzt ehrlich gesagt auch nicht gerade sooo dunkel. Einige Screenshots hingegen finde ich wiederum schon ZU dunkel (z.B. der Kampf gegen das Skelett). Außerdem wissen wir ja noch gar nicht, was für dunkle Gebiete Nintendo noch so ins Spiel eingebaut hat. Bisher haben wir die halt einfach noch nicht gesehen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Ich verstehe immernochnicht warum alle den TP Style hinterhertrauern :S
Ich fande den garnicht so Zeldalike... Das war doch nen ganz anderes fealing xD
Mag es ja normal auch eher düster, aber dann zocke ich lieber Games mit Dämonen oder was weiß ich, also welche wo das auch besser reinpasst.
Und wie RPG Hacker schon sagte, man weiß nie was in den Dungeons wartet

Ich fande den garnicht so Zeldalike... Das war doch nen ganz anderes fealing xD
Mag es ja normal auch eher düster, aber dann zocke ich lieber Games mit Dämonen oder was weiß ich, also welche wo das auch besser reinpasst.
Und wie RPG Hacker schon sagte, man weiß nie was in den Dungeons wartet


Joa, zu Miyamoto und Aonuma hat ein dunkler Stil einfach noch nie gepasst. Viele denken halt bloß weil Zelda ein ernstes Spiel ist, müsste es auch dunkel sein, aber so einen Zusammenhang gibt es nunmal nicht zwangsläufig.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Ich finde die Farben einfach angenehmer anstatt diese bunten Comicfarben und ich finde zu Zelda passen realistischere Figuren besser. Ich bin mir aber sicher dass mir das Spiel genauso viel Spass machen wird wie alle anderen Zelda Spiele auch.
Zitat von shyguy:
...ich finde zu Zelda passen realistischere Figuren besser.
Die Entwickler sind da aber offenbar eben anderer Meinung.
Es ist ja auch nicht so als wäre dieser Grafikstil grundlos. Es wurde ja absichtlich gemacht, um das Schwert in den Fokus zu rücken.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Zitat von Skorme:
Mag es ja normal auch eher düster, aber dann zocke ich lieber Games mit Dämonen oder was weiß ich, also welche wo das auch besser reinpasst.
Mag es ja normal auch eher düster, aber dann zocke ich lieber Games mit Dämonen oder was weiß ich, also welche wo das auch besser reinpasst.
Castlevania >:D
Ich finds eh besser das sie ne Mischung aus Comic und realistischen Graphicstyle machen,so wird das game vieleicht auch noch etwas retroartiger was ich ziemlich cool finden würde
Skyward Sword: Mehr als 50% fertiggestellt!
Das bestätigte Shigeru Miyamoto, Erfinder der Zelda-Reihe,
in einem Interview mit Pocket-Lint:
"Unser neues Zelda Spiel nutzt die Bewegungssteuerung und fügt dabei etwas hinzu, sodass das Spiel einem das Gefühl gibt, als wäre man selbst Teil des Abenteuers.
Ich finde unsere Konkurrenz sollte darüber nachdenken, was sie denn Neues zu
bieten haben."
"Wir konzentrieren uns sehr auf die Entwicklung der Spielmechanik, sodass das Spielerlebnis in sich sehr geschlossen anfühlt. Das heißt konkret, die Erfahrungen werden noch intensiver. Wir hoffen, dass die Leute das Spiel nochmal spielen wollen, wenn sie einmal durch sind."
Miyamoto verspricht uns also mit dem neuen Zelda eine intensive Spieltiefe. Wird Skyward Sword tatsächlich noch Anfang kommenden Jahres erscheinen? Nachfolgend könnt ihr das ganze Interview mit Miyamoto nachlesen.
Quelle:
ZeldaEurope
Der Bericht ist wirklich Lesenswert, ich finde ihn sehr interessant und ich bin jetzt noch mehr auf das neue Zelda gespannt...
Das bestätigte Shigeru Miyamoto, Erfinder der Zelda-Reihe,
in einem Interview mit Pocket-Lint:
"Unser neues Zelda Spiel nutzt die Bewegungssteuerung und fügt dabei etwas hinzu, sodass das Spiel einem das Gefühl gibt, als wäre man selbst Teil des Abenteuers.
Ich finde unsere Konkurrenz sollte darüber nachdenken, was sie denn Neues zu
bieten haben."
"Wir konzentrieren uns sehr auf die Entwicklung der Spielmechanik, sodass das Spielerlebnis in sich sehr geschlossen anfühlt. Das heißt konkret, die Erfahrungen werden noch intensiver. Wir hoffen, dass die Leute das Spiel nochmal spielen wollen, wenn sie einmal durch sind."
Miyamoto verspricht uns also mit dem neuen Zelda eine intensive Spieltiefe. Wird Skyward Sword tatsächlich noch Anfang kommenden Jahres erscheinen? Nachfolgend könnt ihr das ganze Interview mit Miyamoto nachlesen.
Quelle:
ZeldaEurope
Der Bericht ist wirklich Lesenswert, ich finde ihn sehr interessant und ich bin jetzt noch mehr auf das neue Zelda gespannt...


