Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!

geschrieben am 07.03.2011 0:21:09
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Wieso ist ,denn der Rasen gruen?...
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 07.03.2011 9:21:14
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@WhiteYoshiEgg:

Danke
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 07.03.2011 19:52:42
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ich suche:
1. den effekt von SMB1, der verhindert das ich im Level zurück gehen kann.
2. Layer 3 Wolken von SMB1
3. Bonusraum GFX von SMB1 mit dem Mario Kopf

ich bedanke mich schon mal
geschrieben am 07.03.2011 20:04:58
( Link )
Zitat von wertzedu:
ich suche:
1. den effekt von SMB1, der verhindert das ich im Level zurück gehen kann.
2. Layer 3 Wolken von SMB1
3. Bonusraum GFX von SMB1 mit dem Mario Kopf


1. Meinst du,das Mario in einem Level nicht mehr nach links gehen kann?
2. Ich hab' nur die von (SMAS) SMB2 gefunden ^^"
3. Hier
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D

´s gibt badische und unsymbadische


anzeigen
[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 07.03.2011 20:15:22
( Link )
vielen dank, smb2 layer Wolken gehen denke ich auch. Ja, ich meine den effekt, wo mario nicht mehr nach links gehen kann.
geschrieben am 07.03.2011 20:36:58
( Link )
Dann ist das dieses Sprite hier.
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D

´s gibt badische und unsymbadische


anzeigen
[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 08.03.2011 17:44:09
( Link )
und nochmal danke^^

Ich suche ausserdem noch alle SMAS Musiken, in 8Bit
geschrieben am 08.03.2011 18:09:04
( Link )
Zitat von wertzedu:
Ich suche ausserdem noch alle SMAS Musiken, in 8Bit


Es gibt nur diese hier.
In 8 Bit gibt's keine,oder?^^"
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D

´s gibt badische und unsymbadische


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[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 08.03.2011 18:13:03
( Link )
*Tornado's NES Song Compilation (8-bit)

Sollten 8-Bit Musiken sein.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 09.03.2011 14:40:39
( Link )
Danke für die Musiken. die sollten erstmal reichen.

Ich suche Ausserdem noch folgendes:

1. den HDMA Farbverlauf und Wavy Effekt
2. Den BG
3. Den Effekt der bewirkt, das Mario bei einem Abgrund runtergezogen wird.
geschrieben am 09.03.2011 17:39:48
( Link )
1. Du musst einen "blaufarbigen" HDMA Channel machen (anstatt mit 3 Farben) und 2 davon mit Wavy belegen

2. Let it rip -> Das Spiel ist ja ein SNES Spiel, müsste einfach sein

3.Ambesten die unterste NICHT ERKENNBARE Blockreiher hiermit vollspammen (Act Like 25, machs unsichtbar:)
Code
JMP Main : JMP Main : JMP Main : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return

Main:
LDA #$5B
STA $7D

return:
RTL


Edit: Den Speed variierst du bei LDA, das 5B...von 01-7F ist alles fallen, dabei ist 7F SUPERSCHNELL und 01 fast garnicht...nimm das was ambesten passt ;D
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 10.03.2011 14:39:14
( Link )
Zitat von Shog:
(...)
3.Ambesten die unterste NICHT ERKENNBARE Blockreiher hiermit vollspammen (Act Like 25, machs unsichtbar:)
Code
JMP Main : JMP Main : JMP Main : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return

Main:
LDA #$5B
STA $7D

return:
RTL

(..)

jo danke! aber wie ''spamme'' ich die unterste Blockreihe mit dem Code voll?
geschrieben am 10.03.2011 15:08:53
( Link )
Das als Block (.asm) speichern und einfügen.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 10.03.2011 16:07:01
( Link )
und das dann mit BT oder BTSD einfügen?
geschrieben am 10.03.2011 16:27:44
( Link )
Benutz BTSD, er kann alles einfuegen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 10.03.2011 16:34:26
( Link )
achte aber darauf, dass du in der MAP16 den Block wie Tile 25 reagieren lässt, und auch die Grafik davon veränderst.
Der Block ist dann unsichtbar und du kanst durch ihn durchgehen, aber der Code wird trotzdem noch ausgeführt, also dass Mario trotzdem nach unten gezogen wird.
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 10.03.2011 20:06:38
( Link )
Zitat von Danforce:
achte aber darauf, dass du in der MAP16 den Block wie Tile 25 reagieren lässt, und auch die Grafik davon veränderst.
Der Block ist dann unsichtbar und du kanst durch ihn durchgehen, aber der Code wird trotzdem noch ausgeführt, also dass Mario trotzdem nach unten gezogen wird.

Zitat von Shog:
(Act Like 25, machs unsichtbar:)



Hatt er schon erwähnt das man es so machen muss ^^

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 10.03.2011 23:51:24
( Link )
Zitat von gurkeXtreme:
Zitat von Danforce:
achte aber darauf, dass du in der MAP16 den Block wie Tile 25 reagieren lässt, und auch die Grafik davon veränderst.
Der Block ist dann unsichtbar und du kanst durch ihn durchgehen, aber der Code wird trotzdem noch ausgeführt, also dass Mario trotzdem nach unten gezogen wird.

Zitat von Shog:
(Act Like 25, machs unsichtbar:)



Hatt er schon erwähnt das man es so machen muss ^^



Lieber zuviel (öfters sagen) als zuwenig (nie sagen).
Aber naja, Grundlegend hast du Recht =D
Hey, und durch diese sinnlosen Post und ihrem Quote wird das noch öfters dargestellt ;')

geschrieben am 15.03.2011 7:07:48
( Link )
Ich suche den Blooper aus smb3 suber mario allstars mit grafik,
geschrieben am 15.03.2011 8:50:28
( Link )
hier

demnächst vorher auf smwc mit strg+f suchen