Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!

geschrieben am 02.07.2011 11:13:23
( Link )
+ Das wäre ein geiler Custom Sprite!
+ Und machbar ist er auch!

- Aber so was erfordert viele ASM-Kenntnise, und ich bezweifle dass es so etwas schon gibt.

Requeste ihn doch bei SMW Central. Vielleicht, codet ja einer für dich! (Denglisch)
Wetten, dass ich nächste Woche nicht mehr hier online sein werde? :D

´s gibt badische und unsymbadische


anzeigen
[...]
Rob: MARKUS <3
Rob: wie gehts dir grad so ?
RPG: Eigentlich ganz OK. Aber ich vermisse Stella! ;_;
Rob: Wen?
MFG: Dich :P
Rob: OK
Rob: OICH BIN DE STELLER
RPG: Meine Freundin :P
Rob: Stelle Steller ich stelle dinge her
Rob: MARKUUUUUS!
Rob: Warte mal xD
Rob: Deine freundin
Rob: müsste dich so betonen
Rob: Mar - KUSS
RPG: Yesh, meine Freundin.
Rob: beeem.
RPG: Hui! Das war selbst für dich ein niedriges Niveau, Roby! :D
RPG: Ich bin stolz auf dich!
[...]
geschrieben am 02.07.2011 22:58:12
( Link )
wenn das einer für mich in sauberen englisch übersetzen würrde würd ich es tun
< richtig schlecht in englisch!!!

naja noch eine frage hier gibt es doch eine menge leute die music machen können für SMW

könnte mir einer "Shifter" von 8bitkilo porten

Video anzeigen
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SMW-Hack-Kanal zu Err0r's Adventure
geschrieben am 03.07.2011 8:15:02
( Link )
Hast du eine Midi oder Samples? Frag doch 8bitkilo, ob er mit Anvil Studios eine Midi machen kann, dann kann jemands porten.
^Hat eine Geile Idee
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 03.07.2011 16:24:15
( Link )
Kann ich mal demnächst machen mal sehen was er sagt
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SMW-Hack-Kanal zu Err0r's Adventure
geschrieben am 06.07.2011 0:18:17
( Link )
Ich hätte noch ne geie idee für nen Yoshiboss...

Ihr kennt bestimt den Brutalmario Mutantnyoshi

Ich würde en ähnlich machen aber das er anstatt immer alle farben ist immer nur den Panzer aus i-ner tasche holt

beim roten würde er normal feuer spucken
gelb ist ja bekannt für stampfen also würd ich sagen er springt ne runde stampfend rum:D
beim blauen würde er hochfliegen und Eier runterschmeißen und
beim grünen versucht er den spieler damit anzuspucken und mit diesem panzer muss man ihn dann treffen (DH panzer anhaltn und zurück schleudern )

naja bringt zwar ehh nix wenn ich das hier schreibe aber vll hat mal i-wann jemand lust die zu programmieren ich würde mich jedenfalls freuen
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SMW-Hack-Kanal zu Err0r's Adventure
geschrieben am 06.07.2011 20:18:16
( Link )
Hi
ich suche einen HDMA effekt der für ein Unterwasser level ist und einen schönen Wellen effekt macht... gibt es sowas ? (wenn ja wo?)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 06.07.2011 20:28:02
( Link )
bei smw central wurde vor kurzem ein sprite generator bei den "sprites are waiting to be moderate" katogarie released, ich weiss nicht ob der jetzt einen wellen effekt erzeugt soll aber wie der name schon sagt für underwasser levels sein
geschrieben am 06.07.2011 20:59:46
( Link )
ah genau so was hab ich gesucht danke ^^
aber kann man ändern, dass es die background farbe einfach schwarz macht?(oder dass zu der von mir gewünschten farbe machen?)
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


print "INIT ",pc




print "MAIN ",pc
JSR BGWAVE
JSR BLUE
JSR WAVE
RTL

WAVE:

REP #$20 ;\ Set processor 16 bit
LDA #$0D02 ;| $4330 = $210D
STA $4330 ;| $4331 = Mode 02
LDA #$9E00 ;|
STA $4332 ;| Destination: $7F9E00
LDY #$7F ;| (low and high byte)
STY $4334 ;|
SEP #$20 ;/ Set processor 8 bit