Das mit dem "halb fertig" habe ich auch gelesen, was ich irgendwie verdächtig finde, denn vor einiger Zeit hieß es noch, das Spiel sei sehr, sehr weit fortgeschritten/fast fertig. Allerdings bedeutet das vielleicht, dass noch einige größere Veränderungen am Spiel vorgenommen wurden, sodass sich das ganze wieder etwas verschiebt. Das Versprochene klingt jedenfalls schonmal sehr gut!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Wie RPG Hacker schon sagte, meinten die nicht es wäre schon ziemlich fertig?
Aber sollen sich ruhig Zeit lassen wenn das Endprodukt dann stimmt.
Aber sollen sich ruhig Zeit lassen wenn das Endprodukt dann stimmt.

Evlt meinten sie mit dem "fast Fertig" die Spielmechanik an sich, also wie das alles abläuft, oder ein anderer Unterpunkt...
Und jetzt den Gesammtvortschritt...
Also denke der Release kann noch etwas dauern.
Und jetzt den Gesammtvortschritt...
Also denke der Release kann noch etwas dauern.


SKYWARD SWORD ERST NACH OoT 3D
Der japanische Nintendo Präsident Iwata bestätigt im Rahmen des Finanz Berichts, das die Entwicklung von Skyward Sword nun in die letzte Phase geht. Zudem wird Skyward Sword erst nach Ocarina of Time 3D erscheinen - das bedeutet also erst nach der E3 2011, die dieses Jahr im Juni stattfindet:
"Shigeru Miyamoto von Nintendo sagte mir, er habe ein gutes Gefühl dabei, dass die neue Spielsteuerung dank der WiiMotionPlus, welche nun in unserem WiiRemote als WiiRemotePlus integriert ist, das Gameplay weiter entscheidend verbessern könnte, insbesondere wenn es in Spielen wie "The Legend of Zelda" zum Einsatz kommt. Sein Team hat nun die letzte Entwicklungsphase zur Fertigstellung des Spiels erreicht.
Wenn wir über The Legend of Zelda sprechen, das von den Leuten zu Zeiten des Nintendo 64 als ein Meisterstück bezeichnet wurde, wurde "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" nun für den Nintendo 3DS entwickelt und diese Nintendo 3DS Version wird erwartungsweise im Markt früher erscheinen."
Ratet mal, wer gerade wirklich sauer ist

Der japanische Nintendo Präsident Iwata bestätigt im Rahmen des Finanz Berichts, das die Entwicklung von Skyward Sword nun in die letzte Phase geht. Zudem wird Skyward Sword erst nach Ocarina of Time 3D erscheinen - das bedeutet also erst nach der E3 2011, die dieses Jahr im Juni stattfindet:
"Shigeru Miyamoto von Nintendo sagte mir, er habe ein gutes Gefühl dabei, dass die neue Spielsteuerung dank der WiiMotionPlus, welche nun in unserem WiiRemote als WiiRemotePlus integriert ist, das Gameplay weiter entscheidend verbessern könnte, insbesondere wenn es in Spielen wie "The Legend of Zelda" zum Einsatz kommt. Sein Team hat nun die letzte Entwicklungsphase zur Fertigstellung des Spiels erreicht.
Wenn wir über The Legend of Zelda sprechen, das von den Leuten zu Zeiten des Nintendo 64 als ein Meisterstück bezeichnet wurde, wurde "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" nun für den Nintendo 3DS entwickelt und diese Nintendo 3DS Version wird erwartungsweise im Markt früher erscheinen."
Ratet mal, wer gerade wirklich sauer ist


