geschrieben am 26.03.2011 18:56:53
hi
ich suche ein sprite das den ganzen bildschirm dunkel macht (wie das sprite C6)
nur das wenn ich den roten knopf drücke nicht der ganze bildschirm hell wird
sondern nur ein kreis um Mario...
gibt es sowas?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 26.03.2011 19:26:57
Zitat von mzünni: hi
ich suche ein sprite das den ganzen bildschirm dunkel macht (wie das sprite C6)
nur das wenn ich den roten knopf drücke nicht der ganze bildschirm hell wird
sondern nur ein kreis um Mario...
gibt es sowas?
Ich glaub sowas gibts nicht. Das müsste man selber coden.
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
geschrieben am 26.03.2011 22:57:03
Sowas hatte ich befürchtet...
problem ist nur leider das ich kein assembler (asm) kann ...
und auch in informatik nicht soo weit bin das ich mir das zutrauhen würd
gibt es vllt. hier im forum irgendjemanden der so etwas machen könnte?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 28.03.2011 13:49:38
Ich brauche dise music wie heist die?
Benötigst du ein beta tester frage mich
geschrieben am 28.03.2011 15:06:29
Ich suche diese animierte Grafik und den passenden Block dazu.
Sprich ich habs so vor das dieser Strudel aus den Röhren Mario runter zieht.
Hätte da vielleicht jemand die passende Grafik und den passenden Block?
geschrieben am 28.03.2011 17:22:46
Zitat von mzünni: Sowas hatte ich befürchtet...
problem ist nur leider das ich kein assembler (asm) kann ...
und auch in informatik nicht soo weit bin das ich mir das zutrauhen würd
gibt es vllt. hier im forum irgendjemanden der so etwas machen könnte?
Du könntest sowas mit Layer 2 oder 3 machen
Du musst nur einen kreis (wie du dir das vorstellst) machen als gfx datei layer 2 machen und bei dem bg scrolling so einstellen das vertical und horizontal auf none setzen und dann das als layer 2 noch hinsetzen bei mario dan sollte es mario auch verfolgen (also immer bei mario bleiben)
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 29.03.2011 14:13:48
Zitat von gurkeXtreme: Zitat von mzünni: Sowas hatte ich befürchtet...
problem ist nur leider das ich kein assembler (asm) kann ...
und auch in informatik nicht soo weit bin das ich mir das zutrauhen würd
gibt es vllt. hier im forum irgendjemanden der so etwas machen könnte?
Du könntest sowas mit Layer 2 oder 3 machen
Du musst nur einen kreis (wie du dir das vorstellst) machen als gfx datei layer 2 machen und bei dem bg scrolling so einstellen das vertical und horizontal auf none setzen und dann das als layer 2 noch hinsetzen bei mario dan sollte es mario auch verfolgen (also immer bei mario bleiben)
ja das war auch mein erster gedanke ^^
jedoch funktionirt das nicht wenn man an dem rand/boden/decke ist weil mario nun nichtmehr in der mitte des bildschirms ist
und ich will nicht das es ganz schwarz ist sondern (wie beim sprite C6) nur stark abgedunkelt...
und noch ein problem man kann nicht kontrolliren wann es dunkel ist und wann nicht...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 29.03.2011 19:37:17
Hi erstmal ich bin wieder da und habe wieder ein paar fragen
Übrigens würde ich was mit mir los war gerne vergessen, okay?
So aber ich habe mich nochmal mit einem Block von WYE für mich beschäftigt
Der code sieht so aus
; acts like: 25
!SpriteNummer = $00 ; <-- ändern
db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Sprite:
LDA $7FAB10,x
AND #$08
BEQ Return
LDA $7FAB9E,x
CMP #!SpriteNummer
BNE Return
Mario:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
Return:
RTL
Nur gibt es ein Problem:
Alle SPrites können auf diesem Block laufen
Deshalb: Was muss ich ändern damit NUR Mario und der Custom thwomp boss drauf stehen können (also eine Sprite)
zweitens:
Gibt es irgendwo einen Ground pound koopa mit mehr HP und einem Sprite generator ausgestattet ist und der auch nur durch Koopa shells getroffen werden kann
Und Drittens: Gibt es irgendwo einen ORIGINAL Kirby 64 Pix Boss (also, er soll halt nicht nur wie die SMW versionen wie Reflecting fireballs fliegt, sondern aus dem Hintergrund angreift (Ich hoffe die Kirby 64 Spieler wissen was ich meine))

The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 30.03.2011 21:06:18
Hi
Ich suche nach dem minischloss endgegener aus smb3 für snes.
