Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!

geschrieben am 04.03.2011 14:28:02
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eine OW passt gar nicht richtig in yychr rein... und im spiel sind die Paletten zum davonlaufen... und wenn ich sie anpasse, verändern sich teile die ich gar nicht verändern möchte . hat jemand schon mal SMB1 OWs gerippt? ich bin zu blöd dafür
geschrieben am 04.03.2011 14:48:45
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Zitat von wertzedu:
eine OW passt gar nicht richtig in yychr rein... und im spiel sind die Paletten zum davonlaufen... und wenn ich sie anpasse, verändern sich teile die ich gar nicht verändern möchte . hat jemand schon mal SMB1 OWs gerippt? ich bin zu blöd dafür


Frag doch majora, er hat sie ja schliesslich für seinen Hack gerippt^^
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 04.03.2011 15:30:11
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hab schon gestern gefragt
geschrieben am 04.03.2011 15:37:39
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Ich suche diesen Sprite, der einem ein 1up gibt wenn kein anderer Sprite mehr auf dem Screen ist.
Hab momentan noch nichts gefunden und hoffe deswegen das mir hier jemand den Namen sagen kann.
geschrieben am 04.03.2011 15:38:30
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Zitat von wertzedu:
und wenn ich sie anpasse, verändern sich teile die ich gar nicht verändern möchte .

Dann lass sie Farben benutzen die keine anderen Tiles beeinflussen (Die ganzen "Schwarze" (yay for Plural von schwarz) zählen glaube ich auch als solche... Einfach ausprobieren

Edit:
Zitat von MarcelLp:
Ich suche diesen Sprite, der einem ein 1up gibt wenn kein anderer Sprite mehr auf dem Screen ist.
Hab momentan noch nichts gefunden und hoffe deswegen das mir hier jemand den Namen sagen kann.

Edit2: Beachte das von wegen Level end trigger nicht, hab ich aus dem gemacht
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Level end trigger, by mikeyk
;;
;; Description: This sprite will cause the level to end when all the enemies on screen
;; are killed. This version ignnores sprites that don't turn into a coin when the goal
;; tape is passed.
;;
;; Uses first extra bit: YES
;; When the first extra bit is clear, the sprite will trigger the regular exit. When it
;; is set, the sprite will trigger the secret exit.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite data
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
EXTRA_PROP_2 = $7FAB34

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite init JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "INIT"
RTL


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite code JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "MAIN"
LDA $1493
BNE RETURN
LDA $13C6
BNE RETURN

LDY #$0B
LOOP_START:
LDA $14C8,y
CMP #$08
BCS TestTweakerBits
DONT_CHECK:
LDA $140A
BNE RETURN
DEY
BPL LOOP_START
LDA $0DBE
CLC
ADC #$01 ;add 1-ups
STA $0DBE
LDA #$05
STA $1DFC
LDA #$01
STA $140A
RTL
TestTweakerBits:
LDA $1686,y
AND #$20
BNE DONT_CHECK
RETURN:
RTL


Mal eben aus dem Level Ender gemacht (kannst gleiche cfg benutzen, vergiss aber nicht das wenn du das nicht LevelEnder.asm nennst das du dann im cfg editor die *.asm adresse ändern musst )
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 04.03.2011 16:25:38
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Vielen dank, nur bist du dir sicher das der Sprite absolut fehlerfrei ist?
geschrieben am 04.03.2011 16:35:28
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ich hab keinen fehler entdeckt beim testen... musst selber ausprobieren
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 05.03.2011 17:01:30
( Link )
Hallo allerseits,

Chris erzählte mir von einem Custom Autoscroll Generator, den man konfigurieren kann. Man kann ihn nach links oder nach rechts scrollen lassen und ihn per Screen Basis nach oben oder unten scrollen lassen. Kennt den jemand bzw. weiß jemand, wo man den herkriegt? Ich benötige soetwas für meine Luftschiffe, da jene mit diesem Generator deutlichst authentischer wirken. Danke!
geschrieben am 05.03.2011 17:41:41
( Link )
Das ist der Special Scroll generator
Der bewirkt das es nicht nur geradeaus scrollt
nur wie der genau funktioniert weiss ich nicht
ich glaube er orientiert sich nach sprites also z.B oben am screen ist ne sprite er scrollt ein bisschen nach oben

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 05.03.2011 20:10:46
( Link )
Mh, du meinst den Auto Scroll Special Generator von SMW? Der scrollt bei mir immer auf die gleiche Art und Weise und da ich 7 Airships (für jeden Koopaling eins) plane, wären jene grundsätzlich gleich aufgebaut und wären zu langweilig. Chris meinte auch, er habe den irgendwo runtergeladen, ich glaube also nicht, dass er den meint.
geschrieben am 05.03.2011 21:45:58
( Link )
[youtube]zgcIeFj72sY&feature=channel_video_title[/youtube]
könnte es sein das du das meinst?
sollte es auf smwc zum download geben

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 05.03.2011 22:31:03
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Nope, auf SMWC gibt es das leider nicht. Verflucht. Das macht mir gerade einen argen Strich durch die Rechnung...
geschrieben am 06.03.2011 0:13:19
( Link )
Kann dir Chris (ich weiss nicht wer das ist) das nicht irgendwie schicken?
oder den downloadlink geben?

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 06.03.2011 1:13:39
( Link )
Das wäre ja kein Problem, allerdings findet er den Generator nicht wieder, da er ihn vor Monaten downloadete und noch nicht benutzt hat. Sonst wär das ja kein Thema.
geschrieben am 06.03.2011 11:30:55
( Link )
Wie wär es mit der Such Funktion oder suchen im Download Ordner?
Oder hat er ihn schon woanders hingepackt?

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 06.03.2011 11:31:54
( Link )
Keine Ahnung. Ich werd ihn, sobald er online kommt, nochmal ein wenig damit nerven.
geschrieben am 06.03.2011 13:17:31
( Link )
@ Seuchensoldat:
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=40831 ganz oben, ist ein Spritepack, in dem dein gewünschter Generator enthalten ist.
Leider hab ich keine Ahnung, wie man das Autoscrolling nach seinen Wünschen einstellen kann. Aber wie ich dich kenne, wirst du das bald herausfinden .
geschrieben am 06.03.2011 17:41:37
( Link )
Hm, das Ding taugt nichts für das, was wir erreichen wollen. Die Übergänge sind so abrupt, das Ganze wirkt für ein Airshiplevel überhaupt nicht. Dann müssen wir eine andere Lösung finden. Trotzdem danke für den Link!
geschrieben am 06.03.2011 21:39:34
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Wie heißt die Musik bei 13:54?

How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 06.03.2011 22:34:50
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Bonus-Musik aus SMB1, müsste hier mit bei sein.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)