Ich aufjedenfall nicht. In meinen Augen sieht dieser Zelda Teil nicht soooo gut aus, aber abwarten.
Ich finds Cooler das warscheinlich Ocarina of Time 3D vielleicht früher erscheinen wird. :p
Ich finds Cooler das warscheinlich Ocarina of Time 3D vielleicht früher erscheinen wird. :p
Das war doch wohl von Anfang an klar. Ocarina of Time ist ein einfacher Ehanced Port, während Skyward Sword ein komplett neues Spiel ist. Da ist es nur natürlich, dass OoT zuerst rauskommt. Und vor Q3 bis Q4 2011 war mit Skyward Sword auch nicht zu rechnen, selbst WENN letztes Jahr noch immer beteuert wurde, dass das Spiel eigentlich sogar schon 2010 erscheinen sollte. Zur Zeit kommen eh so verdamt viele neue Sachen raus, dass ein Release von Skyward Sword hier eifnach nirgends mehr unterzubringen wäre.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
*Hechel, hechel*
Muss... der erste... sein! Darf nicht... nach HoZweMu... ankommen!
http://www.joystiq.com/2011/03/02/legend-of-zelda-skyward-sword-gameplay-shown-to-gdc-attendees/#continued
Naja, der Trailer ist zwar nur mittelmäßig aufregend, aber immerhin mal irgendetwas neues. Wäre schön gewesen, wenn es bei der GDC noch mehr gegeben hätte.
Muss... der erste... sein! Darf nicht... nach HoZweMu... ankommen!
http://www.joystiq.com/2011/03/02/legend-of-zelda-skyward-sword-gameplay-shown-to-gdc-attendees/#continued
Naja, der Trailer ist zwar nur mittelmäßig aufregend, aber immerhin mal irgendetwas neues. Wäre schön gewesen, wenn es bei der GDC noch mehr gegeben hätte.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Aber nur, weil ich gerade den Stream selber verfolge
Gleich sag ich meine Meinung.
25 Jahre? Bitte ein Special!
Gleich sag ich meine Meinung.
25 Jahre? Bitte ein Special!