LDA #$08 ;\ Enable HDMA
TSB $0D9F ;/ on channel 3

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Main Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

LDX #$00 ;\ Init of
LDY #$00 ;/ X and Y

SEP #$20 ;\ Set processor 8 bit
LDA $13 ;| Set speed of waves
LSR A ;| Adding more LSR A
LSR A ;| will make it slower
STA $00 ;/ Store in scratch RAM

PHB ;\ Push data bank
PHK ;| Push program bank
PLB ;/ Pull data bank

Wave_Loop2:
LDA #$06 ;\ Set scanline height
STA $7F9E00,x ;| for each wave
TYA ;| Transfer Y to A
ADC $00 ;| Add in scratch RAM
AND #$0F ;| and transfer #$0F bytes
PHY ;| Push Y
TAY ;/ Transfer A to Y

LDA.w Wave_Table2,y ;\ Load in wave values
LSR A ;| half of waves only
CLC ;| Clear carry flag
ADC $1462 ;| Apply to layer 1
STA $7F9E01,x ;| X position low byte
LDA $1463 ;| And add nothing to
ADC #$00 ;| layer 1 X position
STA $7F9E02,x ;/ high byte

PLY ;\ Pull Y
CPY #$25 ;| Compare with #$25 scanlines
BPL End_Wave2 ;| If bigger, end HDMA
INX ;| Increase X
INX ;| Increase X
INX ;| Increase X
INY ;| Increase Y
BRA Wave_Loop2 ;/ Do the loop

End_Wave2:
PLB ;\ Pull data bank
LDA #$00 ;| End HMDA by writing
STA $7F9E03,x ;| #$00 here
RTS ;/ Return

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Table Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Wave_Table2:
db $00
db $01
db $02
db $03
db $04
db $05
db $06
db $07
db $07
db $06
db $05
db $04
db $03
db $02
db $01
db $00


BGWAVE:
REP #$20 ;\ Set processor 16 bit
LDA #$1002 ;| $4340 = $2110
STA $4340 ;| $4341 = Mode 02
LDA #$9F00 ;|
STA $4342 ;| Destination: $7F9F00
LDY #$7F ;| (low and high byte)
STY $4344 ;|
SEP #$20 ;/ Set processor 8 bit

LDA #$10 ;\ Enable HDMA
TSB $0D9F ;/ on channel 4

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Main Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

LDX #$00 ;\ Init of
LDY #$00 ;/ X and Y

SEP #$20 ;\ Set processor 8 bit
LDA $13 ;| Set speed of waves
LSR A ;| Adding more LSR A
LSR A ;| will make it slower
STA $00 ;/ Store in scratch RAM

PHB ;\ Push data bank
PHK ;| Push program bank
PLB ;/ Pull data bank

Wave_Loop:
LDA #$06 ;\ Set scanline height
STA $7F9F00,x ;| for each wave
TYA ;| Transfer Y to A
ADC $00 ;| Add in scratch RAM
AND #$0F ;| and transfer #$0F bytes
PHY ;| Push Y
TAY ;/ Transfer A to Y

LDA.w Wave_Table,y ;\ Load in wave values
LSR A ;| half of waves only
CLC ;| Clear carry flag
ADC $1468 ;| Apply to layer 2
STA $7F9F01,x ;| Y position low byte
LDA $1469 ;| And add nothing to
ADC #$00 ;| layer 2 Y position
STA $7F9F02,x ;/ high byte

PLY ;\ Pull Y
CPY #$25 ;| Compare with #$25 scanlines
BPL End_Wave ;| If bigger, end HDMA
INX ;| Increase X
INX ;| Increase X
INX ;| Increase X
INY ;| Increase Y
BRA Wave_Loop ;/ Do the loop

End_Wave:
PLB ;\ Pull data bank
LDA #$00 ;| End HMDA by writing
STA $7F9F03,x ;| #$00 here
RTS ;/ Return

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Table Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Wave_Table:
db $00
db $01
db $02
db $03
db $04
db $05
db $06
db $07
db $07
db $06
db $05
db $04
db $03
db $02
db $01
db $00