Also dieses vieh das immer hin und her rennt und mit den Armen Wackelt.
geschrieben am 30.03.2011 21:29:43
Es heisst Boom Boom...ich weiss aber nicht, wo ich ihn finden kann.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 30.03.2011 22:36:03
Ja der heißt Boom Boom und wurde von Carol gecodet.
Download:
http://dragon.s151.xrea.com/boomboom.zip
Eigentlich sollten Carol's Bosse nicht alt zu doll verbreitet werden, aber diesen Boss findet man mittlerweile sowieso sehr oft vor.
geschrieben am 01.04.2011 0:38:59
Jo funktioniert wunderbar Danke
Aber eine Frage hätt ich noch. Ich habe mir bei smw central den better boss bass runtergeladen, also der der Mario Frisst und danach wieder im Wasser landet, nich so wie der der bei sprite tool bei war.
Ich hätte gern das der fisch wenn man ihn getötet hat nach kurzer Zeit wieder auftaucht, so wie ein Lakitu nur früher damit der einen dann das ganze Level lang nerft selbst wenn man ihn mal abschiesst.
Kann man das irgentwie im level einstellen oder muss man das in der asm verändern?
geschrieben am 02.04.2011 16:21:31
Zitat von mzünni: Zitat von gurkeXtreme: Zitat von mzünni: Sowas hatte ich befürchtet...
problem ist nur leider das ich kein assembler (asm) kann ...
und auch in informatik nicht soo weit bin das ich mir das zutrauhen würd
gibt es vllt. hier im forum irgendjemanden der so etwas machen könnte?
Du könntest sowas mit Layer 2 oder 3 machen
Du musst nur einen kreis (wie du dir das vorstellst) machen als gfx datei layer 2 machen und bei dem bg scrolling so einstellen das vertical und horizontal auf none setzen und dann das als layer 2 noch hinsetzen bei mario dan sollte es mario auch verfolgen (also immer bei mario bleiben)
ja das war auch mein erster gedanke ^^
jedoch funktionirt das nicht wenn man an dem rand/boden/decke ist weil mario nun nichtmehr in der mitte des bildschirms ist
und ich will nicht das es ganz schwarz ist sondern (wie beim sprite C6) nur stark abgedunkelt...
und noch ein problem man kann nicht kontrolliren wann es dunkel ist und wann nicht...
Dann mach es halt mit layer 3 kannst den nebel als vorlage nehmen alles vollmachen mit einem einfarbigen block und es dann mit der palette in schwarz machen dann hast du eine leicht transparente wand vor das vor allen sachen ist. Du musst dafür aber ein bisschen mut layer 3 edits und terra stripe auskommen
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 10.04.2011 17:07:05
hallo ich suche einen generator der erdbeben erzeugt und die steine von ich glaube diggin chucks na ja den mit der schaufel. den generator gibts bei mario gives up lv 1b7 oben links. smw nur einen block und einen generator der den boden wackeln lässt
geschrieben am 10.04.2011 18:31:59
auf "SMWCentral" gehen
in die "Sprites" sektion gehen
CTRL+F machen
und "[Generator/Sprite] Cave-In Generator" eingeben
dann das was kommt downloaden
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 10.04.2011 19:10:20
danke, den beben hab ich, zu anfang fällt ein block und das wars ich hab cave in block als sprite eingefügt und caveingen als generator kein readme oder was in der beschreibundg was mache ich falsch
geschrieben am 10.04.2011 19:45:12
Poste bitte mal die ASM vom CaveIn generator ich glaube ich weiss was der fehler ist
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 11.04.2011 19:21:45
hast du diesen "block sprite" eingefügt und in der CaveIn.asm die dann die Nummer von dem Blocksprite eingetragen?
Also bei
Code!BlockNumber = $00 ; sprite number the block sprite is inserted as
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 11.04.2011 19:32:25
jup und den sprite auf 00 und den generator auf 00