Zitat von HoZweMu:
Aber nur, weil ich gerade den Stream selber verfolge
Der Stream lief schon ab 18 Uhr, du verfolgst also höchstens die Wiederholung!
Übrigens: Lass es bleiben, rein gar nichts interessantes dabei!
Nur ein Teaser-Logo eines Mario-Spiels und dieser Trailer. Der Rest übliches "Nintendo sind die Größten!"-Gebrabbel.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
FUUUUUUUUU....
Okay, also hier meine Meinung dazu.
Ich finde den Trailer eher Lau. Für mich ist da einfach zu wenig Stoff, aber wenigstens etwas, wie oben schon zu lesen ist. Es werden endlich ein paar Spieleszenen gezeigt, die anscheinend die etwas düsteren Teile des Spieles zeigen. Die sehen aber interessant aus. Skeptisch werde ich auch langsam ein bisschen, eben weil sich das Spiel rein um das Spielprinzip aufbaut. Alles fokussiert sich um das Schwert. Es wird aber trotzdem ein Kauf sein, ich warte 5 Jahre auf was neues, und Zelda hat mich bisher noch nie enttäuscht, mal abgesehen von CDi.
( Videos )
1:13 - 1:15
Das herausnehmen des Schwertes sieht meiner Meinung nach etwas merkwürdig aus.
1:16
Hier sieht man das erste mal eine Art Magieleiste für das Schild. Ich habe keine Ahnung, wofür dieses gut sein sollte, bin aber gespannt. Dieses kleine Türschloss ist nett, wird aber, wenn nicht Abwechslung ins schlagen reingebracht wird, wohl auf dauer langweilig.
1:23
Dort erkenne ich eine Art Burg oder Tempel als Hintergrund Location.
1:25 - 1:26
Die Ziegelsteine passen nicht. Mir gefallen diese Dinger nicht, Zelda hatte für mich etwas altertümliches. Scheint aber ein Tempel zu sein, sieht für mich nach einem Maschienen oder Fabrik Tempel aus. Jedenfalls von den Gegnern her.
1:33
Diese stelle liebe ich. Die Grafik, den Gegner, die Idee. Alles sieht wunderbar aus, ganz klar.
1:37
Da sieht man, wofür Motion Plus noch verwendet wird. Nette Idee, wird bestimmt Spaß machen, die Gegner durch balanzieren zu töten.
1:41
Wow. Das Spiel zeigt sehr dunkle stellen. Wirkt aus mich, wie die verschwundene Bastion aus Wind Waker, sieht aber sehr interessant aus. Auch diese komischen Gegner auf den Wänden und diese weißen Kristalle.
1:46
Die Wüste? Die Wüste! Sie sieht klasse aus. Von dem Hintergrund, und den Farben her, den kleinen Sträuchern auf dem Boden...
1:54
Sieht mir nach einem Rätsel aus. Bin gespannt, was big N daraus macht.
2:00
WOW. Ob das wohl die wahre Gestalt des Skyward Sword sein könnte? Sieht für mich aus wie ein Zora.
Ich freu mich auf das Spiel wie ein kleines Kind auf Weihnachten.
Die 25 Jahre als Special? Das wird bestimmt auch interessant.
Okay, also hier meine Meinung dazu.
Ich finde den Trailer eher Lau. Für mich ist da einfach zu wenig Stoff, aber wenigstens etwas, wie oben schon zu lesen ist. Es werden endlich ein paar Spieleszenen gezeigt, die anscheinend die etwas düsteren Teile des Spieles zeigen. Die sehen aber interessant aus. Skeptisch werde ich auch langsam ein bisschen, eben weil sich das Spiel rein um das Spielprinzip aufbaut. Alles fokussiert sich um das Schwert. Es wird aber trotzdem ein Kauf sein, ich warte 5 Jahre auf was neues, und Zelda hat mich bisher noch nie enttäuscht, mal abgesehen von CDi.
( Videos )
1:13 - 1:15
Das herausnehmen des Schwertes sieht meiner Meinung nach etwas merkwürdig aus.
1:16
Hier sieht man das erste mal eine Art Magieleiste für das Schild. Ich habe keine Ahnung, wofür dieses gut sein sollte, bin aber gespannt. Dieses kleine Türschloss ist nett, wird aber, wenn nicht Abwechslung ins schlagen reingebracht wird, wohl auf dauer langweilig.
1:23
Dort erkenne ich eine Art Burg oder Tempel als Hintergrund Location.
1:25 - 1:26
Die Ziegelsteine passen nicht. Mir gefallen diese Dinger nicht, Zelda hatte für mich etwas altertümliches. Scheint aber ein Tempel zu sein, sieht für mich nach einem Maschienen oder Fabrik Tempel aus. Jedenfalls von den Gegnern her.
1:33
Diese stelle liebe ich. Die Grafik, den Gegner, die Idee. Alles sieht wunderbar aus, ganz klar.
1:37
Da sieht man, wofür Motion Plus noch verwendet wird. Nette Idee, wird bestimmt Spaß machen, die Gegner durch balanzieren zu töten.
1:41
Wow. Das Spiel zeigt sehr dunkle stellen. Wirkt aus mich, wie die verschwundene Bastion aus Wind Waker, sieht aber sehr interessant aus. Auch diese komischen Gegner auf den Wänden und diese weißen Kristalle.
1:46
Die Wüste? Die Wüste! Sie sieht klasse aus. Von dem Hintergrund, und den Farben her, den kleinen Sträuchern auf dem Boden...
1:54
Sieht mir nach einem Rätsel aus. Bin gespannt, was big N daraus macht.
2:00
WOW. Ob das wohl die wahre Gestalt des Skyward Sword sein könnte? Sieht für mich aus wie ein Zora.
Ich freu mich auf das Spiel wie ein kleines Kind auf Weihnachten.
Die 25 Jahre als Special? Das wird bestimmt auch interessant.


Zitat von HoZweMu:
2:00
WOW. Ob das wohl die wahre Gestalt des Skyward Sword sein könnte? Sieht für mich aus wie ein Zora.
WOW. Ob das wohl die wahre Gestalt des Skyward Sword sein könnte? Sieht für mich aus wie ein Zora.
Scheint mir eher ein Bösewicht zu sein. Erinnert mich ein wenig an Veran, vielleicht auch noch an Midna.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

