geschrieben am 11.04.2011 19:54:53
hä das geht doch garnicht
man kann doch nur auf 20-irgendwas machen
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 12.04.2011 15:11:50
ich meine auf position 0 in der sprite list auf D1 und den cave in block auf 01
geschrieben am 12.04.2011 16:44:59
Ja dann musst du
Code!BlockNumber = $00 ; sprite number the block sprite is inserted as
zu
Code!BlockNumber = $01 ; sprite number the block sprite is inserted as
ändern, denn da hast du ihn ja inserted. Es geht ja um die
sprite-list-nummer und nicht um die x- oder y-position oder so
I'm a Brony and I'm proud!
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geschrieben am 12.04.2011 18:53:13
Und den Block sprite (also das was runterfällt) musst du dann im level nirgends hinsetzen
Am besten schaust du immer dann in der ASM ob du was machen musst
Wenn du Englisch kannst sollte es dannn auch kein Problem sein es zu verstehen
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 12.04.2011 19:09:42
hat geklappt nein mein fehler war ich hab die nummer vom generator eingefügt musste aber die vom sprite die der drobben soll somit hat der generator generatoren regnen lassen bzw der erdbeben wurde heftiger und noch was mit den gfx. da steht this is 3pbb format und so was danach hatte ich super glitchi world. zumglück war es eine test rom wie bieg ich das zurecht?
geschrieben am 12.04.2011 20:15:50
"strg+x"e deinen exgraphics und deinen graphics ordner woanders hin, drück in lunar magic alle vier pilze hintereinander und pack die ordner wieder zurück da wo sie vorher waren.
I'm a Brony and I'm proud!
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geschrieben am 12.04.2011 20:34:51
danke the tim und gurke extrem
geschrieben am 15.04.2011 15:24:15
Wie heißt die Musik während des Battles ?
geschrieben am 15.04.2011 16:17:54
Wind Fortress, ein unbenutzes Lied aus Cave Story.
(<3)
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 15.04.2011 16:29:00
Zitat von WYE: Wind Fortress, ein unbenutzes Lied aus Cave Story.
(<3)
Mei mei mei also WYE haste die frage nicht genau gelesen
während des battles war die frage

Das ist Sonic 3 - Final Battle
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 15.04.2011 18:37:04
Zitat von gurkeXtreme: Zitat von WYE: Wind Fortress, ein unbenutzes Lied aus Cave Story.
(<3)
Mei mei mei also WYE haste die frage nicht genau gelesen
während des battles war die frage

Das ist Sonic 3 - Final Battle
Oder sich nur die ersten paar Sek angehört, das Lied erkannt und nicht gewusst das es sich ändert ^^
geschrieben am 16.04.2011 11:31:19
So ist es. Und weil ich das Lied mag, dachte ich, ich poste mal.
Warum nennt ihr nicht gleich die Stelle? Oder linkt zu dem Video und fügt am Ende noch
#t=xmys hinzu, wobei x und y die Minute bzw. Sekunde ist, an der's losgeht.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 18.04.2011 11:38:46
Hi
ich suche einen Generator der die Schwerkraf verändert...
d.h. wenn der on/off Switch auf "on" ist soll alles normal
sein und wenn er auf "off" ist soll Mario unter der Decke laufen.
(ich weiss das es schon soetwas gibt das dafür sorgt ,dass Mario dauerhaft unter der Decke läufft)
kann mir da wer helfen?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 18.04.2011 16:56:33
Ich suche den flamethrower Block von smb3 (Die Flame, was oft in tank levels vorkommt, die, die verschwindet, wo gar nichts passiert, und dann kommt sie raus und acted like a Pirahna Plant). Ich finde sie auf smw central nicht.
geschrieben am 19.04.2011 9:37:17
kommt daruf an suchst du die Graphick
Link:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=1957
oder die block eigenschaft
Zitat von WYE:
Dieser Code müsste für Animationen in den Slots 00-1F funktionieren.
Code!Slot = $00 ; Slot, in dem die Animation ist (00 bis 1F funktioniert)
db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Mario:
LDA $7FC080+!Slot
CMP #$10 ; Wenn Framenummer größer gleich 10 (10-1F)...
BCS Return ; Nichts tun.
JSL $00F5B7 ; Ansonsten verletzen.
Return:
RTL
Für den umgekehrten Effekt änderst du einfach
BCS zu
BCC.
Hierfür habe ich angenommen, dass Lunar Magic den Frame-Counter wieder auf 0 zurücksetzt, wenn der letzte Animationsframe erreicht ist. Theoretisch könnte man ja 256 Frames erstellen und den Frame-Counter somit bis FF gehen lassen, aber ich weiß nicht, ob er noch weiter als 1F geht, wenn du nur 1F Frames eingestellt hast.
...Egal, probier's mal.
Den hat WYE mal gemacht ich weiß aber nicht ob er geht XD
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 19.04.2011 11:27:13
Ich suche nach dem Custom intro Sprite (?) den GurkeXtreme einmal MarcelLP vorgeschlagen hat. Sorry ich weiß ich könnte auch einfach suchen aber ich finde die Seite nicht mehr und weiß nicht in welchem Thread das war.
geschrieben am 19.04.2011 14:46:46
Die Sprites sind von SpriterSonikku
Aber auf smwc finde ich sie nicht musst sonst auf youtube schauen
Oder MarcelLP fragen wo er sie her hat
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 21.04.2011 14:47:02
Hallo fals jemand lust hat ich bräuchte ein paar blöcke
Sie sollten so sein das man durchgehen kann
Left block: scrollt nach links wenn mario ihn berührt bis left right out bottom oder top berührt
Rightblock: macht das selbe nur in rechts
bottom : dasselbe in oben
top:dasselb ein unten
Fals es jemand wissen möchte ich brauche sie zur ersetzung des special auto scrolls
geschrieben am 21.04.2011 21:55:03
scrollt nach links wenn mario ihn berührt bis left right out bottom oder top berührt
Sorry aber ich verstehe daraus nicht was der Block machen soll.
1. Was scrollt? Der Screen? Der Block? Mario?
2. Wenn mario ihn berührt (ok alles noch klar) bis left right out bottom oder top berührt (WTF???)
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 22.04.2011 11:08:03
ich dachte schohn das das unverständlich wird ich brauche 5 blöcke wo man durchgehen kann bei 1 scrollt der screnn nach rechts bis mario den nachsten block von den übrigen 4 berührt beim andern links oben unten blah bla bla ich Laber wieder und bei einem scrollt er garnicht mehr...
... bis ein neuer block von den 4 berührt wird warum 4 weil ja immer 1 wegfällt ich hoffe das ist verständlich sonst müsste ich mal unterricht nehmen oder so
aber egal ich hoffe du kannst mir hlfen