BLUE:
LDA #$17 ;\ Everything
STA $212C ;| is on main screen
LDA #$00 ;| Nothing
STA $212D ;| is on sub screen
LDA #$27 ;| Affect layer 1,2,3
STA $40 ;/ and back enable

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Channel Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

REP #$20 ;\ Set processor 16 bit
LDA #$3200 ;| $4330 = $2132
STA $4350 ;| $4331 = Mode 00
LDA #Gradient ;| Get gradient pointer
STA $4352 ;| low and high byte
PHK ;| Get bank
PLY ;|
STY $4354 ;| Store to address bank
SEP #$20 ;/ Set processor 8 bit

LDA #$20 ;\ Enable HDMA
TSB $0D9F ;| on channel 5
RTS ;/ Return

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Table Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Gradient:
db $05,$9A
db $05,$98
db $05,$96
db $05,$94
db $05,$92
db $05,$90
db $04,$8E
db $04,$8C
db $04,$8A
db $03,$88
db $03,$86
db $02,$84
db $02,$82
db $78,$E0
db $02,$82
db $02,$84
db $03,$86
db $03,$88
db $04,$8A
db $04,$8C
db $04,$8E
db $05,$90
db $05,$92
db $05,$94
db $05,$96
db $05,$98
db $05,$9A
db $00


(meine eingestllte bg farbe ist :
R:16
G:16
B:80
(oder snes rgb wert 2824)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 06.07.2011 22:46:42
( Link )
Veruch mal, das JSR BLUE am Anfang rauszunehmen.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 07.07.2011 6:33:46
( Link )
Danke hat funktionirt ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 08.07.2011 16:26:15
( Link )
ok klappt doch nich so toll...
im selbem lvl habe ich auch den suche 5 yoschicoins to win generator drin aber wenn ich jetzt den hdma generator auch einbaue gewinne ich nciht mehr nachdem ich die yoshicoins eingesammelt hab...
(einzelt funktioniren beide perfeckt)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 08.07.2011 20:39:57
( Link )
Jep, es kann pro Level nur ein Generator aktiv sein.

Versuch's mal mit LevelASM oder füg einen als Sprite ein.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 10.07.2011 14:11:21
zuletzt bearbeitet von Kaev am 10.07.2011 14:12:43.
( Link )
Hiho,
ich suche einen Block, der durchgehbar ist, wenn ein ON/OFF-Switch auf OFF ist und nicht durchgehbar, wenn er auf ON ist.
Eigendlich sowas wie die typischen !-Blöcke, die zu diesen gestrichelten Linien werden und beim erneuten drücken wieder zu den !-Blöcken.
Hoffe mir kann da jemand helfen.
MfG

EDIT: Danke ^^
geschrieben am 10.07.2011 14:12:23
( Link )
http://www.smwcentral.net/download.php? ... ype=blocks
da ^^
aber wegen der graficken musst du selber schauen

und ich suche auch noch was :
einen generator welcher die p-switch musik deaktivirt damit die lvl musik weiter hin hörbar ist ^^
(so wie der patch auf smwc aber als generator da ich die funktion nur für ein lvl will)
gibt es sowas / geht das überhaupt?
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Mein Hack:
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geschrieben am 10.07.2011 15:03:58
( Link )
@Kaev
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=1915
@mzuenni
Den Patch "No P-switch Music" als LevelASM einfuegen
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 10.07.2011 15:58:46
( Link )
hmmm also irgendwie mach ich da mist...
habe das jetzt einfach in den levelinitcode.asm
eingefügt unter lvl 107 (das lvl wo die pswitch musik nich kommen soll)
aber auch z.b. im lvl 105 wird keine pswitch musik mehr abgespielt...
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geschrieben am 10.07.2011 16:27:16
( Link )
Sorry, so einfach ist das nicht. Den Patch umzuschreiben, dass er nur für ein Level gilt, ist ziemlich aufwändig.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 10.07.2011 16:32:25
( Link )
Wieso hatte ich nur befürchtet dass das nich leicht wird...
naja dann wird daraus wohl leider nichts werden :/
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
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geschrieben am 12.07.2011 20:09:09
( Link )
darf ich hier was reinschreiben ?
geschrieben am 12.07.2011 20:11:35
( Link )
ja
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!